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라테일 근본적인 문제, 시작부터 끝까지 다 짚어드림★운영진, 대표는 꼭 보시오★ 1번수정

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세레스
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운영자,대표,외 각종 라테일 게임 직접 관련된 사람들 다 손들고 이 협박 내용을 보아라

아 물론 장난감 총임



진짜 왠만해서는 안쓰려고 했는데 이번꺼는 진짜 정말 심했다

누적 폭발이라는 소리다 이사람들아!!


전부터 자게 짤글이나 올리면서 평범하게 있던 유저였는데 안되겠음 

나도 좀 약간 매운맛 소리 하겠음



 

라테일 유저는 이 현실을 알았으면 좋겠고

영자들, 이 패치들을 승인한 사람, 꼭 이걸 보고 각성하면 좋겠음


다른분들은 미안하지만 "게시판 모니터링" 하는 직원 가족님은 이 내용을 꼭 전달해주면 좋겠음


진짜 진심으로 이렇게 쓰는 유저 없다 꼭 읽어주길 바람!




""""라테일 가족님 지금 살짝 삔또상해서 말투 좀 꼽게 적을꺼니 이해합쇼"""

""나도 이제 좀 인간적이게 표현할꺼임!!!""




하나하나 손수 문제 지적 하겠음

게다가 이번꺼는 해결법이나 의견까지도 적어주겠음


이전에 지적 했던것들은 링크를 달아둘테니 이어서 봐도 좋음


//2022.7.1 > 지금 이 본문이 수정중이라 링크는 미완성


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https://www.latale.com/community/forum/view/86085?page=1
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https://www.latale.com/community/forum/view/85894?page=2&search=writer&keyword=%ec%96%8d%ec%96%8d%ec%96%8d 


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1.  신규 유저가 하기 정말 어렵게 되어있다.


//  캐릭터 만들고 나오니까 "아세스"가 대충 퀘스트 때려준다.

그리고 ​대뜸 산림지대 가라고 귀띔한다. 뉴비 입장에서는 솔직히 어디임?



아니 어딘지 대략적인 위치를 알려주던가, 다른 게임처럼 크게 캐릭터 중심으로 화살표로 알려주던가

아니면 차라리 "맵"을 보는 방법을 가르쳐 주던가 ( W, M 기능 )

그냥 대뜸 이름 대충 갖다 부르면 누가 알아먹음?


///////////

예시 들어드림 ) 대충 낯선 이세계 마을 여행 갔는데 ooo마을 여관 가려 하는데 어떻게 가야하는지 물어봤음

그러면 우리 운영진이 거기 동네 주민이면 "어~ ooo숲 지나가면 있어"

아니 ooo숲이 어디에요? > 묵묵부답 >아니 어느 방향인지만좀;; > 걍 가


아니 초행길 뉴비인것도 서러운데 길도 대충 알려주네?

알아서 찾아가세요

//////////


다른게임 배껴올꺼 이부분도 좀 다른게임꺼

"일부 초반 부분"은 다른 유저 개입, 모습 보이는거 불가능 하게


산림지대~플루톤(인던) 까지 튜토리얼로 치고, 엘리아스 부터 본격 플레이로 합시다.

벨로스 마을은 그대로 두고


이렇게 패치하면 "인던의 이해도 1적립 + 필드>인던 의 퀘스트 이해도 1적립" 할꺼아님



부캐 키우는 입장에서는 귀찮겠지만 뉴비 입장에서는 2번,3번봐도 충분한 부분임

게임 극 초반에 그렇게 잘 하던 아비오 훈련장 어디감?


산림지대 조차도 찾기 힘든데 무슨 조작법이야 조작법은!

이럴꺼면 산림지대 그려놓은 방향키 버튼 다 지우셈





2.  벌써부터 몰입 하기 힘들어지는 각 캐릭터 직업별 모험 동기



직업이 많아서 그중에 하나만 하겠음

탐험가 시작 > 꿈꿨음 > 깨어남 > 아세스(이)가 "이리스" 이야기 > 오~ 그 이야기 좀만 더말해보셈 > 끝.

? 이야기 하나로 이리스 따라간다고? 좀 더 깊게 표현 못하심?



디아블로2 각 캐릭터 캐릭터 시작 스토리 영상 한번이라도 보고 와주라 제발

아니 그렇다고 유튜브에 그냥 일반인이 대충 짜집기한거말고

 예언에 의해 모험떠나고, 장로들이 시켜서 가고, 이런거 많잖아 이렇게 하라고

여러사례인데 뜻 하나로 모아서 뭐시기뭐시기 많잖아 그런거 두고 왜 엉성하게 하는건데 대체



그런데 라테일은 무슨 게임 시작 밑밥도 이상하게 깔아

말 안하려 했는데 그렇게 좋아하는 배껴오기 왜 이런건 안해 제발



이런거 배낀다고 누구도 욕 안해 더 좋은 게임은 좋은점을 합쳐야 갓겜이 되는거지;;

좀 이상한거 무한의 굴레 노가다 가져오지말고




이 이후에 이리스 스토리 부분 아래에서 서술하겠음






3.  벌써 시작부터 내용과 다른 세계 스토리 작가 파괴


 . 

