몬스터볼과 발할라 사태의 비교
Hot발단-전개-(위기)-절정-결말 순으로 정리해보죠.
1. 발단
한 인던에 50명이 있으면 보스 몬스터가 프리징되는 현상을 이용해서 반복적인 길드 악세사리 및 유물 작업
VS
냉각기의 무한 리젠을 이용한 아이템 각성 작업
둘다 따지고 보면 개발자가 의도한 사항은 절대 아니죠. 몬볼 사건은 게임 내 렉을 악용한거고, 냉각기는 후일 나올 아이템 각성을 고려하지 않았다는 점을 악용한 사례죠.
몬볼은 그 덕에 여러 길드 유물 및 악세사리를 생산할 수 있었고, 발할라는 종결급인 각성장비를 생산할 수 있었습니다.
2. 전개
몬볼 폐지 및 영구정지, 재화 회수 VS 냉각기 패치, 재화회수 없음, 제제없음, 전체유저대상 처치수-50% 이벤트
여기서부터 문제가 발생함. 이때 몬볼은 애초부터 악용이라고 시작했으며 대대적인 제제를 시작. 하지만 발할라는 악용이란 단어를 쓰기 싫었나봄.
3. 위기&절정
영구정지를 기간제 정지로 변경(반복 횟수에 따른), 한때 빛테일로 불린 푸짐한 보상(feat, 알파루) VS 그딴거 없음.
4. 결말
이게 물론 몬볼 사건에 완전히 빗댈 수는 없겠죠. 하지만 전체적인 흐름을 보면 유사한 점이 많은 사건인데 이렇게 다른 판결을 내릴 수 있다는게 놀라울 따름입니다. 저는 몬볼 사건 이후에 시작한 유저라서 인터넷에 있는 정보로만 취합해봤지만... 발할라를 이렇게 묻어버린다면 차후에 또 생길 수 있는 버그(오류)에 유저들이 어떻게 대응해야할지 판별이 안서네요.
제가 알고 있는 정보중에 다른게 있다면 알려주세요.
혹시나 "빼애애액! 발할라는 아무 문제 없다, 빼애애액!"하시는 분들이 없었으면 하네요. 정상적으로 한글을 뗀 대한민국 국민이라면 몬볼이랑 발할라랑 '유사'한 사건이라는건 알텐데말이죠.
아니면 몬볼때랑 발할라랑 운영진이 대거 바뀌었나요? 그렇다면 이해가 가겠네요.
추가사항(보상)
5) 보상 문제
- 여러가지 보상안에 대하여 다양한 논의를 진행하였습니다.
해당 이슈를 무마하기 위하여 제재 없이 고가치의 보상을 다시 제공한다는 것은
오히려 가족님들을 무시하는 행위라고 판단하였습니다. → 그렇다면 몬볼 사건때 있던 보상은 가족님들을 더럽게 무시했었다는 이야기가 되겠네요? 신규 유저들한테 종결급 펫 선택권 뿌린 것도 개무시했었다는 내용이구요.
또한, 발할라 아이템 각성 이용자를 배제하고 보상을 제공하여야 한다는 의견의 경우
해당 부분이 오류가 아니라고 판단하여 제재를 진행하지 않는 상황이었으므로
이와 상충되어 택하지 않은 부분입니다. → 몬볼때도 결국 불법 프로그램을 쓴게 아니고 시스템 내의 생기는 렉을 이용한 프리징인데 이건 왜 오류고 발할라는 오류가 아닌가요?
특정 고가치 옵션에 대한 확률업 보상 역시 논의되었으나
이 경우 이전에 발할라 지역 외 지역에서도 열심히 아이템 각성을 이용하신 분들께서
보유하신 아이템의 가치가 오히려 낮아지게 될 수 있습니다.→ 이러면 비싼돈주고 알파루 산 사람들은 뭐가 되나요?
이러한 보상안들에 대해 논의된 후 나온 보상안이 현재의 보상안이었으므로
가족님들의 양해를 부탁드립니다.