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생각해보니 상자퀘 자체가 밸런스 문제같다

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이리스
이름이뭐가중요해
윈디아
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쇼케이스때 던전 난이도 세분화 관련해서

오네이로 때처럼 난이도 대비 장비 드랍의 불균형이 생기지 않도록

고심하겠다고 했었는데

생각해보면 고인물이 보통난이도 파랑상자 뚜껑따는 거 구경하는 것만으로도

저스펙 혼자 쉬움을 영차영차 클리어한 것보다 더 크게 보상이 나오는 상자퀘의 존재가 엄청난 밸런스 붕괴임


그리고 난이도 5가지로 나누면 어떻게 상자퀘를 나눌 건지도 궁금함

엄청 신비한 상자

그럭저럭 신비한 상자

조금 신비한 상자

별로 안 신비한 상자


이렇게 나눌 거임...?

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