사소한 문제점들 대충씀
Hot1. 인벤토리 문제 (개선 예정)
2. 불친절하고 배려없는 간단한 편의성 문제 방치
- 경매장 아이템 등록, 판매 취소, 회수 마우스로 일일이 클릭해야 함.
(예, 아니오&확인, 취소 같은 부분들)
도감, 메모리얼, 어드벤처 아이템 교환, 소환수 스킬 강화 등은 엔터로 가능.
이 외에도 키보드로 할 수 있는 것들 보다 마우스로 드래그하는 방식들이 넘쳐납니다.
점유율 높은 다른 게임들도 몇몇 부분은 이런 방식으로 운영되지만, 많지 않고
대부분이 이런 방식인 라테일은 매우 구시대적입니다.
- 경매장에서 카테고리 선택 후 페이지 이동 시 화면 깜빡임 현상.
(구매하기, 판매하기 탭 이동할 때는 없는 현상)
- npc 대화 스페이스 꾹 눌러서 빠르게 넘긴다거나, 스킵 같은 시스템이 없음. (스토리를 생략한다. 제외)
(시나리오 보면 대사들이 꽤 많은데, 이걸 마우스로 공백 공간을 클릭하거나, 스페이스 연타하며 넘겨야 됨)
- 인게임 내 상대방 정보 확인 문제
자세히보기 시스템
1) 명목상 파티게임, 친목 게임 같은데, 레벨은 만렙인 235만 보이고, 초월, 각성 레벨, 직업은 알 수 없음.
(무기로 표시되어 있지만, 그곳에 마우스를 올려도 그 직업 이름이 표시되지 않음. 애초에 작은 표기로 표시되어 있어 알아보기 어렵고, 수많은 직업들의 무기를 다 외우지 않는 이상, 뉴비들 또는 몇 개월 되신 분들도 무슨 직업인지 알아보기 어려울 거라고 봄)
2) 옵션 가면 정보 보기 비허용이 가능함. 분명 누군가 사생활 침해 어쩌고 하면서 문의를 했거나 했을 거임. (연애 정보 비공개는 동의합니다) 근데 애초에 이걸 정보에 안 보이게 없애면 되는 부분임.
(격투장 랭킹? 이건 뭔지 잘 모르겠지만, 이 부분들에 전투력 시스템을 넣는다거나, 그 사람의 직업, 능력치 세부 정보가 들어가는 게 더 효율적이라고 봄.
친구 시스템(온, 오프라인, 접속 채널만 확인 가능)
마찬가지로 친구의 직업, 레벨 알 수 없고(자세히보기 개선 이후, 우클릭, 좌클릭으로 정보 보기가 가능하게 패치 되어야 함)
UI는 정보 수집 결과 상당히 오래 전 부터 이 상태인걸로 보임.
길드 시스템(온, 오프라인, 접속 채널만 확인 가능)
1) 길드 소개 작성도, 확인도 길마만 가능(길드 가입할때 확인할 수 있고, 가입자들은 이후로 길드 소개를 볼 수 없음)
2) 길드에서는 길드원의 직업(무기 표시)에 마우스를 올리면 이름이 표시됩니다. (파티, 자세히 보기에서는 상대방 직업에 마우스를 올려도 표시되지 않음)
(파티나 정보 보기 쪽은 생각 못 하고 개선된 시스템들만 이런 식으로 패치 하는 거 같은데 정말 아쉽습니다)
하다 보면 이렇게 통일성 없는 것들이 정말 많음. 어디서는 되고 어디서는 안되고, 어떤 거는 되고, 어떤 거는 안되고
커플 시스템(채널, 위치 확인 가능)
커플 버프 효과 가시성(커플 창을 열었을 때 효과에 대한 내용이 어디에도 없음)
(가이드 북에는 있지만, 이걸 나도 한참 뒤에 알았고, 효과가 있다는 분도 모를 것 같고, 여기서 찾아보려는 사람들이 얼마나 있을까 싶음)
파티 시스템(채널, 위치 확인 가능)
UI 개선 되어야 한다고 보고, 여기서도 마찬가지로 파티원의 직업을 닉네임 옆에 무기 표시로 판단해야 함.
