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진입장벽 ㅈㄴ 높고 불친절하고 전투방식, 성장방식 노답인 거 그냥 팩트인데 뭔 말이 많음

이번이 아니라도 뉴비 반짝 유입되는 시즌에 항상 꾸준히 한 번도 빠짐없이 올라오던 이야기고,

조금씩 변화하고 있다지만 라테일만 죽치고 앉아서 하고 있는 사람 아니라면 딱히 와닿지 않는 수준이고 여전히 불편한게 사실임

또 메이플이 아무리 창렬겜이라 해도 뉴비들이 전투방식, 성장방식 때문에 접는다 힘들다 이런 얘기는 안하잖아? 오히려 성장하기 더 쉬워졌음

이러면 메이플은 최종 컨텐츠 절대 못보잖아! 하시는 분들 계실텐데 

당연하죠.. 라테일은 그냥 패턴, 기믹 따위 없이 그냥 시간 때려박아서 도는 던전 타입이고 메이플은 레이드 형식이니..

어차피 최종 컨텐츠는 커녕 그 밑밑~~ 컨텐츠까지 못 가더라도 성장하는데는 전혀 문제가 없음 어차피 큐브는 계속 뿌리고 그 와중에 천장 스택은 계속 쌓이니까..

그리고 주기적으로 하드리셋 하는 라테일이랑 메이플의 보스들이랑 동일선상에 두고 보면 좀 그렇죠?

그래서 어떤 게임이 과금도 없이 쉽게 성장해서 최종 컨텐츠 보냐! 라고 하시면 고개를 살짝 돌려서 던파를 보시면 됩니다. 여기도 문제가 많긴 하지만..



일단 왜 일부 유저들이 앞장서서 이 악물고 해명하고 있는지 모르겠음

쌀값수호단 뭐 그런거인가라는 합리적인 의심이 듦

이 겜이 앞서 말한 전투방식, 성장방식 덕분에 그냥 템 대충 작하고 강화 때려서 파는 식으로 하면 쌀먹 하나는 야무지긴 한데..

몰쩔 대리강으로 쌀먹하다가 템 바뀔때 계산해서 뉴비 유입 시즌에 비싸게 팔아버리면 매몰 비용도 거의 없음.

사실상 시간 빌게이츠들에게는 최고의 환경

그래서 저런분들은 그냥 현상유지해서 쌀먹 루트 수호하려는 걸로 밖에 안 보임


진짜 뉴비를 생각한다면 개선이 필요한 부분이라고 생각할 거임


물론 메이플을 따라해야한다는 의견은 틀렸을 수도 있겠지만

상당히 뒤쳐진 시스템인건 분명함


전투, 성장 방식이 가장 큰 문제이고 그 속에는 개같이 많은 도핑, 만크 찍기 위한 발악, 전투력 시스템이 없어서 템 맞추기 힘듦, 스탯은 다양한데 이게 뭔 스탯인지도 모르겠음

여하튼 뭐 많음 하나하나만 놓고 봐도 되게 치명적인데 이게 서로 시너지가 되어버리니 진짜 뉴비들은  초반부터 벽 느낄 수 밖에 없음

뭐 뉴비들한테 쌀먹뉴비냐 그지냐 이런 소리하는 분들도 있던데 누가 이렇게 미래가 불투명한 게임에 시작부터 다짜고짜 과금을 하나요;;; 이건 그지가 아니고 정상적인 사고를 하는 사람인거죠..

복귀 찍먹하러 올 때마다 무슨 갓패치니 갓겜이니 하던데 항상 한두 달 뒤면 유저 수 바닥 찍음

이번에도 상당히 파격적인 대규모 패치를 했죠?? 그래서 이번만큼은 진짜 라테일이 잘되고 사람이 많아지기를 바랬는데 결국은 또 돌아오더라고요


올만에 와도 채팅 마이크 올라오는 거 보면 여전히 깝치는 애들만 계속 깝치고 있고 

게임이 건강하고 좋은 시스템을 갖추었다는 주장은 유저 수가 우상향을 그리는 것 까지는 아니더라도 적어도 어느 정도의 잔존율은 확보하고 나서 해야 설득력이 있지 않을까요


물론 과거로 회귀하자 또는 메이플처럼 해야 한다는 주장은 아닙니두


반박 시 선생님들 말이 다 맞습니다.



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