라테일의 개선안을 만들고자합니다. 유저 분들의 도움이 필요합니다.
Hot안녕하세요, 라테일 유저 여러분.
다름이 아니라, 이번에 라테일과 관련된 여러 개선사항들을 문의로 적어 보내면서, 이에 대한 부분이 조금 더 많은 유저분들의 의견을 수렴하고,
또한 자유게시판에 주기적으로 갱신하여 게시한다면 운영진분들이 유저들의 니즈를 파악하는 데에 도움이 될 수 있을 것 같아 개선안을 하나 작성하고자 합니다.
이에 대한 부분은 유저여러분들의 많은 도움이 필요하기 때문에, 본인이 생각하신 개선안을 댓글로 첨부해주시면
11월 말즈음에 모든 의견을 추합하여 하나의 개선안을 자유게시판에 종합하여 게시하고, 이에 대한 내용을 문의로 첨부하고자 합니다.
라테일을 하면서 우리가 겪었던 불편한 부분들을 하나씩 고쳐나가면서, 기존 유저는 물론이고 새로 유입되는 유저에게도 좋은 방향으로 게임이 발전되었으면 합니다.
대분류는 다음과 같습니다.
※ 각 직업간 밸런스 문제는 논외로 하기로 하였습니다. 이 점 참고바랍니다.
(다만, 오랜 기간 방치되고 있는 각 직업별 스킬 등의 오류사항의 경우 5-(3)의 오류 파트로 관리하겠습니다.)
1. 육성
-(1) 캐릭터 성장 : 캐릭터 성장과 관련된 전반적인 과정 (튜토리얼부터 경던, 일퀘, 부캐런을 포함)
-(2) 도감 : 몬스터 및 아이템, 타이틀 도감
-(3) 인챈트 및 강화 : 인챈트 시스템, 강화, 조합 시스템을 포함한 모든 과정
-(4) 전직 및 각성 : 1,2차 전직 및 직업 각성에 관련된 내용
-(5) 평판 : 폭풍의 감시자부터 시작하여 헌터의 사명에 이르는 모든 평판 시스템과 관련된 전반적인 내용
2. 아이템
-(1) 장비 아이템
-(2) 소비 아이템
-(3) 기타 아이템
-(4) 이벤트 아이템 : 퀘스트 아이템을 포함한 이벤트 아이템
-(5) 캐시 아이템 : 확률형 아이템(라테일 로얄 상자)를 포함한 캐시샵에서 취급하는, 혹은 그로부터 유도되는 모든 아이템
3. 컨텐츠
-(1) 인던 : EASY, NORMAL, HARD 난이도에 관계없이 현재 라테일에 존재하는 모든 인던과 그의 부산물에 대한 전반적인 내용
-(2) 낚시 : 낚시와 더불어 대행에 대한 내용을 모두 포함
-(3) 업적
-(4) 퀴즈 : 매일 저녁 6. 9시에 진행되는 퀴즈 컨텐츠
-(5) 결혼
-(6) 연주
-(7) 격투 : 현재는 잠시 운영 중지되어 있으나, 이전 시즌에 대한 피드백 내용도 포함
-(8) 시나리오 : 챕터1~3의 메인, 서브 시나리오 퀘스트에 대한 피드백 내용
4. 커뮤니티
-(1) 파티
-(2) 친구
-(3) 길드
5. 시스템 및 기타
-(1) 펫 : 엘리, 이벤트, 캐시, 라테일 로얄상자 등으로 획득할 수 있는 펫과 그의 부산물(불로초, 각성제)에 대한 전반적인 내용
-(2) 꾸미기 : 헤어, 성형, 선전환, 피부, 데미지스킨, 그림자 등을 포함한 모든 치장 활동으로부터 비롯되는 전반적인 내용 (단, 캐시장비아이템은 미포함)
-(3) 거래소 : (구) 경매장, (현) 거래소와 관련된 전반적인 내용
-(4) 오류 : 장기간 방치되고 있는 오류
-(5) 게임 내 가이드 : 게임 내 가이드북(H)에 대한 내용
-(6) 소통 및 운영 : 라테일에 대한 전반적인 운영 및 소통에 대한 유저에 대한 피드백
-(7) 기타 건의사항 : 1-(1) ~ 5-(5)에 속하지 않는 기타 건의사항
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모든 건의사항 및 의견에는 이의 개선사항 및 의도, 우려되는 사항, 보충의견 등을 추가로 게시하여 많은 분들의 의견을 수렴할 예정입니다.
