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[직업선택] 루인워커

대표 캐릭터
-
버스팅소울
소울브레이커
1,090
5

사람마다 차이가 있고, 다른 직업도 알맞게 키우기만 한다면 루인워커 만큼 돈을 잘 벌 수 있습니다.

하지만 같은 장비를 착용했다고 가정했을 경우, 루인워커가 돋보이게 돈을 많이 버는 걸 볼 수 있죠.

 

루인워커의 기술을 슬쩍 살펴 보자면:

 

백만장자의 꿈 II = 레벨당 엘리 획득 5% 상승                                                                     /10

아이템 감정사 III = 레벨당 아이템 옵션 발생확률 20% 상승                                                     /10

트레져 마스터 III = 레벨당 아이템 드랍 확률 5% 상승                                                           /10

골드러쉬 = 자신과 파티원의 엘리 & 아이템 옵션 발생확률 상승 (기본 5% + 레벨당 10%)                 /10

모험은 함께 = 파티일 경우 레벨 당 엘리 획득 10%, 아이템 드랍 확률을 1% 상승                            /10

 

다른 거 다 무시하고 이 5가지의 기술을 보면,

엘리 상승률 = 50% + 105% + 100%             (확실하지 않습니다)

이므로 255% 상승한다고 가정할 수 있는데요

초반에 1엘리, 2엘리 정도 얻는 몬스터야 관계 없지만 나중에 5000엘리, 만 엘리 까지 가는 몬스터들을

잡는다면 손에 쥐어지는 돈의 양이 급격히 달라지겠죠.

 

 

또한 루인워커의 목숨과도 같은 (였던...) 기술:

행운의 일격 = 피니쉬로 사용할 경우 아이템 드랍 확률과 옵션 발생확률을 대폭 상승                      /10

 

행운의 일격을 사용하면 몬스터가 아이템을 잡동사니든 뭐든, 일단 100% 드랍을 한다고 보면 됩니다.

타 캐릭터로는 10번 잡으면 4~5번 밖에 아이템을 드랍하지 않았던 몬스터가 (게다가 드랍도 쓰레기들...)

행격으로 죽인다면 10번 모두 드랍을 하며 아이템의 숫자 또한 기본 3개가 됩니다.

엘리 상승뿐만이 아니라 행운의 일격, 트레져 마스터, 아이템 감정사, 모험은 함께, 골드 러쉬;

이렇게 모두 사용하면서 사냥한다면 원하는 장비를 얻기 위해 10번씩 사냥 하는 것을 2~3번으로 줄일 수 있으며

곁다리로 구하는 아이템은 모조리 판매하면 덤으로 얻는 돈도 많습니다.

 

 

 

너무 돈돈돈돈돈돈돈 돈만 가지고 살 수는 없죠.

하지만 라테일에서 돈이 없으면 힘든건 사실입니다.

인첸트를 할 경우, 슈퍼퍼즐을 사용하고 싶다면 개당 75만원, 그것도 1~4레벨 밖엔 안되며

5~9 레벨의 고급슈퍼퍼즐은 350만 엘리나 합니다....

슈퍼퍼즐로 처음부터 끝까지 찍는다면 2천 1백 25만 (21250000) 엘리가 듭니다.

그것도 물론, 인첸트가 성공한다는 가정하에 2천만 엘리지.....

마지막 한 개 남았는데 깨진다거나, 옵션을 2개, 3개씩 붙인다면 가격은 껑충 뛰죠.

 

특히나, 콜로세움 무기/방어구를 맞추고 싶어 도전을 한다면

1) 내구도가 높아야 한다

2) 옵션 레벨이 적당해야 한다 (생략 가능)

3) 옵션 재분배를 한다

 

이 3가지가 맞아야 하며 마지막으로

4) 인첸트 도중 깨지지 않게 빌어야 한다

 

일단 내구도가 맞는 무기/방어구를 생성하는데 2~3번의 노력이 필요 할 수도 있습니다

그리고 옵션 레벨이 좋지 않다면 또 뽑아야 하며 (생략 가능),

운이 좋다면 바로, 운이 나쁘다면 돈을 몇 천씩 쓰면서 옵션 재분배를 해야 합니다.

