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내가 생각하는 무지성 패치들

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제가 생각하는 무리수, 무지성패치들을 써봅니다.

아무래도 무리수, 무지성패치다보니 비난, 비판 받을 거 각오하고 씁니다.

그리고 건의글은 의견을 받으면 꾸준히 개편해서 다시 쓸 예정이니 많은 의견을 주셨으면 좋겠습니다.


1. 아크메이지 각성스킬 개편

이 의견을 기획하게 된 계기는 일부 직업은 각성스킬이 안좋아서 각성스킬이 리뉴얼 되어야한다는 의견에서 시작이 되었고 그러다 아크메이지가 생각나서 적어봤습니다.





지금 아크메이지 스킬트리 및 보면 땅 불 물 바람 스킬 하나씩에 다크홀이 각성된 구조인데

아크메이지는 각성스킬을 제외한 일반스킬의 구성이 좋은 편이 아니라서 스킬트리가 거의 정형화 되있는데

(각성스킬 제외하고 일반스킬은 룬오메, 그나마 파월정도 쓰고 그 이외는 안찍는데)


만일 각성스킬이 리뉴얼 된다면



아래에 윈스나 세이버처럼 스킬을 묶어서 출시했으면 좋겠네요

ex) 환염초래/해일스톤/사이클론 커터/어스퀘이크

이렇게 속성별로 묶는 식으로

단 이런 방식으로 한다면 1렙만 찍고 한 스킬에 2개이상의 각성스킬이 나올 수 있으니

마스터해야 강한 성능이 나오고 1렙만 찍으면 약하게 하거나 효율이 떨어지는 방식이 필요하다고 보네요



 

아니면 소울리스 원의 블루소울, 다크소울 변경하듯이 아크메이지의 속성을 바꿀 수 있는 스킬을 추가하거나 혹은 소울마스터처럼 스킬을 묶는 다면 각성스킬을 리뉴얼 하는데 괜찮지 않을까라는 생각도 있어요

다만 이런 식으로 하면 소울의 짝퉁이 되는 것이 아니냐는 생각도 있어 이건 보류하고 있어요




2. '상급'스킬강화주문서

이 의견을 기획하게 된 계기는 일반 소환수의 각성 조건을 조금이나마 완화하고싶어서 적어봤습니다.

 

상급 소환수 스킬강화주문서(이하 상급 스강줌)를 일반 소환수에게도 사용할 수 있으며 

상급 스강줌으로 일반 스킬 레벨을 올릴 때 스킬 레벨이 대폭 오르는 방식으로 바꿔줬으면 좋겠네요 


예로 카르디안의 스킬을 강화하는데 



스킬 1은 스강줌 1개 스킬2는 스강줌 2개 스킬 3은 스강줌 3개씩 이랬는데

상급 스강줌으로 일반 소환수의 스킬레벨을 강화한다면 모든 스킬에 필요한 상급 스강줌의 개수는 1개로 고정이 되며 스킬 레벨이 대폭 오르는 식으로 개선이 됐으면 좋겠다고 적어봐요

(저는 스킬 레벨이 대폭 오르는 거를 레벨 10정도로 보고있어요)

이 방식을 기용한다면 단점이 있는데 지금 소환수 훈련 개편으로 이벤트 스강줌 및 일반 스강줌이 수급이 가능하다는 문제가 있네요

그래서 위에 방식이 그렇다싶으면 다른 방법도 있는데

일반 소환수 스킬레벨을 올리는데 필요한 스강줌을 삭제하고 엘리로 레벨을 올리는 방식으로 하면 어떨까라고 제보를 받았습니다.