이게맞아? 이게맞아??? 정말?


 

이게 고목나무 "숲" 맞음? 나무가 배경 외에는..음..


아~ 라테일이 "현재 지구의 아픔" 을(를) 표현 하려고

지나친 산업화와 무분별한 나무 벌목을 표현, 그에 따른 야생동물들 이 터전을 잃고

허허벌판이 된 장소를 헤메고 있는 장면을 연출하려고 아파트 공장 부지를 지금 표현한 것 이군요?

그런 큰 뜻 을 품고 이런 장소로 패치 하시다니 정말 대단하군요 라테일 센세!!!!!!!★


 

는 무슨 장난함?


이런 디테일함이 게임을 망치고 있어요

이런것들을 놓치면 이 게임을 추억할때 이 장소는 누구도 기억 못하고 버려질겁니다


애초에 돈벌이 수단이 도트로 찍은 아기자기하거나 그런 세세한거면서 왜 이런건 이렇게 패치한거지?



그 이상한 쭈꾸미 맵 이런거 그림만 교체하지말고 전체적인 손을 보세요 좀

그림 바꿨다고 오~~ 새로운 랜드마크~ 관광지~~ oh`!~~ 하면서 다들 갈꺼같음?



위에 이부분 반론하시는분들 혹시 스토리나 작화 이런거 신경안쓰는분 아니신가요?



////////////////


4. 번외) - 스토리 개선안 -



1) 영상


라테일 각 시즌 ~ ex)초기 ~ 헬즈도어 까지, 데고스 까지~ 마다 중간중간 간략하게 이해하기 쉽도록

시네마틱 같은 영상물 하나씩 삽입


이리스나 이런영상 돈 버리지말고


중간중간 큰 보스 분기점 마다 잡기전, 후 영상 2개 / 웅장한 보스+사망씬 /

/다음 나오는 배후 세력 or 다음 나오는 이야기 서막 장면


 이런거좀 합시다

스토리라도 붙잡아야 할꺼 아님!


흥미롭고 놀라운 이야기 어디감 대체


즉석에서 구상하려고 했는데 그냥 하지말자 귀찮다 




2) 이미지 부류 ex) jpg, png ,



캐릭터 나올때 영상으로 성우,애니메이터 낭비x


 간략하고 다들 보기 편하게 메인 사이트 어디 한쪽에 "만화책" 식으로

웹툰식 말고 만화 형식으로 짜서 그림 + 컬러 힘들면 흑백


시작~ 기점마다 만화컷 or 중간중간 일상 첨가

친근한 형식으로 하기위해



시간 절약

비용 절약

스토리 질 증가

콘텐츠 증가


////////////////////



5.  가이드북 "" 좋았으나 결국 유저가 가이드북 대체 해줘야 하는 문제



설명이 섬세하지 못하고 그냥 지리적 위치 바로가기 기능


​최근 유저가 들어오면서 서마에 가장 많은 질문이 "ooo어디에요?"

인던 퀘스트 있는 장소, 인던 장소, 다음 레벨 올릴장소, 등


기존 (구) ((시즌1맵)) 들은 레벨 순서대로 맵이 배치되어있지만

그 이후로 지금까지 나오는 것들은 순서대로 가 아니잖아!



개발진들 천오시전 직접 뛰어가서 가보긴함? 천공성 > 오로라 거리 감당 가능함? > 전당은 거리 감당 가능? >시청은?

? 웨이포인트? 출석 15,30일째마다 꾸준히 퍼주는거 아니면 결국 다써서 뛰어다녀야 할껀데???? 정말?


지갑?????? 가이드북 의미 바로 갖다 버리네



정작 진짜 가이드북처럼 해둔거는 라테일 사이트 상단 정보>가이드 에 있다

가이드북 할꺼면 그런걸 좀 인게임에다가 좀 넣자

가이드북에서 이 글씨 본사람?

찾으려고 기를 써야지 아~~ 하고 찾을껄?


솔직히 라테일 가이드북 도입해서 저 글씨 처음부터 본사람있음?

뉴비 1레벨부터 바로 딱 볼까? 진짜?

자연스럽게 습득하도록 필드나 이런곳에 배치해야될껀데 의도한거 맞지?


그리고 진짜 가이드북이면 위 사이트 처럼 딱 열자마자 바로 "처음" 부터 알려주는 가이드북을 띄우던가

조작법/ 이동/ 단축키/ 설정 등등



가이드북 있는데 가이드북이 잘못 구현되었는지

다들 서마에서 위치랑 하는방법 이런것들 물어보고있음



익숙해지고, 이미 잘 아는 유저 는 하단에 체크박스 만들어서 "다시는 보지 않기" 체크박스 만들던가

 


위 말에 반론 있는분들 다시 생각해봐요

지금 있는 가이드북에 길들여지신거 아니심?

