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내실 완화? 20주년?

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 어려서부터 라테일 하던 초딩들 이제 직장인 돼서 게임할 시간도 많이 없습니다. 

진작부터 이뤄졌어야 할 내실 완화 패치가 게임이 운영된 지 20년이 돼서야 진행된다는게 너무 늦은 감이 있는 것 같습니다.

RPG 게임 구조상 웬만한 경우에서 유입보다는 게임을 접는 사람들이 더 많아서 점점 유저수가 줄어드는건 당연한 현상이지만,

괴랄한 내실구조 때문에 유입이 돼도 도중에 이탈하는 사람들이 더 많았다고 생각합니다. 진작에 개선해야할 부분이었는데 

유저들이 다 떠나고 나서 하나둘씩 개편이 되다 보니, 유저수는 이미 많이 없고, 게임사는 일정 매출을 내야 운영할 수 있기에

남은 코어유저들을 쥐어짜서 운영하려고 하는 것처럼 보입니다. 이번 로얄에 영원의 시계를 추가한 것도 그렇고요.


 신규유저가 알피지 게임에 진입해서 게임을 계속하는 이유는 뭘까요?? 우선 게임성이 마음에 들고, 열심히 키워서 기존 유저를 따라잡고,

기존 유저보다 더 강해지는 재미를 느끼고 싶어서 진입하는게 본질적인 이유 아닐까요?? 즉, 후발주자가 돈과 시간을 투입함에 따라,

빠르게 성장 격차를 좁히고, 새로운 던전에 도전하여 클리어하는 재미를 느껴야 RPG 게임에 유입돼서 오래 남아 있는단 말입니다.

그런데 라테일의 경우는 타 RPG에 비해 내실 요소가 너무 많고 (복잡하고 기존 유저를 따라잡기 어렵게 만듭니다.) 장비 파츠 수도 압도적으로 많으니 

알아야할 지식의 양도 많습니다. 그러니 신규 유저는 피로감을 느끼고 내가 어느 세월에 열심히 해서 중위권 이상 핵심 유저층으로

진입하지? 생각을 하게 됩니다. 또 타 RPG 게임에 비해서 할건 많은데 그만큼 재미가 있나? 게임에 미래가 있나? 하는 비교 심리도 들고요

특히 지금까지 출시된 펫의 종류와 숫자를 보면, 어이가 없다고 느낍니다. 신규유저가 게임에 진입해서 수십마리의 펫을 맞춰야한다는 것을 알게 됐을 때

어떤 감정이 들겠습니까? 지금으로부터 5~10년전만 해도 게임에 펫이 과하게 많다고 느꼈는데, (동물원을 차리라는건지?) 그 이후에도 계속 출시가 이루어져 이제는 신규 유저가 펫을

맞춰나갈 엄두가 나지 않을 수준이 됐습니다. 


신규 컨텐츠가 들어오면 기존 컨텐츠를 완화하거나 삭제했어야 했는데 그런 패치들을 잘 하지 않아서 피곤한 내실 컨텐츠만 덕지덕지 달라붙은

괴상한 게임이 되고야 말았습니다. 라테일을 전문으로 하는 모 유튜버가 테스터훈의 장인 초대석에 참여해서 라테일을 소개하는 영상에서,

댓글들의 반응을 보니 대부분 현 라테일의 내실 및 장비 시스템에 대한 부정적인 시각 또는 경험을 가지고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 게임사는 이걸 모르고 있던 걸까요?

게임사는 게임 서비스를 제공하며 그 대가로 돈을 받는 장사를 하는 사람들입니다. 그런데 고객들의 주된 의견을 무시한 채 이게 우리 게임의 특색이라고,

우리는 원래 이렇게 한다고 장사를 하니, 사람들이 떠나서 다시 오지 않는건 당연한 처사 아닙니까? 그 간단한 이치를 외면한 채 장사를 하는데 어떻게 장사가 잘될 수 

있겠습니까? 지금부터라도 유저들의 의견에 좀 더 귀 기울여주시고, 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하는 모습을 보여주시길 바랍니다. 


이상입니다. 2006년 8살에 라테일에 입문하여 28살 직장인이 된 한 유저 올림.      



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