스킬 1은 스강줌 1개, 스킬2는 스강줌 2개, 스킬 3은 스강줌 3개 이렇게 드는 것을

엘리로 바꾼다면 스킬 1은 천만 엘리, 스킬 2는 2천만 엘리... 이런 식으로

 

3. 타락 이후 장비의 무료 인챈트 기회 제공 



제가 이 글을 쓰게 된 거는 타락부터 시작해서 엔티배지 희생 집착 무기 황혼 교단 장비의 인챈트 값이 부담이 되는거에서 생각을 하게 되었는데요

안그래도 엘리수급은 한정적인데 엘리회수가 너무 심해서 조금이나마 부담을 줄이고싶어서 적어봤습니다.

계정당 달마다 10번정도 원옵션에 한정하여 인챈트를 할 때 2~3억의 엘리소비없이 공짜로 인챈트를 할 수 있게 만드는겁니다.

(달마다 인챈트 횟수는 여러분들의 의견을 받습니다.)

(예로 희생 무기의 노작에서 원옵션을 박을 때는 무료인챈트가 가능하지만 원옵션인 장비를 투옵션 갈 때는 무료인챈트를 할 수 없다.)

다만 이렇게하면 무료인챈트의 입지가 유리해지므로 무료인챈트를 할 시에 인챈트 최대값을 줄이는 식으로 갈겁니다.

예로 위의 사진에서 희생 무기의 최대 대미지 수치는 1~220% 사이의 수치로 붙는다면

무료인챈트의 최대 대미지 수치는 1~150% 사이의 수치가 붙는 식으로 갈 것입니다.

부가적인 의견을 제보받았는데

무료인챈트를 할 시에 장비는 거래불가이며 100% 확률로 인챈트가 가능하다.



4. 커플전용인던의 등장

이거를 기획하게 된 계기는 라테일의 컨텐츠 부족때문에 생각을 했으며 라테일에서 새로운 컨텐츠를 내기 어렵다면 기존의 사냥에서 아이디어를 내는 것이 도움이 된다 생각해서 적어봤습니다.

기존의 솔플 혹은 파티를 맺어서 인던을 도는 것이 아닌 진짜 J창만 들어갈 수 있는 인던을 만드는 것인데요


다만 이것이 스팩에 영향을 끼치면 J창 없는 유저들에게는 불리하므로 인던의 보상은 스팩에 영향이 없는 웨딩카 기간제, 하트 폭죽, 웨딩 의상세트 기간제 혹은 이쁜 패션 템, 웨딩 or 커플 대미지 스킨등 일딴 이렇게 생각중이에요

(단 이 템들은 거래불가로)


이렇게하면 유저들이 "이 인던을 왜 돌아? 보상도 좋지않은데"라는 것과 "굳이 J창을 해야하나" J창 장려에 대한 혜텍이 없다는 생각이 들텐데 이거에 관해서 저도 스팩에 영향을 끼치지 않으면서 J창을 장려 할 수 있을까라는 의견이 마땅히 생각나지 않아 이건 여러분들의 의견을 받고싶어요


예시로 이 의견에 관해 제보를 받긴했는데

첫번째는 이벤트 기간에 출시하는 이벤트 인던식으로 하며 솔로들을 위한 솔로 전용인던도 추가(다만 솔로전용인던은 커플전용인던보다 보상이 다름)

두번째는 이 인던은 계정공유로 만들거며 커플은 솔로템을 솔로는 커플템을 쓸 수가 없음

(뭐 솔로템을 얻은 솔로유저가 나중에 j창을 만들어 커플인던을 돌고 커플템을 맞추면 두 개를 가지기는 한데 이건 그냥 내버려두려고해요)


커플 전용 인던 외에 동성결혼도 생각을 해보긴했는데 저는 여기에 관해서 깊게 생각을 안했으며 PC논란이 있을 수 있어 지금은 빼겠습니다.

 

5. 파프리카교환 및 랜덤퀘스트 개편 



은파프리카에서는 교환품목에 콜라가 있는데 금파프리카에서는 콜라를 교환할 수 없어 불편함이 있기에 금파프리카에서도 콜라를 교환할 수 있게 만들어줬으면 좋겠어서 적어보고 생각했습니다.

