테러나이트 상향해주세요 (부제 -스시/사킥/테나 개선안)
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스타시커
기존 스타시커는 드릴(각성)의 긴 사거리+슬로우와, 이 거리에 맞춘 터렛A 전방 폭격을 이용하여
어느정도 거리를 유지하면서 안정적으로 카이팅이 되던 구조였습니다
허나 3분기 밸런스 패치로 인해 각I II가 반강제화되기 시작했는데, 문제는 각I II이 공격범위가 기존 드릴&터렛A와 전혀
매치 연계가 안 될 정도로 상당히 짧다는 점, 무방비로 노출된다는 점입니다
따라서 각성I II를 온전히 써먹으려면 결국 터렛B를 배워야만 합니다
이는 터렛 선택에 있어 각성트리의 자유도를 너무나도 뺏는 상황이에요.
사실상 터렛A를 배워서 슬로우냐 / 터렛B를 배워서 극딜이냐 이 두 가지로 고착되어있어요
저번 3분기 밸런스의 방향은 사용빈도가 미미한 스킬들을 상향시켜 선택지를 넓히는 방향으로 진행했었어요
이 점을 감안하면 스타시커 역시 각성 EMP를 개선해야 한다고 봐요
현재의 각성I II 문제점과 병합시켜 본다면 EMP의 방향성은 CC기 부재에 맞추는 게 좋지 않을까 싶어요
현재 EMP는 각성 전의 기존 속박옵션을 고집하고 있는데, 굳이 EMP라고 해서 속박일 필요는 없다고 생각해요
오히려 자기장을 통해 몹들을 기절시키는 쪽 또한 컨셉을 해치지 않는다고 봐요
EMP
A타입 -> 24HIT에서 +10HIT 타격 횟수 대폭증가 (속박기능)
B타입 -> 기존 에너지탄3발+레이저에서, 에너지탄을 없애고 레이저 막타 즉발형으로 변경
기절 3초 추가 , (즉발형으로 해주셔도 되고 설치기화로 변경시켜도 환영입니다)
→ 현재의 EMP 속박은 아무 의미가 없습니다. 터렛A의 넓은 전방범위와 드릴 슬로우의 짧은 쿨타임으로 굳이 카이팅으로서의 입지는 없어요.
따라서 현재의 스타시커에 맞게 각성I II와 연계가 가능하도록 스턴으로 바꿔주든, 프라이쉬츠의 연사처럼 극딜기로 변모를 시키든 선택을 할 수 있게 개선해주세요
DS-SD (쉴드)
현재 스타시커의 배리어는 쿨타임 1분에 HP의 30%밖에 되지 않아요
최근 메타에 너무나도 뒤쳐져있는 수치이니 100%로 상향을 해주든
쿨타임을 절반 줄여주시고 50%로 올려주든 해야한다고 봐요
또한, 파티 적용인 점을 고려하여 기획 의도에 맞게 적용 범위를 대폭 증가시켜야 해요
후딜이 꽤 긴편인데 후딜 감소는 밸런스팀 판단 하에 진행해주시면 감사하겠습니다
DS-CALL
소환몹들이 기술개조로 인한 신규 패턴을 사용할 땐 순간이동이 적용되지 않는 버그가 있어요
고쳐주세요
사이키커
현재 사이키커는 의도인지는 모르겠으나, 지나치게 짧은 기공의 쿨타임으로
공중에 하루종일 떠 있는 기괴한 플레이를 하고 있어요
이 또한 안전성도 있고, 이 스타일만의 매력이 있으니 기획의도였다면 존중합니다
허나, 최소한 기공 하나만 보는 사이키커보단, 기공타입 or 인파이터타입으로 취향에 맞게 선택할 수 있도록
개선하는 방향도 나쁘진 않다고 생각해요
인파이터 각성 슬롯쪽이 너무나도 부실합니다
- 인파이터-원투&어퍼에 각 후딜이 있어 연계가 부드럽지 못 하다는 점,
- 원투 6HIT , 어퍼 8HIT로 다른 각성들에 비해 비정상적으로 낮은 타격 횟수