"진짜" 생 초보도 누구나 할 수 있는 가이드북 맞아요? 정말?


문제가 없었으면 진작에 서마 안쓰고 안물어보고 했음"가이드북"이니까요!




6.  "편의기능"과 "상품성" 을 구별못함



편의 기능은 불편한 부분을대신해서 편하게 쓰라 있는건데

그걸 또 돈으로 팔아먹는 부분


아~ 돈 없는사람은 게임에서도

불편하게 게임 하라는 현실을 깨닫게 하는 그런 라테일의 큰 그림이군요?

진짜 쏠까


지금까지 아슬아슬하게 줄타기 했었는데 이참에

유료화 합시다 그걸 원하시는거죠!


기본 스킬 초기화 > 캐시

스킬 페이지 확장 > 캐시

애완동물 페이지 확장 > 캐시

서버 마이크 > 캐시

각인 다 > 캐시

가이드북 > 캐시(웨이포인트 통합 > 아이탬x 오직 캐시 만)


편의 기능 전체 다 유료화 ☆★






7.   라테일 개발진이 "게임"을 구별 못한다



게임을 왜 할까요 우리는? 스트레스 받기 위해? 네 맞습니다

라테일이 그렇게 만들었죠!


아니죠 스트레스를 풀고or  성취감을 위해or 일이 끝나고 쉬면서 다음날을 위해or ....

끝나고 가서 ~~까지 성장해야지! 하며 사는것들


이렇게 게임들은 우리 생활을 보다 윤택하게 만들어주는 기능들이죠


그런데 어째서일까요 재미,흥미를 lost하게 만드는 이것들은?!


전에도 지적 했지만 (본문 상단 있는 링크 참조)

"와 게임 어렵다!!" , "와 게임 같다!!"

무슨 차이일까요?



아슬아슬한 긴장의 실타레를 타면서 컨트롤과 함께 긴박한 게임을 맞추는게 제일 힘든데

그런거 고민 1도 안하고


무지성 피통 ~억 은 기본으로 뛰어넘죠!

네 이정도는 괜찮습니다. 때리는 맛이라도 있으니까요!


우리 더 말해볼까요?

무지성 몹들 면역, 무지성 즉사급 대미지를(을) 양산하고있습니다!!

2700대 넘으시면 평범한 유저 기준 15~20만딜 이상 들어옵니다?


게다가 몹들은 여러분보다 빠르답니다! 시력은 몽골인이에요!



오! 정말 흥미롭군요!

..아무튼  

와! 정말 재미있는 게임이네요!!



각 부분마다 특수 몹들이나 이러한 존재들이

게임을 교묘하게 변수를 만들고 어렵게 만들고 하는데

정말 그런 생각을 1도 안하시군요

이러한 이유는 제일 아래에서 서술하겠다 //22.7.1 > 문서가 작성하다 멈췄기때문에 지금 없습니다


괜찮습니다 우리 라테일에서는 "무지성 기절,속박 "몹들 이(가) 있기 때문에

걸리면 사망- 사실상 스쳐도 사망 만 생각하고 기다립시다!!



그러니까 이것들을 문제점을(를) 어떻게 개선 하냐

/


수정 하다가 끊었심 여러분들


글은 얼마 안되어 보이지만 요약정리 + 깔끔하게 지적

이게 생각보다 힘들어요 ㄷㄷ

거짓말 다 빼고 3시간 쓴거에요


쓰다가 다시 읽어보니 제가 정리해서 쓰다보니 맨탈이 갈린듯함

갈수록 글이 하늘로 날아갈라 함 ㄷㄷ


지금 수정할까.. 했는데 저도 중요하잖아요!!!

후반부 노 필터에 가까우니까 이상해도 무시해주세요 ㄷㄷ



나머지 부분은 메모장에다 두었는데


추후 새로운글 or 수정 하겠심니다


다음 내용으로는 대략 미리 적자면


계급장, 넘어짐문제, 디자이너 문제, 근본적인 엔진 변경, 설문, 소통, 장비주기, 캐릭터 근본적인 개성 삭제 +

도트 찍는 디자이너 *(흑영-도, 데미갓, 렌서, mg ...) < 이부분 동일 인물이면 진짜 실망임

냅다 갖다버린 최근 직업들 레전드 스킬 정성 비교, 관계자의 생각없는 승인

유저들 기기들 생각 안하고 무지성 찍어내는 사양, 개발진계 의심정황<소통과 멀어지는치트키

...

..


외 다수 입니다




위 글들 직접 총대 매고 쓰는거 아니면서

반박시 님말 다 옳음 화이팅-~




추가로 적어줬으면 하는 제가 미쳐 발견 못한 부분 아시는분 글같은거나 아래에 남겨주시면 글에 정리+포함 하겠습니다

(게시판 글도 확인합니다)


틀린말 없으면 추-


이 글 다음꺼 안올라오거나 수정이 안된다면 라테일이 정지먹인겁니다 ㄷㄷ

여러분이 관심 안준다면 저 암매장 당함 ㄷㄷ

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