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이번 히어로(양손검)의 밸런스 패치 리뷰

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스킬 별로 리뷰할게요. 


 

세번째 동작 전,후방 내려치는 동작> 이거 누가 이렇게 패치하라고 문의 보냈나요??

-> 대미지, 공격범위, 실드 효과가 버프냐 너프냐는 평가 안하겠음.

세번째 동작 전,후방 내려치는 동작 이미 실패한 스킬 구성이어서 22년도 4분기 밸런스 패치 때 세번째 동작도 승천으로 바꾼건데

이걸 아무 수정없이 지금 밸패때 그대로 가져온다는 발상 자체가 괘씸하네요.


일단 직딜 위주로 높이고, 검기(설치기)를 너프하는 방향으로 패치했으면 딜링은 높아져도 사거리에서는 손해를 보겠죠?

그러면 더더욱 챙겨줘야하는게 기동력인데 22년도 4분기 패치 전에도 승천격이 저러니까 승천격 쓰고 지형 올라가거나 빠르게 이동할려고해도

3번째 동작에서 제자리 걸음하는 것 때문에 힘들었던 거에요. 3번째 동작이 저래서 심지어 여신카드나 쿨타임 감소써서 쿨 줄여봤자

3번째 동작이 무조건 아래로 가니까 그냥 손해만 보고 그대로 떨어졌던건데 이걸 다시 부활한 의도는 너프하겠다 말고는 설명 안됩니다.

그나마 그 땐 검기로 커버해주세요라고 메시지 보냈으면 어느정도는 먹혔겠죠 

근데 지금은 검기가 없어졌기 때문에 더더욱 너프하면 안되는게 기동력인데 덕분에 딜 올라도 몹몰이에서 큰 손해를 봐야하네요. 

걍 3번째 동작쓰면 무조건 아래로 떨어져야하니까요.

이번 승천격 패치는 폐기처분된 동작을 다시 그대로 들고왔다는 것부터가 실격입니다. 나머지 대미지, 쉴드, 공격 범위? 이런거 평가할 가치도 없어요.




 

기존 노각성 체스토 2타 -> 각성 체스토 6타

1단계 50, 2단계 100 3단계 200 4단계 400 5단계 800 6단계 1600 7단계 3200 소모

각성 페이지에서 스킬 포인트 증가 AP 1500 찍으면 초감각 AP 게이지 풀 기준으로 7단계까지 사용가능 

단계별 데미지는 스펙에 따라 다르겠지만 고정적으로 증가하게 설계된 것 같네요.

1단계->2단계, 2단계->3단계 ... 6단계->7단계 넘어갈 때 데미지 증가량이 모두 동일하였습니다.

1단계와 7단계 차이는 최종데미지 정도의 50% 차이입니다 (1단계 대미지:100, 7단계 대미지:150 정도)

타격 시 추가 대미지 5회는 단계 올라가도 증가하지 않아요. 딜링은 1단계랑 데미지보다 약간 낮거나 비슷함.



의도는 딜링이냐 VS 댐감 유틸이냐는건데 그냥 딜링 가는게 답입니다.

평가하자면 체스토 상향은 좋은데 아쉬운건 유틸이 없고 콤보가 1초만에 끊긴다는거죠.

다른 일반스킬을 주로 쓰되 중간에 섞어서 딜링을 효율적으로 넣을 수 있는 체스토를 원했는데

콤보가 1초만에 끊겨버리니까 체스토랑 다른 스킬들이 따로 노는 구조가 되어버렸네요.

한마디로 다른 스킬들과의 연계가 없다는거죠. 데미지 증가 콤보가 체스토 쓸 때만 연결되니까요.  

댐감 20%가 큰 의미 없는게 그럴 바에야 이뮨 보장되는 미티어 섞는 편이 유틸은 더 좋아요. 보스전까지 고려하면 더 그렇죠.

딜링 자체는 나쁘지 않은데 그게 전부입니다. 표풍 못 쓰는 상황에서 몹들 체력이 별로 없을 때 갈겨대면 빨리 잡긴하네요.




높이가 소폭 증가된 것 덕분에 지상몹들에게 이전보다 덜 맞고
딜링도 증가되어서 이전보다 천파 중요도는 높아지긴 했네요.
근데 이펙트는 왜 바꾼거죠?...........


 

얘는 잘 모르겠네요. 근데 제 생각에는 성능보다도 연계가 부자연스럽다는 느낌을 좀 많이 받아요.   

그냥 추가 폭발 효과만 삭제하고 스킬 자체는 각성 버전 그대로인게 더 나을 것 같네요. 

방향 전환용으로 좀 쓰고 싶은데 말이죠. 




일단 윗각성 vs 아래각성 요약하자면

딜 100 챙기기 vs 딜 56만 챙기고 동작당 피 100% 회복하기입니다.

일단 윗각성 기준으로 딜은 레전1보다 훨씬 쌥니다. 패치 전이나 지금이나 주력 딜링은 표풍인건 변함없어요.


다 맞으면 이전보다 빨리 잡히긴 하는데 이전처럼 첫번째 두번째 방향 전환하면서 사이드 딜 박는게 안되네요.

2번쨰 동작만 사이드인데 이것도 사거리가 너무 짧아요. 

검기가 없어진거에 대한 보상이 딜링만으로는 객관적으로봐도 좀 부족해요. 

전부 직딜로 바꾸는 방향으로 가더라도 현 메타에서 표풍 사거리랑 사이드 공격을 너무 토막냈습니다.


콤보 연결 가능 시점은 참고로 메테우스가 즉사기 시작하고 끝날 때도 콤보 유지되는 수준이에요.

장점이라하면 표풍 쓰다가 중간에 스킬 섞어쓸 여유는 충분하다는거지만

단점은 콤보가 끊기는게 나을 때도 있다는 거? 생각보다 길어서 2번째 모션 쓰고도 3번째 모션으로 바로 들어가면 쿨 초기화 되는건 좀 적응 안됨

평가하자면 딜링 자체는 상향되긴 했는데 검기 없앤거에 비해서 공격범위가 그만큼 늘어나지 못했다는거? 

1,3번째 모션이 기존 검기 표풍에서 검기만 없앤건데 기존 직딜범위만 있고 2번째만 사이드니까요.


유틸을 감안하면 표풍은 검기를 유지하는 편이 나았을 수도 있을 것 같기도 함.

표풍 자체만 보면 지금으로 바꾼게 문제가 없을 수도 있는데 

문제는 나머지 스킬의 검기를 없애버렸기 때문에 그동안 나름 유틸을 책임진 표풍이 지금으로 바뀐건 답답하다고 느낄만한 요소가 있음.  

특히 이번 밸패가 체스토의 상향을 활용하라는건데 그런 측면에서 표풍은 그대로 냅두는게 더 나았을 수도 있다고 봄.

체스토가 따로 노는건 이제 둘 다 직딜 포지션으로 겹치는데 표풍이 더 쌔기 때문임. 





총평: 딜링은 예전보다 증가했지만, 나머지 요소들은 너프됨

특히 다른 패치들은 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있다고 생각 드는데

승천격 3번째 동작은 도저히 욕이 안나올래야 안나올 수가 없음. 

원래는 B+주고 체스트 위주의 직딜 컨셉을 좀 더 활용하는 방안으로 리뷰 진행하고자 했는데

저거 하나 떔에 걍 D-주고 승천격부터 다시 22년도 4분기~24년도 2분기 패치 전으로 되돌리라고 밖에 우선 얘기 못하겠음.

승천격이나 돌려줘

 



  

 

 


 


   


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