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내실 완화도 좋지만 개수 자체를 줄여야 함

사진 New
대표 캐릭터
이리스
뉴비를탐하는자
검성
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8

내실 완화해주는 것도 좋지만 

개수가 그대로면 진입장벽 크게 느껴지지

완화시키는 건 기존 유저들 입장에서 체감되는 거지 새로 시작하는 입장에선 결국 완화는 모르겠고


여기서 끝이 아니다~~ 밤대추풋고추생강계피당귀향로타임로즈마리백미흑미오곡잡곡설탕구운소금히말라야소금말돈소금후추대파쪽파양파실파잣은행초콜릿된장콩장쌈장두반장응가애호박늙은호박단호박딸기양배추파파야두리안등의열대과일등을몽땅찜기에때려놓고50시간푹끓인후여기서끝이아니다돼지고기소고기말고기양고기닭고기꿩고기쥐고기하마고기악어고기코끼리고기사람고기개고기물고기불고기바람고기환단고기참치꽁치넙치뭉치면살고흝어지면참다랑어를갈아넣고여기서끝이아니다비린내를제거하기위해월계수청주잭다니엘피노누아와인머루주매화수막걸리커피콩을넣고여기서끝이아니다잡내제거를위해랍스타곰발바닥제비집아델리펭귄의꼳휴돼지불알베니스상인의겨드랑이살한근토끼발닭모이주머니최고급와규스테이크마이아르겉껍질테운부분으로잡내를제거하고여기서끝이아니다에비양삼다수아이시스아리수보리수빼어날수라싸수아름다울미백미현미흑미별미를넣고여기서끝이아니다

그런데 이 모든 게 다 완화되어서 할만하다~


이거로 보임. 완화가 아니라 개수를 줄여야 함.


일단 bm이랑 무관한 쪽이라도 평판/업적/도핑 등의 내실이나 잡다한 것을 그냥 없애야 함.

웨이포인트나 스탯재분배 날려버리는 거 보면 어느정도 손해도 감수하는 것 같은데.


도핑 개수 줄이기로 혜종이 주던 235버프나 돌연변이 물약이 패시브화 한 것처럼 벨벞(리치링, 파편정령)이나 전투/유틸영약 엘리정수 골드 스플러지도 그냥 패시브로 집어넣고

온갖 시럽을 합친 프리미엄 시럽이나 프붕+이붕=에트와르 붕붕처럼, 히공비 1,2도 통합시키고 격조폭파 1칸으로 줄이고 길드유물이나 식혜버프는 그냥 유물 자체 성능으로 포함시키고

신비한 증폭제나 삼계탕같은 건 대충 가격을 올려서라도 1시간으로 늘리고

(버프창 끊임없이 주목하면서 10분마다 리필해주는 게 유저,게임사 누구한테 이득이 됨?)

각인도 과거 웨이포인트처럼 이벤트나 코인으로 막 퍼주는 게 아니라 그냥 없애는 게 좋을듯


다음 사진은 게임을 소개하자 내실 개수에 숨이 턱 막히는 사람들의 모습

 

 

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