밸패 뭔가 잘못된건 확실함
Hot어차피 지금 문의 폭주할거라 적어도 의미없음. QA하는분 매크로 답변하고 끝일거임.
올해의 기록
1. 밸패하기 좋기 위해 무기 통합했다
-> 그럴 수 있지 피해 본 직업은 많았어도 나중을 위한 빌드업이면 납득 가능함
2. 밸패 미루고 미뤘다, 극장 나올때도 안하고 게이트키퍼 나올때도 안했다
-> 그럴 수 있지 좀 더 많은 표본이 필요한가보다
-> 극장 나올 때 밸패를 안한다? 그래 극장 내놓고 1달 뒤에 표본보고 밸패 하겠지
-> 게이트키퍼 나올 때 밸패를 안한다? 밸패 내놓고 평균치 기준 잡아서 밸패 하겠지
밸패가 중점이기 때문에 다른 미뤄진 패치, 이번 밸패로 생성된 오류는 다루지 않음
22.08.24 밸패
1. 전직업 레전드1 통합
-> 집중된 힘 삭제, 외침류 삭제, 직업별 특성 삭제, 마이너 직업 중 간접 너프 먹은 직업 대다수 -> 모두 다 똑같이 피통과 대미지만 맛봐라? 왜 이런 구조가 나옴?
2. 전직업 이동기 2개로 바꿔줌 or 텔포
-> 기존의 스킬설정에 따른 이동기를 무시한 설정 / 부족한 탈출, 이동기를 커버 및 변형 할 생각을 안하고 직업 공통으로 넣어줌 -> 왜 이런 결과가..?
3. 전직업 댐감 10% 통합
-> 소외된 서브직업 댐감 5%, 흑영 댐감 5% 외 많이 존재할 것
또한 댐감 2%당 1P 들어가면서, 공통으로 패치할거면 스포도 조정할 것이지 2P이거나 10P로 댐감 10% 찍어야 하는 직업들 있음
4. 인피니티 쉴드 150%, 각성 1, 2 댐감 30% 통합
-> 쓰기 어려운 직업을 수정해줘야지, 전직업 통합을 해버리면 여전히 구조적 문제는 존재함
5. 버려진 직업은 여전히 버려진 직업
-> 세이버 한손검, 윈드스토커 활, 흑영 옥, 데미갓 등등 직업 컨셉은 관련없이 건들지도 않았거나 직업 특성을 아예 반갈죽 해버리는 결과가 나옴
6. 의도가 불분명한 각성 스킬 조정
-> 필자는 사이키커를 키우고 있음. 이 예시를 들자면
사이키커 기공 (공중피격) 이뮨타입 ▶ 속박화 ▶ 다시 이뮨을 주되, 콤비네이션 이뮨을 뺐음. 공중피격판정 스킬에 이뮨을 대체 왜 주는거임? 이런 직업이 한 둘이 아님
말할건 많은데 당장에 2시간 구경만 해도 이렇게 정리가 됨
이 것들을 종합을 하자면
본인들이 밸패를 하기 좋으라고 만든건 알겠는데, 직업 밸패 문의 받는다고 하면서
그렇게 주변에 직업문제, 구조적 문제, 유틸문제 문의 넣은건 다 무시하고 전부 다 공통 패치로 퉁치려고 함.
결과, 직업 격차만 더 커지고 방치될 직업은 더 문제점만 커진 결과가 됨
밸패 왜 한거임?
데미갓 분노 스킬 2연속 사용 삭제? 개선도 없이? 담당자 라테일 구경은 해봄?
미안한데 이제 주변에 극장다니는 데미갓 다 탈라함 게임을 어케 만드는거임
+ 비주류 직업들 밸패 문의넣는 양이 적어서 패치를 적게받는것도 아님
주변에 문의 열심히 적는사람 많음. 본인도 그 중 하나고
서로 간결하게 적는 방법도 터득해서 정말 깔끔하게 씀
근데 그냥 안봄. 써봤자 뭐함 본인들 하고싶은대로 다 하고 n년째 무시만 당하는 유저 수두룩해서
결국 꼬접하고 탈라하는 사람만 곁에 수두룩한데. 더 문의넣고 기다리다간 정신병 걸리겠다면서.