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내가 생각하는 라테일 장점 단점(메이플과비교)

대표 캐릭터
이리스
꼬딱
프라이쉬츠
3,695
14

라테일 장점

1.펫 루팅이 너무 편하다 (펫이 꼭 주머니 근처안가도 바로 먹을 수 있음)

2.캐릭터가 너무 귀엽다( 메이플은 머리랑 몸이 1:1인데 라테일은 그래도 캐릭터가 더 이쁜듯)

3.스펙업할 요소가 많다 (메이플은 유니온아니면 장비가 스펙업요소의 대부분인데 라테일은 도감/애완동물/소환수,별자리,성물 등등 빡칠지라도 '조금씩스펙업'하는걸 느낄수가있음)

4.사냥하면서 템 갈아끼우지않아도된다 ( 메이플은 반지한번갈아끼워야되는데 그런게없음)

5.충분히 무과금,소과금으로 패션템 등등 즐길수있다(메이플도 뭐 무과금할수야있지만 매우불편함+오래걸림+한계있음)




라테일 단점

1. 레벨업방식이 한결같다 (요즘엔 보통런이 뜨지만 중~고자본의 고인물유저들이 주로 돌수있는스펙이기에 의미없음<<이분들도 경던뺑뺑이 돌았을것 /메이플도 한결같다면 한결같지만 적어도 맵은 5렙주기로 바뀜+맵마다 스토리있음)

2.재료템,기타템,소비템이 너무나도 많다 ( 거래도 안되고 이미 습득한 습득서같은건 안뜨게 만들던가해야될텐데 이런게 몇년째 안고쳐짐 뉴비폐사의 원인40프로)

3.편의성이 안좋다 ( 인게임 길드게시판부재, 서버마이크의 글자제한수, 전투력확인 등등 너무나 불편한게 많음)

4.몇년째 같은 방식의 던전출시 (기믹활용한던전출시x 이름도 생각안나는 그저그런 보스출시, 컷신x 스토리에 관심이 가지도않아짐)



바라는점

1. 일주일 단위나 한달 단위로 잡을수있는 레이드형식의 보스출시 기원+낮은확률로 떨어지는 장비템 

┗뉴비들이 성장할수있는 시간을 벌어주길바람 / 항상 1일 1회 던전만 출시하니 바로 돌수있는 고인물들은 성장력이 뉴비보다 훨~~~씬빠름

2.레벨개편 - 235만렙에서 300정도로 확장 후 240부터는 쫌 빡쌔게 레벨업 되도록 변경 + 초월레벨 삭제 + 레벨 계정 공유 x + 레벨업은 마을의 사냥터에서 되게끔

┗스펙업은 던전/레벨업은 사냥터 이렇게 구분을 지어줘야 뉴비가 편함+ 한계정 여러캐릭 레벨업/몰쩔 막기가능







말하고싶은점


라테일10년동안 접엇다 햇다 반복하고 RPG는 로아,메이플만 해본사람이 본 관점으로 말하고 싶은점은


라테일은 보스의 특색이 너무나 얕습니다.. 로아,메이플은 카단,아브렐슈드/루시드,검마 처럼 보스도 너무나 매력적인 게임입니다

라테일도 이부분은 많이 생각해봤으면 좋겠어요.. 초월 3 ,4 .5 시리즈별로 낼동안 그냥 3개월동안 스쳐지나가는 시한부 보스만 내지말고

오래걸려도 괜찮으니 인게임내의 짧은 애니메이션이나 컷씬같은것도 좀 같이 만들어서 보스방들어가기전 보여주거나 하면좋겠고

1일 1회 보스말고 주간보스.월간보스로 간지나게 내주셨음 좋겠어요


라테일은 편의성이 너무나 안좋습니다.. 로아도 편의성은 크게없는거같긴한데 메이플은 편의성은 되게 괜찮습니다

예를들어 메이플.라테일 둘다 길드를 운영해본입장으로 메이플은 인게임내에 길드게시판이 따로 있어서 길드원에게 의견물음이나 공지사항을 전달할수가있고 길드원이 댓글또한 달수있습니다

라테일은 그냥 누가 새로가입했는지도 전~혀모르고 그냥 채팅창에 누가 가입했습니다 한번뜨는게 끝이구요..길드게시판은 없어서 공지사항 전달하려면 우편맨한테가서 길드우편보내야되는데

이게 또 글자수제한은 더럽게짧아서 2줄이내로 요약해서 보내야합니다;;

길드도그렇고 서버마이크또한 편의성 제로인데 로아나 메이플은 둘다 자기가 팔고싶은템,득템한템 다 등록해서 직접확인이가능한데 라테일은 자기가 일일이 외워서 근력15000 최댐210 크댐260 이런식으로 쳐야됩니다

근데 글자수제한은 또 더럽게 짧아서 그냥 /멸망무기종결급 파매확인/ 이런식으로 쳐야됩니다 이거 진짜 불편한데 운영자는 모르나봅니다




3줄요약

1.  1일1회보스그만내고 기믹형식,주간,월간보스형식으로 던전출시하기

2.  편의성 개편하기(외치기,길드관련,템창)

3.  레벨업 개편하기(스펙업은 던전에서, 레벨업은 사냥터에서)


뉴비에게 친절한 게임이 되셨으면 좋겠어요





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