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템 관련해서 적응 하기 어려운게 맞습니다

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대충 정리안한 안쓰는 계정 사진입니다

뉴비는 경던을 돌기시작하면 이걸 하루만에 느껴요(이런 템들을 받는다는게아니라 막막함을 느낀다는 뜻)

오래 한 사람이 보면 '이건 버려도되고 저건 창고에 보관하면되고 저건 사용하면되겟다' 같은게 보이지만

뉴비는 모릅니다


옛날에는 이게 크나큰 문제로 부각되지 않았습니다

왜냐하면 렙업속도가 빠른편이 아니였고 던전 자체를 잘 안돌았기 때문이죠

렙업속도가 느린편이기에 자연스럽게 정보를 알 수 있었습니다

지금은 달라졌습니다

렙업속도가 정말 빠른편이고 던전을 정말 수도없이 가야합니다


'렙업속도가 더뎌져서 게임을 접더라'  라고 하셨죠?

이말에 모든부분을 동의하는건 아니지만

이 글에선 동의하고 말하겠습니다

쌩뉴비 입장에서 '초반부터 쏟아지는 템'이

렙업속도가 더뎌지는 이유중 큰 역할을 차지하고 있습니다


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'소중한 아이템인지 모르고 버렸다? 이건 안찾아본 자기가 잘못인거지 도대체 누굴 탓함?' 

맞습니다

본인탓이기에 바뀌어야 한단겁니다


그 누구도 본인탓으로 손해를 입히는걸 싫어합니다

그 누구를 탓할수도없고 본인잘못이기에 더 스트레스 인것입니다


본인 잘못으로 손해를 입지않으려면

하나하나 알아봐야합니다


유튜브나 구글에 잘 나와있는거맞나요?


'하와의 뿔 버려도되나요?'

'하와의 꼬리 버려도되나요?'

'오로라의 왕관 버려도되나요?'

'이거 버려도되나요?저거버려도되나요?'


하나하나 다 검색하고 자빠졌습니까?

게임언제 합니까?

게임속도가 더뎌지면 겜접는다매요

지금 딱 접게되는 구조로 되어있는거 못느끼시는건가요??



경던 바뀌어야됩니다

'경험치던전'을 정말로 옛날 콜로세움처럼 따로 만들고

지금의 경험치던전 을 레전드퀘,스토리퀘 깨기용,뱃지5번 강화용으로 바꾸시던지

떨구는 템이라도  맵당 하나로 통일하던지 등등

바뀌어야합니다



'게임사에서도 아이템가방을 팔아서 수익 창출을해야한다'

그건 나중으로 미루세요

언제냐구요?

뉴비가 정착하고 난 이후요

게임에 흥미를 붙여서 다음날에도 라테일을 키게 만든 이후요


어떤게임인지 알고 본인과 맞는 스타일의 게임이란 걸 안 이후로는

지갑을 열겠죠 

시작부터 가방팔아먹으려고 작정하는건 좀 아니잖아요?

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제가 부캐를 많이 키워봤습니다

뭘 버려야하고 뭐가중요한지 잘 압니다

가이드북을 깨면 가방을주는것, 퀘스트를깨면 가방을주는것

전부다 압니다

그럼에도 매우매우 부족합니다

알아도 부족한데 뉴비는 미칩니다 그냥 ㅇㅇ


이번 22일에 광고 때리면서 뉴비 유입시킬때

가방 많이 퍼주세요 

감사합니다



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