혹은 무지개 파프리카로 교환할 수 있는 품목을 만들었으면 좋겠어서 적어봅니다.

이거에 관해 생각하다보니 랜덤퀘스트도 조금 개편이 필요한데

첫번째로 지금 랜덤퀘스트는 프뉴마쪽에서 멈춰있기에 갱신이 필요하다고 생각합니다.




두번째로 무지개 파프리카를 주는 퀘스트를 만들면 좋겠으며(만든다면 보스 잡을 시 무지개 파프리카 증정)

무지개 파프리카를 보스를 잡으면 주는 방식으로 바꾼다면 금파프리카를 주는 퀘스트의 개편이 필요하다고 생각합니다.

랜퀘의 개편과 금파프리카 콜라교환은 필요한 부분이지만 무지개 파프리카의 증정은 상시로 할지 랜퀘 강화 이벤트로만 제공을 할지는 아직 고민이 있네요

(여러분들의 의견은 어떤가요?)


제가 생각해서 나온 의견은 여기까지이며 아래의 글은 다른 사람의 의견을 제보 받아 쓴 것이므로 제 의견이 아님을 밝힙니다.


6. 장비탈착시스템 



. T창의 빈 칸에 아이템 모두 착용 혹은 모두 해제와 같은 버튼( 혹은 전투창, 패션창, 특수창, 보석함만 탈착이 가능한 버튼을 적용)을 적용

2. 만일 부분적으로 탈착이 필요한경우

 

 

런 식으로 장비를 선택해서 탈착이 가능하게 만들었으면 좋겠습니다.


7. 엘던 시스템

엘던에서의 엘리 수급량을 줄이거나 엘리수급량을 냅두는 대신 골드코인을 없애고 대신 줄인만큼의 엘리 소모를 막기 위해 상품권을 드랍

1. 상품권에서 아이템을 교환할 수 있으며 상품권에서 나오는 모든 아이템은 거래는 불가능하지만 창고저장은 가능하여 엘던캐릭에서 얻은 상품권으로 다른 캐릭터에게 필요한 도핑 및 필요한 아이템으로 바꿀 수 있다.

2. 상품권으로 교환할 수 있는 아이템으로는 엘리로 살 수 있는 대부분의 아이템이나 유저들이 필요로하는 아이템을 상품권으로 교환하여 엘획을 줄인 대신 자기에게 필요한 아이템을 보다 쉽게 수급 할 수 있도록 만듬

3. 상품권은 아발과 상관없이 몬스터한테는 낮은 확률로 드랍될 수 있고 상자에서는 일정량 드랍된다.

4. 단 엘리로 살 수 있는 아이템에서 팻, 아참, 길드악세, 주간도전 아이템(단 주초북인 되지만 반도강은 안됨), 상급 인챈트 아이템등의 상품을 제외한 모든 상품은 상품권으로 교환할 수 있다.

(이 의견도 아직 완성된 의견은 아니라서 유저들의 의견을 받습니다.)


장점 : 기존 엘획이 낮은 유저도 어느 정도 자기가 원하는 아이템을 얻을 수 있다.

단점 : 다계정 엘던을 돌리던 유저들은 손해를 본다.


상품권과 아이템의 교환 비율에 대한 의견을 받습니다.

(예시로 콜라 10개 상품권 30개 이런 식)

(프리미엄 시럽 1개 = 상품권 1개 / 프리미엄 시럽 10개 = 상품권 5개)


이거 이외에도 파픈스타 밸런스 조정에 대해서도 적어보고싶은데 생각나는 아이디어가 없어서 넘어갔습니다.

(파픈스타에 대해서 뭐가 바뀌면 좋을지 여러분들의 의견을 받고싶어요)


의견을 적을 때는

1 : ??

2 : ??

이런 식으로 적어주세요



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