제발제발 편의성 개선 좀 제발~~~ 라테일 운영자분들 내실 너무 신경 안쓰는거같애~~~
Hot회사가 이익을 창출하는게 목적이긴 한데... 사용자 없으면 돈 못 벌지않냐...
제발 편의성 개선 좀 해줘라...
사다리 타고 내려가야하는데 계속 인사하고있지를 않나
훈련장에서 데미지 계산하려고 프리링 때리는데 쿨타임 적용 되어있지를 않나
훈련장에서 내 최대 데미지 얼마인지 보고 싶지만 타격수 겁나 많아서 숫자도 잘 안보이고 그 어떤 UI나 인터페이스로 따로 보여주는것도 없지
쿨타임 바뀌는거 비교하려고 스킬 쿨보려고 마우스 커서대면 쿨타임 전혀 안나와있지
그지같은 베아트리체 길들이기 때문에 각성의길 오픈 시간 너무 잡아먹지를 않나
확률적 버프 발동 스킬들은 몇프로 확률로 얼마동안 어떤 버프를 준다 이런말도 없으니 포인트를 투자 해, 말아 반복중이지
상태창 능력치가 전투에 어떤 영향을 주는지 1의 설명조차 없고 마법스킬이니 마법력에 영향을 많이 받는다 라는 문구 조차도 없지
거지같은 인던 밸런스로 인해 뉴비들은 한없이 죽어나가 부정 사는게 반강요 + 피로도 개 쌓이고
렙제에 맞는 아이템 먹으려고 인던 들어가면 쉬움은 거의 보이지 않고 보통은 그 렙제에 맞는 템조차 없으니 절대 못가지
어떤 클래스는 각성스킬이 공중피격 판정인데 그렇지 않은 클래스는 지상에서 뚜들겨 맞아 죽어서 쓰지를 못하고
평판퀘템은 하나하나 단순반복 동작하게 만들어 놓지를 않나, 5개씩 완료되는 거라도 있어야 하지 않겠음?
커뮤니티에는 글꼴 다양하게 입력 할 수 있게 해놨으면서 정작 문의작성 할 땐 아무것도 안 돼있지
접속유지 보상 2시간으로 해놨으면 2시간 딱 되면 수령 할 수 있게 해야지... 도대체 뭔 오류인지 왜 2시간 20분되서 수령이 되는것이냐 케릭 접속하고 그때부터 카운팅 맞지않나?
향후 개발 계획에 대한 로드맵은 어디가도 없고 이용자들 그냥 손가락만 빨면서 하루하루 기다리는데 뭔 떡밥이라도 던져주는게 기다리는 사람에게 당근주는거 아니요?
문의 넣어보면 네~ 가족님~ 문의내용 잘 받아보았습니다~ 해당 담당부서에 신속히 전달하겠습니다~ 다만 내부 검토 및 논의가 필요하여 답변이 어려울 수 있으니 기다려주십쇼~
금방 다 되는게 아니라는거 이해하는데 1달동안 7개 넣은거 추후 피드백을 받아 보지를 못했음
한명한명 피드백 해주는게 어려운거 암 그러니 공지에라도 두루뭉술하게 해줄 순 없음?
그리고 인던 재료들은 왜 거래를 막아 둔것이요?
너나 할거없이 필요한 사람들 천지겠구만 컨텐츠 소모 속도 너무 빨라지지 않게 하기 위함은 알겠으나 이게 맞나 싶다
내실 다지려고 타이틀 도감이나 이런거 겁나 많은데 기본 0.1%의 확률로 극악임 ㅇㅈ?
근데 하루 인던 횟수 제한이 있으니 구할 수 있는 양이 많지 않음
그리고 10억주고 사는 타이틀 10%확률로 혜자처럼 내놓은듯 했으나 뉴비인 나는 10억이 진짜 조오오오오온나 큰돈임
그 뭐냐 게미누스? 그거 거래소에 갖다 놓으면 사람들 잘 사간다면서요 타이틀 도감 채우려고 비슷한 맥락이라고 보시면 될듯
내가 스펙업에 마음이 급한거라고 할 수도 있겠지만
현재 내 상황은 '장비에 대한 스펙업이 너무 빡센데.. 내실이라도 다져야겠다' 이런 마인드임
부케 키워서 하면 된다는 분들 종종 봤는데 내 본케 하나만 해도 벅찬데 어떻게 부케를 합니까...
엘리도 없는데 인챈은 어떻게 하냐구요 작된 장비는 어떻게 사냐구요
쩔받으면 된다구요? 그럼 다음 신규인던 나오면 고인물님들은 누구한테 쩔받으시게요
혼자 해결해서 내꺼 키우는 맛이있어야지 쩔의 의존도가 높으면 그거도 썩 내키진 않거든요
적당하게 밸런스 있어야 할거 아닙니까~
시비조로 말해서 미안합니다 하소연으로 흘려넘겨주십셔 ㅈㅅ
아무튼 각설하고
버닝으로 게임 시작해서 한달 조금 넘게 라테일에 매달리고 즐라해본결과 단점이 너무 많이 보이기 시작했음
초반에는 그저 렙업 빨리 하고 스팩업 빠르니까 할게 산더미+육성의 뽕맛을 느껴서 너무 재밌고 좋았음
지금 곧 4000되는데 극장 어케가냐 ㅋ 3800 중반인 현재 심연의 거울? 아무튼 거기 오늘 처음갔는데
어찌저찌 꾸역꾸역 깨긴했지만 부정만 20개는 넘게 쓴거같다 ㅋ 콜라는 덤
이렇게 불친절한 게임이지만 그래도 나름 재밌고 애착가서 글 끄적여봄
그리고 추가로 이게임은 파플에 대해 전혀 생각안하고 자꾸 솔플 위주로 돌아가는데 그럼 그냥 파티인스턴스를 내놓지 말던가요 ㅋ
파사라면 정석답게 딜러진+몹몰이+탱커진(도발, 기절, 속박 등등)+서폿진(힐, 버프 등등) 이런 구도가 되어야 하지않나?
2D 횡스크롤 RPG게임이라 적용이 어려운거임?
그래도 탱커는 탱커답게 앞에 떡하니 버티면서 몹을향해 극딜날라주는 딜러있고 전후방으로 보조해주는 서폿클래스
아무리 2D여도 이게 어려운건가?
딜러진이 중심이니까
딜러진에 가까이 못오게 탱커진에서 작살을 던져서 땡겨간다든지
아니면 후방진영에서 밀어낸다든지
밀어내는게 어려우면 자리 옮겨가면서 싸우는 방식이 있지 않나?
딜러,탱커,서폿,몹몰이
각 1명씩 만 해도 4명인데 4인팟으로 던전 가즈아 하면서 서로 으쌰으쌰로 맵하나하나 깨야지
개성은 저리가고 중화인민국마냥 극딜중심국가됨 극딜남바완~ ('ㅅ')b
개발자님~~
이벤트 꾸준히 내주고 다음 컨텐츠 개발해주는거 좋고 다좋은데!
정말 200% 만족중인데!
내실 좀 신경 써 주세요 제에발요