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훌쩍훌쩍 옛날 라테일을 알아보자

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부제: 라테일이 존망겜 소리 들었던 이유


1. 버프가 장난아니게 많았음. 4줄 5줄 이상이 기본.

현재 이 버프들은 통합되거나 패시브로 바뀜

EX: 온갖 영약들을 '전투의 영약'과 '유틸리티의 영약'으로 바꿈

명중률의 시럽, 공격력의 시럽, 아이템드랍률의 시럽 등 온갖 시럽을 프리미엄 시럽으로 합침


2. 인벤토리에 아이템 검색 불가. 그럼 필요한 아이템을 어떻게 찾았냐. 

매의 눈으로 찾거나 1열부터 조사해야 했음


3. 창고 이용은 무조건 마을의 창고지기 NPC 찾아가야 함.


4. 2차전직 스킵 불가. 매 캐릭마다 표류도시에서 두세시간 뺑이쳐야 했음.


5. 레전드 퀘스트는 한 던전에 들어가야 하는 횟수를 일일 제한횟수보다 많게 해서

며칠에 걸쳐서 해야 했음. 심지어 하얀평원 던전은 몹 출현이 랜덤이었어서

나올때까지 며칠이고 돌아야 했음


6. 인던 검색 안됐음. 이제 당신은 모든 던전이 대충 몇 레벨대에 있는지 다 외우고 다녀야 함

이게 2년전인가 업데이트 됨


7. 죽으면 엘리랑 경험치 뺏어감.


8. 스킬초기화 하면 돈 뜯어감


9. 돌연변이 물약은 오직 소환수 보상으로만 얻을 수 있었음.

지금은 초코가든에서도 나오게 패치됨


10. 가이드 없음. 튜토리얼이라고 대충 이게 점프여 방향키를 누르면 움직여 이러고 벨로스에 집어던져두고 방치함.

나를 이끌어줄 고인물 못만나면 폐사함.

가이드는 저번주에 업뎃 됨


11. 플래티넘망치 도입 전에는 인챈트 1번 시도에만 무려 2억씩 들어가서 인챈 몇번 하면 수십억은 가볍게 사라짐

재화던전으로 과잉 공급된 엘리를 소모시키기 위한 방책이었으나, 

쌀먹꾼 뿐만 아니라 인챈트 비용에 큰 부담을 느낀 기존 일반유저들까지 다계정으로 재화던전을 돌리기 시작하여 상황이 악화됨


-재화던전을 하급과 상급으로 나누고, 하급 엘던의 엘리 획득량을 기존의 반토막, 상급 엘던은 2배로 늘리며

(그래서 지금 하급과 상급이 4배 차이 남)

팔아서 돈버는 용도였던 골드코인은 플래티넘 코인으로 바꾸고, 판매는 가능하게 하되 되도록 팔지 말라고

각종 거래불가 아이템으로 교환 가능하게 함.


2억이던 인챈트 비용을 5천만+플래티넘 망치로 변경하고 망치를 1억 5천만 엘리로 로한이 팔게 함.

그리고 플래티넘 망치를 각종 이벤트로 많이 뿌려줌으로써

인챈트 횟수가 그리 많지 않은 라이트한 유저들이 인챈트를 큰 부담없이 할 수 있게 됨

이로써 현재진행형으로 인챈트 부담과 엘리 생산,소모 밸런스를 줄타기하는 중임


12. 버닝퀘 장비가 어드벤처 장비, 흑염룡 장비, 상급 흑염룡 장비 3가지로 구성되어 있는데

언제 뭘 끼고 언제 갈아끼는지 전혀 안알려줘서 버닝장비 제대로 못 끼는 뉴비 속출

지금은 '지원가의 장비/무기' 형식으로, 버닝장비가 1종류로 통합됨 

(정답은 200레벨까지 어드벤처 장비를 끼다가 일반 흑염룡 장비로 바꿔 235까지 착용 후

235 이후에 강화하여 상급 흑염룡 장비를 입고, 3000때 방어구만 성황으로 변경

악세사리는 5000때까지 입고 성당 장비로 바꾸는 것인데

물론 이걸 안내하는 문구는 인게임에서 찾을 수 없고 기존 유저가 알려줘야 했음.

 그러니 지나가던 고인물을 못만난 뉴비는 감도 못잡고 마을 npc에서 산 장비나 필드에서 나온 거 대충 입다가 

게임이 너무 어렵다고 접음)


13. 버닝 지원장비인 흑염룡 방어구를 계정당 1번만 지급하고 한번 버리면 절대 얻을 수 없어 계정을 새로 파야 했음.

강화석 버리면 상급으로 강화 못해서 또 새 계정 파야 함

지금은 이벤트맵 npc 토마에게서 헐값에 구매 가능


14. 난이도가 쉬움과 보통 2가지로만 되어있는데 이 두 단계의 난이도가 10배 차이 났음.

뉴비는 돈으로 모든걸 해결하지 못하면 주머니 2개 나오는 쉬움이나 깔짝이고

직작이나 던전 돌아 강화 자체가 불가능했음

2달 전에 난이도가 4단계로 세분화됨. 기존 보통난이도가 4단계.


15. 인챈트 확률이 유저마다 달랐음. 인챈트 확률 추가가 최대 19%까지 중첩되는데

그 방법이 인챈트 펫, 인챈트 확률 증가 룬워드, 인챈트 가면, 인챈트 버프 물약 등등이라

맞추기 더럽게 까다로웠음.

기본 인챈트 성공률 80%인 장비를 누구는 99%로 인챈하고 나는 90%로 인챈해서 10배나 많이 터지는 식.

8인던전 장비는 괴랄한 난이도때문에, 그나마 돌만한 특수장비 던전인 4인던전은 인챈트 확률 때문에 유입은 직작이 불가능했음.

-> 14, 15번에 의해 돈찍누로 바로 보통난이도 솔플하는 경우 아니면

버닝 끝마치고 뉴비 벗어난 사람들이 다 탈주했음.


2달 전에 모든 인챈트 확률 상승 기능을 없애고

모두에게 똑같이 기존 기본확률에 20% 추가 적용하는 패치함.

(기존의 기본확률 80%+개개인의 인챈트 확률 세팅에 따라 최대 99%인 경우->

모든 유저에게 100%로 적용)

1%는 보너스래요.


이외 기억나는 거 있으면 댓글로 알려줘요...



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