- 판정에 비해 경직이나 슬로우 CC등 아무 기능이 없어서 많은 물량 상대로는 사용하기가 힘들다는 점
- 인파이터-콤비네이션 A타입의 판정이 너무나도 부실하다는 점
4가지를 개선해주셨으면 좋겠어요
또한, 3분기 밸런스 패치의 방향성에 맞게 사이키커 또한 거의 사용되지 않는
아웃파이트-웨이브를 상향시켜주세요
인파이터-원투
타격횟수 2배 증가 , 슬로우 기능 추가
인파이터-어퍼
타격횟수 6증가 , 후딜 감소
원투&어퍼의 연계가 부드럽도록 애니메이션 및 딜레이 개선
인파이터-콤비네이션 A
시전속도 증가 , 타격횟수 소폭 증가
->2회 사용이라는 점을 아예 없애버리고 판정을 바꿔버리는 것도 환영
현 콤비A는 쓰다가 끊긴 스킬을 2개 이어붙인 느낌이라 타격감도 부족함
아웃파이터-웨이브
속박 1초 증가, 타격횟수 대폭 증가
각성 I
첫 타에 기절효과 추가, X축 범위 대폭 증가, 대미지 증가
→ 판정도 문제가 있지만, 대미지 쪽도 타직업 각성I에 비해 대미지가 현저히 낮아요
기존 레전1 쿨감을 뺏어간 만큼의 페이백은 받아야 한다고 생각해요
각성 II
X축 범위 증가 , 시전속도 대폭 증가
테러나이트
테러나이트는 직업만의 묵직함이 많이 없어지고, 전기뱀장어가 됐어요
일단 성능도 성능이지만, 컨셉 또한 상당히 문제가 있다고 봅니다
솔직히 제 개인적으로는 현재 테러나이트 컨셉 완전히 나쁘다고는 생각 안 해요.
괜히 기존의 묵직함을 살리겠다고 후딜을 늘려버리거나 타격횟수를 줄여버리는 쪽은 마냥 좋다고 보긴 힘들거든요
하지만 어느정도 판정을 수정해서 묵직함을 연출하는 느낌은 충분히 가능하다고 봐요
지금 테러나이트는 너무 이리저리 날아다니는 느낌이에요
아예 몹들에게 수시로 기절을 거는 느낌으로 동선이 적은 캐릭으로 만들어버리는것도 괜찮지 않을까 조심스레 제안해봐요
현재 테러나이트의 문제점을 짚어보자면
1. 일렉트릭 드레인(각성)이 비정상적으로 너무 약해요
기존 16HIT에서 각성하면 24HIT가 되는데, +8HIT는 문제가 많다고 생각해요
아시다시피 테러나이트 스킬계수 자체가 낮아요. 타직업들과 각성을 통해 맞추려면 그 이상의 판정 증가가 있든, 기존 테러나이트 자체를 상향하든 둘 중 하나는 해야했어요
원래도 약한 일렉드레인에서 딸랑 타격횟수 50%증가면 현재 기준에선 아무 데서도 못 써먹어요
2. 유독 후속타들이 많이 약해요
각성 파워크래쉬와 스트라이크요. 실제로 저도 파워크래쉬나 스트라이크 모두 1타만 쓰고 빠질 때가 상당히 많아요
풀히트 시켜서 얻는 이득이 거의 없어요. 첫타에 비해서 약한 게 아니고 그냥 그 자체가 객관적으로 봐도 다른 스킬들에 비해 약해요
3. 컨셉을 망치는 데도 특히 선을 넘은 두 스킬
일단 대부분의 스킬들이 테러나이트에 맞지 않는 느낌이 있어요. 하지만 백번양보해서 감안은 할 정도라고 보는데
두 스킬은 정말 아니에요. 디스페어랑 일렉트릭 드레인이요
전혀 참신하지도 않고, 현 각성 테러나이트의 플레이와 맞지도 않으며 섀도우워커 물리버전이라는 인상을 지우기가 힘들어요
컨셉을 떠나서도 디스페어A의 경우는 보스전을 하다가도 일부러 뒤로 빠져서 써야할 정도로 판정이 중거리 이상에 맞춰져 있어요.
