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대표 캐릭터
이리스
우동16
다크체이서
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솔직히 요즘 NPC, 보스랑 몹, 직업 캐릭터들 디자인 보면서 어디선가 한 번 쯤은 본 듯한 레퍼런스 대충대충 활용했단 느낌이 강했는데... 

변형할 생각도 없이 그냥 턱턱 갖다 붙이는 수준이었을 줄은 ㅋㅋ...ㅠㅠ



스킬 이펙트도 타 게임에서 변형 거의 없이 그대로 가져온 것 몇 개 있는 것 압니다...

아무리 한국겜들 다 서로서로 알음알음 따라하는거 알고있고 인력 적은것도 알겠다마는ㅋㅋ 

근데 그것도 한 두 번이어야지 퀄리티도 매번 옛날보다 못하면서 레퍼까지 그대로 박는건 진짜 무슨 경우신지 모르겠습니다....

레퍼런스 활용해서 시안 여러개 뽑을 시간도 없으면 차라리 업뎃 기간을 늘리셨어야죠 각성2때부터 진짜 여러모로 최악이에요


라테일 유저들 중에 라테일 외에 다른 게임 안하는 사람 많다고 모를거라고 생각하고 그러시는건가요 ㅠㅠ

진짜 착잡합니다 ,...




여기서부턴 다른말이지만.... 


개인적으로 정말 그 감성 하나만으로 주기적으로 생각나는 게임은 라테일이 유일한데 라붐 이후로 복귀하고 나서 매번 느끼는 점이 왜........

요즘 IP는 개성으로 먹고 사는 시대인데 약 15년이상 쌓아온 라테일만의 개성을 싹 갖다버리고 양산형으로 선회하셨는지 정말 이해할수가 없습니다...


게임성은 둘째치고 완전 대척점에 있는 유명한 게임들 아트 스타일 따라가겠다고 가랑이 찢는 짓 좀 그만하셨으면 좋겠습니다... 

줏대없이 가랑이만 무작정 찢으니 이런 일이 일어나는거 아닌가요...

충분히 개성, 매력있는 라테일만의 세계관과 에스테틱이 있었는데 그걸 다 갈아엎고 이해를 하려고도 안하니 방향을 잃는거 아닌가요 (이번 시나리오 아가슈라 설정파괴 진짜 하.......ㅋㅋㅋ)

그렇다고 솔직히 그 게임들 압살할만큼 퀄이 높냐? 그것도 아니고... 옛날보다 높은 것도 아니고... 


왜 ㅁㅇㅍ, ㅁㅂㄴㄱ, ㄷㅈㅇㅍㅇㅌ 등등 대기업 게임들이 옛날 스타일 그대로 고수하면서 퀄리티를 높이는 방향으로 가는지 생각해 보신 적은 있는지요 ....

어릴적부터 라테일만의 감성 하나때문에 계속해서 연어하는 사람인만큼 안타깝기 그지없습니다...

다른 유명게임 따라하겠다고 가랑이 찢는 뱁새같은 게임이 아니라 다른 게임들이 따라가기 위해 가랑이 찢게 만드는 황새같은 겜이 되었으면 좋겠습니다...



현명한 대처 기다리겠습니다

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