예시로 한 가지를 보여드리면 다음과 같습니다.
1-(2) : 도감
<타이틀 도감>
(1) 개선사항
- A 타이틀 습득서 사용 시, A 타이틀 습득서의 조각 1개 습득
- A 타이틀 습득서 50% 사용 시, A 타이틀 습득서의 조각을 기댓값의 0.5배수로 습득
(예시 : 사념의 이블오더 50% 습득서 사용시, 사념의 이블오더의 조각 5000개 습득)
- A 타이틀 습득서의 조각의 기댓값의 1.5~2배수에 해당되는 개수로 A 타이틀 습득서 100% 교환가능
(예시 : 사념의 이블오더의 조각 15000개로 사념의 이블오더 100% 습득서 교환 가능)
(2) 의도
- 타이틀 습득에 대한 천장 시스템 도입
- 매번 이벤트마다 보상으로 설계되는 타이틀 습득서 50% 혹은, 인던 타이틀 재료를 모아 도전하는 유저들 중에는
기댓값의 2배수를 넘게 도전해도 실패하는 경우가 있으며, 이는 타이틀 컨텐츠에 대한 부정적인 경험으로 작용
- 기존에 타이틀을 습득한 유저의 박탈감은 최소화하면서, 타이틀 습득에 대한 극단적인 부정적인 경험을 줄여 그 접근성을 강화하고자 하는 것이 목적
- 이로부터 이벤트를 열심히 참여했지만, 타이틀 습득에 실패한 유저라도 그 노력이 완전히 헛수고가 되지 않도록 최소한의 안전장치를 보장하는 것임
(3) 보충의견
- 1년에 추가되는 인던이 최소 8개이고, 이에 따라 타이틀 컬렉션은 점점 늘어나고 있는데에 반해, 유저들의 타이틀 접근성은 나아지고 있지 않은 상황이므로,
최종인던을 제외한 모든 인던의 재료와, 인던 타이틀 습득서를 '교환 가능'으로 바꾸어 접근성과 유저들간의 상호작용이 원활히 일어나도록 유도하는 것도 좋은 방안
- '길드 미션왕', '별나무 조각사', '점검 타이틀 습득서', '조합의 신', '낚시의 신' 등은 기댓값에 비해서 턱없이 모자란 수급처를 가지고 있는 상태이기 때문에
천장 시스템을 적용하는 것도 중요하지만, 이의 수급처 및 수급량을 확대하는 것도 중요함.
예를 들어, 길드 미션왕의 경우 주당 평균 40개를 획득할 수 있는데, 기댓값인 1만개를 얻기 위해서는 250주, 약 4~5년을 모아야하는 상황이기 때문에
이는 개선되어야 할 필요가 있음.
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이외에도
퀘스트 아이템 탭 구분 설치,
인던 아이템 재료 단일화,
펫 잠재력 프리셋,
비비 등 풀리지 않은 펫에 대한 접근성 강화,
4인 인던의 자동 인초(아크로,심장 전) 개선,
듀토리얼 및 가이드북의 개선,
낚시 대행 및 거래소 아이템의 일괄 수령 기능
거래소 아이템의 최근 시세(거래 내역) 탭 기능
친구(B) 화면 개선
모든 확률형 아이템에 대한 확률공개
퀴즈 컨텐츠 접근성 강화
등의 많은 논의가 있을 수 있습니다.
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여러분들의 많은 의견 부탁드립니다.
또한, 다른 유저분이 내신 의견에 대해 보충의견, 추가의견 등을 달아주셔서 원활한 토론이 이루어졌으면 합니다.
(다만, 상대방 의견에 대한 원색적인 비난은 삼가주시기 바랍니다.)
모든 의견은 종합하여 11월 말~12월 초에 게시할 예정입니다.
감사합니다.