3. 홈페이지 문제 방치
- 랭킹
랭킹이 낮으신 분들은 내 랭킹 정보(각성)에 개인(순위 정보 없음)으로 되어 있습니다.
하지만 이리스 순위는 20000대 까지 있고 제 랭킹은 5000대 이며 닉네임을 검색하면 몇 순위 인지 나옵니다.
- 이벤트 페이지
이유는 모르겠지만 종료 이벤트는 못 보게 막아놨음.
(안 그래도 정보가 없는 게임인데, 굳이 감출 이유 없어 보이고 이전 이벤트 내용들을 다 감춰버리면 과거에 어떤 이벤트를 했는지, 게임에 대한 정보를 알아가는데에 어려움이 있음)
제가 말하는 것들은 이런 기본적인 상식 입니다.
이렇게 간단하고 사소한 문제들 조차 방치하고 배려가 없는데, 이 정도면 괜찮지, 이 정도면 잘해준거지 하며 스스로 타협하고, 자기위로하는 분들이 이상한거 맞습니다.
인력이 부족한 만큼, 직무유기도 상당할 것으로 보이고요. (천천히 패치가 이루어질 것이라는 점, 당연히 인지하고 있습니다. 근데 이런 간단한 문제들인데 그 기간이 짧은가요?)
이런 내용들은 고인물 분들이야 10년 이상 하신 분들이 많이 계시고, 적응의 영역을 벗어난 분들이 대부분이시라 공감 안 가실 거라고 생각하고,
뉴비분들도 복잡하고 어지러운 시스템들 때문에 레벨과 스펙업에 집중하느라 신경 쓰지 않은 문제들일 거라고 생각합니다.
공감이 안가신다면 제가 과몰입 한게 되겠죠. (그럼 또 잘하시는 마녀사냥 하시면 되십니다)
유튜브 보면 "아직 확실한건 아니지만" 하면서 GM이 발언하는 장면이 있습니다. 확실하지 않은 것을 2년 전에 오픈 하는 것도 나사 빠진 것 같고, 전투력 시스템(UI)을 2년 뒤에 공개하겠다는 것도 이해가 안 갑니다.
그리고 고인물분들, 뉴비 얘기하면 노력하려는 모습이 보여야 도와주신다고 말씀 많이 하시는데, 금방 접는 뉴비들을 많이 봐서 할 수 있는 말이라고 생각하긴 합니다만
타 게임들과 달리, 공략이 로아 레이드처럼 직관적인 것도 아니고, 메이플처럼 정보량이 방대하다던가, 게임이 단순하다던가 하지도 않고, 가시성이 좋은 편도 아니고, 정보들이 많은 편도 아닌데 다른 게임들도 똑같다고 말씀하시는 건 아니라고 봅니다.
다른 게임들이 문제없다는 말은 아니지만, 문제점의 차이가 어마어마합니다.
그냥 실드가 목적이었다면 인정합니다.
나무위키 보시면 라테일 문제점(https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%ED%85%8C%EC%9D%BC/%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EC%A0%90)만 봐도 비상식적인 부분들이 너무 많습니다.
이렇게 쓰는게 의미는 없지만, 이전에도 지금도 운영진들이 글을 보고 교훈을 얻었으면 좋겠는 마음과 게임의 발전을 위해 작성하는 것이고,
여기가 감쓰통이라는건 잘 알았으니, 욕하실 분들은 또 마음대로 하시면 되시고
아무튼 시간 나서 몇 개 되진 않지만 뉴비 입장으로 간단하게 몇 가지만 작성해 봤습니다. (또 열등감 느끼시는 분들이 계실까 봐 전문 용어 제하고 보시기 편하게 작성했습니다)
즐라하세요.