신무기 방패에 인챈트로 물마댐감90%이상 띄우면 어캐될까?
Hot초월-근성 대미지감소 100포인트 투자시 오르는 물/마댐감 1500 = 체감이 매우 큼.
성황풀강셋의 '물리'대미지감소 증가 총합 = 444
신무기 방패 인챈트 물리/마법 각각 최대치 5000+(풀강시)1500 = ???
이론상 초월근성을 남들보다 포인트투자없이 500+@까지 확장해서 사용할수있다는건데 노강 투옵 90%이상만 나와줘도 근성 댐감 400급..
거기에 괴랄할정도의 자체옵션+셋옵션은 보너스.
무기스탯 통일할꺼면 직업공통 보조무기도 같이 출시했어야 하는거 아닙니까 영자님?
지금 보조무기를 보유한 직업들이 메롱탄다고하는데 그건 밸런스에서 잡아야할 문제고 애초에 몇몇 천상계직업빼곤 대부분 딜or생존 둘중하나, 혹은 둘다 나사빠져서 메롱거리니까 이건 별개의 문제.
그리고 애초에 라테일이 솔로플레이 권장게임이나 다름없어서 100%의 밸런스를 잡을수도 없거니와 결국 모두가 이펙트랑 사용하는무기만 다르지 비슷한 대미지+타격횟수+타격수라는 도착점에 도달하게 될텐데 보조무기의 보유여부에따라 스탯에 굉장한 차이가 나는건 불공평한것.
말나온김에 극장에대해서도 하고싶은말이 조금 있는데..
급격하게 난이도를 증가시켜서 유저간 격차만 벌어진게 전부.
그리고 억까요소들의 밸런스문제.
1. 독수리의 미쳐버린 0.1초선딜 다단히트타격.
2. 스턴시간2초로 줄여줄께!! 대신 확률을 대폭증가시켰어!
3. 공중똥개들의 정신나간 공격범위+다단히트+스턴면역
4. 기믹용 고양이몬스터의 속박+미쳐버린딜량+슬로우제외 모든상태이상면역+빠른공속
5. 강제적으로 대량의 몬스터가 몰리는 맵구성.
6. 이 모든것이 조화롭게 어우러진 중보방에서의 대환장 똥꼬쑈.+ 침묵->속박->침묵->돌진 무한사이클의 중보! 근데 침묵 속박이 왜캐잘걸려?
번외. 보스방 막페이즈부터 시작되는 랜덤가챠 고양이4마리.
이러한 억까요소 때문에 이제부터 라테일이 파티플레이를 권장하려나 보구나? 하는 유저들도 있는데 개인적으론 그렇지 않다라고 생각합니다.
이유로는 직업간 시너지따윈 전혀없고 파티플레이에따른 추가적인 보조버프가 존재하는것도 아니며 일정스펙이상의 유저들은 오히려 파티플레이를 하면 손해입니다. 그나마 이득이라면 많은 캐릭을 빠르게밀고 다른던전을 돌릴수있다는정도?
혼자서 재료130개+교환권6개 먹나 두배정도빠르지만 재료65개+교환권3개먹고 두캐릭 돌리나 결국 똑같기 때문입니다.
그렇다고 부정사용에 차이가있는가? 아니죠. 위에 작성하였듯 파티플레이로인한 시너지가 전혀 없습니다.
파티보조버프로 상태이상내성이 인원수당10%씩 증가하는것도 아니라서 촉수에 속박걸리고, 파픈몹의 극대화스턴에 스킬끊기고, 이뮨관통스턴이라 재수없으면 3~4연턴먹고 생존기고 나발이고 골로가거나 카일룸키자마자 연턴들어와서 버프끝나니까 스턴이 끊기는 해프닝도 종종 발생하는 등 어차피 죽는구간은 정해져있고 혼자하나 둘이서하나 신경안쓰면 죽는건 똑같아요 2명이든 3명이든.
빠르게 잡으니까 오히려 버티기 수월하지않나? 라고 생각하시겠지만 x2하면 그게 그거입니다. 오히려 솔플이 혼자하기때문에 생존기능쿨타임 조절에 유리할때도 있습니다.
던전이 어렵게 힘든거랑 짜증나게 힘든거는 다르다고 생각합니다.
근데 솔직히 이렇게 말한들 개선할 방법은 없다고봐요.
파티플레이 개선하려면 이미 대격변급 패치를 진행해야할텐데 그냥 라테일2 만드는게 싸고 빠를것같거든:)
그냥 그동안 극장 돌리면서 생각했던것들을 기회가 생긴김에 몇자 적어본거니까 무시하셔도 되고 내가 궁극적으로 하고싶은 말은.
모든직업공용 보조무기 출시기원:)