일렉드레인 역시 주먹으로 때려부수는 직업이 갑자기 뜬금 빔이라뇨.. 전혀 전방 향한 원거리 스킬이 필요한 직업이 아니에요
4. CC기의 부재
파워블리츠 기절1초 이거 어디에도 못 써먹어요. 딱 시전 동안만 묶고 후속 연계에 전혀 배려가 없는 스킬이에요
디스페어B 안그래도 약한 테나가 구체 절반으로 되면 딜이 너무 참담해져요, 더군다나 테러나이트는 플레이 스타일 상 속박이랑은 잘 맞지 않는 느낌이에요
결국 시행착오 끝에 제가 찾은 답이 스트라이크 첫타 기절을 이용해서 파워블리츠처럼 쓰는 기이한 방법이었고,
이 방법을 찾는 데도 우여곡절이 많았어요, 그 전까지는 디스페어B가 없이는 제대로 된 카이팅 조차 못 하는 직업이었고요
5. HP 패시브, 대미지감소
테러나이트의 원초적 컨셉을 살리고자 하면 올려주세요. HP는 그냥 서브애들이랑 똑같아서
오히려 몇몇 메인직업보다도 낮은편일때가 있고, 댐감 역시 부족해요 전혀 듬직하단 느낌이 들지 않아요
이리저리 피해다니기만 바쁜 직업이지
6. 너무나도 긴 쿨타임
테러나이트의 모든 딜은 디스페어와 데스핸드, 특히 데스핸드쪽에 다 몰려있어요
근데 얘네 쿨타임이 제 기준 8초예요. 그 시전시간 긴 개틀링도 10초남짓인데 잠깐 주먹질 몇 번한다고 8초는 너무 과해요.
사실상 폭주기관차가 안 터진 상태라면 흐름이 계속 끊기는 직업이에요
쿨타임 3초, 아니 2초만 줄여줘도 확 부드러워져요 이것만큼은 꼭 개선해주셨으면 좋겠어요
묵직함이랑 답답함은 달라요
일단은 문제점 이 정도라고 생각하고
개선안으로는
일렉트릭 드레인
기존 모션으로 변경 (소디언의 라이키리 각성처럼 이펙트&범위만 바꿔주세요)
타격횟수 2배 증가
디스페어
구체가 제자리에 남는 스킬로 변경 or 리뉴얼 (바닥을 내려쳐서 지형변형 장판생성 등등)
A타입 타격횟수 2배 / B타입 기절
파워크래쉬
후속타 타격횟수 증가
스트라이크
기절 삭제 첫타 대미지 증가, 후속타 타격횟수 증가, 배리어 기능 추가
파워블리츠 리뉴얼
기존의 스트라이크 1타를 파워블리츠로 이관
기절시간 3초로 증가
※ 기존 스트라이크의 후속타를 감안해 3초로 길게했다는 설정은 버려주세요, 테나의 스킬 연계상 3초해야
딱 맞아떨어지는 느낌이에요. 3초가 기절치곤 길다면 긴 느낌이지만, 프쉬의 골든샷도 3초라는 점 고려해주세요
각성 II
타격횟수 증가, 후딜 감소 (혹은 리뉴얼)
테러나이트는 암흑기가 너무 길었다고 생각되지 않나요..
제 주변 테나친구분들 모두 희망의 끈을 놓지 않았어요 제발 우리 테나 이제는 빛좀 보게해주세요..
각성 때 한번 짓밟히고, 그나마 구조선이었던 저번 밸런스 때마저 테나만 보란 듯이 쏙 빠져있어서
이쯤되면 일부러 버렸나 싶을 정도로 참담합니다
이토록 암흑기가 길었던 직업은 이젠 활윈스하고 테러나이트 말고 또 있을까요
사실 이 내용들은 저번처럼 영상화시킬 계획이었는데, 허탈감도 너무 크고
이젠 그럴 의욕도 안 남았어요
사킥 테나 애증의 직업 애들 제발 살려주세요.. 못 버려요