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현재 라테일의 문제와 심각성

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대표 캐릭터
이리스
냥냥탄
검호
403
3

1. 라테일처럼 오래된 게임일수록 게임재화는 계속풀리는데 이를 적절히 소각할 소모처가 부족함


2. 신규/복귀 유저의 진입장벽 심화 : 아이템가격이 몇백 몇천 억단위를넘어 조단위까지 가게되는 수준이될경우 이제막시작한 신규나 복위 라이트유저들은자력으로 장비를 맞추는게 사실상 불가능한수준이라 

현질없이 장비를맞추는게 매우어려움


3.던전보상및 이벤트 : 독점매물이 시장을 지배하는구조  어찌보면 당연할수있지만 최상위권 유저들이 다캐릭인던을돌려서나오는 장비및 아이템을 사줄 중산층유저가없음.


4.운영진의 개입과 패치방향 : 유저와 소통조차 안하려하는데 무었이 소용인지는모르겠으나  유저가 곡소리를내도 소통조차하려하지않는 모습 .


5.작년부터 재화던전난이도 올렸지만 운영진의개입으로인해 엘리시세250까지올랐었지만 다시 현태는 수직낙하한상태 이제 운영진이 개입을해도 잠깐반등할뿐 고질적인 매일생산되는 재화를따라갈수가없는구조.  개편이 필요한 단계이며 매우심각한문제.. 


6.사실상 엘리가격방어가되려면 그엘리를사서쓰는 사람이많아야하는데 신규유저 유입이적어 밑바닥수요도없으며 기존유저들은 이미할만큼해서 엘리를쏟아부울곳이없어 매일 도파민과연관된 가성비10/1토막수준으로도안나오는 로얄티켓을 깜

 

7.엘리시세는 절때오를수가없는구조 이며 사려는사람은없고 파려는사람만넘치고 재화는 계속생산됨 짧아야 내년 이맘때쯤 억당100원대 초반으로 내려갈것으로추산 


8.엘리시세를 올리고싶으면 게임사에서  유저가 기꺼이 재화를쓰게만들게끔 하는시스템이필요함  (어느겜처럼 인던입장하는 입장권을사게하는구조로나와도 오히려 라테일은 독임)


9. 1부터8번까지가 단순히 "유 저"가 없어서 벌어지는 모든원흉임  게임경제/벨런스/재화가치하락  썰먹러들조차없는 게임은 이미망햇다봐도될정도 (쌀먹을 잘햇다는게아님)


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