[뉴비가 공략을 직접 찾지 않고 접음]
Hot대전제 [뉴비의 이탈율이 매우높은 편이다]
소전제 [뉴비가 공략을 직접 찾지않고 접어버린다]
이거에 대해 바라보는 관점이 너무나 다른것 같음
뉴비가 공략을 직접 찾지않고 접어버린다
<왜?>
예상 이유 1.공략을 찾을만큼 애정을 가지고 시작하지 않아서
2.공략을 찾기가 어려워서
3.공략을 찾기가 귀찮아서
4.공략과는 상관없이 현생의 문제 때문에
나는
1. [공략을 찾을만큼 애정을 가지고 시작하지 않아서]
↓
애정을 가질 수 있을만큼은 적응을 시켜줘야한다
(지금은 벨로스마을에서 부터 안내없이 유기된다)
2.[공략을 찾기가 어려워서]
↓
라테일 인게임 내에서 게임에 대한 이해도를 높일 가이드를 제시해야한다
(지금은 가이드북이 게임컨텐츠 이해 목적이 아닌 이동용,보상용으로만 쓰이게끔 설계되어 있다)
3.[공략을 찾기가 귀찮아서]
↓
공략을 굳이 찾지 않아도 될정도로 간단하게 만들어야한다
(예시로 아이템도감같은 경우는 별도의 튜토리얼없이 도감창이 아닌 이그나트(맞나?) 한테 가야한다)
4.[공략과는 상관없는 현생의 문제 때문에]
↓
현생의 문제는 어쩔수없는 부분이기에 그 문제가 해결되면 다시 찾을 정도로
'초반의 재미' 부분은 확실히 느끼게 해줘야한다
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나같은 경우는 이런식으로 '현재 처한 상황'에서 할수 있는 방안을 생각하는 편임
하지만 내가 지금까지 봐온 라테일의 운영방식과 자유게시판의 댓글90프로는 아래의 해결방식(?)을 사용함
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1.공략을 찾을만큼 애정을 가지고 시작하지 않아서
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[어차피 접을 사람은 접는다 어쩔수없다]
2.공략을 찾기가 어려워서
↓
[구글에 치면 다 나오는데 이게 어려우면 어차피 접을애다 상관없다]
3.공략을 찾기가 귀찮아서
↓
[어디까지 떠먹여줘야하냐?]
4.공략과는 상관없는 현생의 문제 때문에
↓
[접을사람은 접는다 라테일은 최선을 다하고있다]
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이런 해결방식(?)을 사용하고 있음
결국은 접은사람의 문제고 더 나아질수 있는 방향을 모색하지 않음
지금 라테일이 취해야 하는 자세는
[이탈율이 높은 이유가 무엇인지 찾고 거기에 맞는 대안 생각하기]
이고
기존유저들이 취해야 하는 자세는
[라테일의 장단점을 꾸준히 말함으로 게임이 더 나아지는 방향으로 개선되게하기]
라고 생각함
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눈에 보이지 않아도
게임사 입장에선 뉴비의 유입은 정말 중요한 요소임
소과금,고과금러가 될 가능성,게임의 활성화(거래,사냥,친목,이벤트,입소문 등등)
이탈율이 아무리 높아도
라테일이 계속 광고때리면서 제발 츄라이해보라고 할만한 요소 ㅇㅇ
뉴비가 왕이다 라고 부를정도의 요소 ㅇㅇ
게임 접은 사람의90프로가 떠먹여주기를 원했다면 까짓거 떠먹여주면 어떰
미래에 어떻게 될지 모르는 아기 떠먹여주면
그 아기가 100만유튜버가 되어서 라테일 홍보해줄지도 모르잖아?
뉴비가 왕이냐고?
뉴비가 왕된다고 기존유저가 거지되는것도 아닌데
까짓거 뉴비 왕시켜주면 어떰
나는 왕 한명도 없는거보다
왕 백만명 있는게 더 좋아
관점좀 제발 바꾸자
해결방안을 찾고 개선방향성을 찾아야지
'어차피 접을사람 접어' 라고 하는게 옳은 방향인지 생각해봤으면 좋겠음