마지막으로 인첸트를 하다가 뻥 하고 터지지 않게 빌어야 하죠.

 

기본적으로 몇 천씩 깨지는 작업이며 많이는 몇 억도 순식간에 사라지는 일입니다.

이럴 때 루인워커의 힘을 빌려 돈을 팡팡 모아뒀다면 금방 재도전하거나 재기 할 수 있겠죠.

 

 

 

 

이제 루인워커가 돈 잘버는 것을 알았으니

루인워커가 과연 그 돈을 벌기 위해 사냥을 잘 할 수 있는지 살펴 볼까요.

 

루인워커는 기본적으로 크리티컬로 먹고 사는 직업입니다.

그말인 즉슨, 크리티컬이 나오지 않는다면 그저그런 데미지라고 생각 할 수 있겠지만 그것도 아닙니다.

루인워커의 기술을 보면:

매의 발톱 - 레벨 당 1% 크리티컬 확률 상승                                     /10

호랑이의 발톱 - 레벨 당 3% 크리티컬 확률 상승                               /10

굿럭 - 레벨 당 행운 6% 상승                                                      /5

 

이렇게 좋은 기술들이 있습니다.

매의 발톱과 호랑이의 발톱을 모두 찍으면 (호발루트) 크리티컬 확률이 40%나 상승합니다.

그리고 루인워커는 특성 상 행운이 굉장히 높은데 거기다가 굿럭을 합하면,

공격을 할 때마다 50% 확률로 크리티컬이 뜬다고 생각하면 되고

실제로 루인워커의 기술들은 여러번 때리기 때문에 (보통 1~4히트) 크리티컬이 나올 확률이 대폭 상승합니다.

 

자, 그럼 크리티컬 나올 확률이 높습니다.

헌데 크리티컬이 그렇게 평타와 다른 데미지를 주나요?

네. 크리티컬 데미지는 2~4배까지 뛰기 시작합니다.

 

직접 겪어 본 바, 행운의 일격을 사용 했을 때 크리티컬이 나오지 않는다면 5000, 나온다면 2만까지 갔습니다 (4배...)

크리티컬이 나오냐 안 나오느냐에 생사가 걸려 있는데

다른 직업에 비해 루인워커는 크리티컬이 나올 확률이 기본 40%이니 데미지를 소리 나게 잘 줄 수 있습니다.

 

 

 

 

그리고 루인워커의 또 다른 장점은 무기가 다양하다는 것 입니다.

다른 직업들은 대부분 무기가 1개, 2개가 최대인 반면, 루인워커는 3가지를 사용 할 수 있습니다.

 

: 쿨타임이 짧으며 기술도 빠르게 나가기 때문에 스피디하게 사냥을 할 수 있습니다.

또한 뒤로 점프하는 백스텝 애로우 나 적을 느리게 만드는 아이스 애로우,

다른 무기와 달리 앞만 공격 하는게 아니라 뒤와 앞을 동시에 공격하는 레인 애로우, 스톰 애로우가 있기 때문에

초보가 사용하기 쉬운 무기입니다. 둘러 쌓인다면 레인/스톰을, 뒤로 도망가기 위해 백스텝을, 그리고 멀리서 뛰어오는 적들을 아이스로 느리게 만들면 손쉽게 사냥 할 수 있습니다.

 

석궁 : 쿨타임이 길며 평타도 속도가 느린 점이 있지만 그 만큼 데미지가 빵빵 터집니다.

석궁은 활과 달리 앞으로 밖에 공격 할 수 없는 스킬들이라 뒤를 잡히면 백스텝 같은 기술도 쓸 수도 없고, 뒤로 뛰어가자니 앞에서 때릴 것 같고, 꽤 곤란한 처지였던게 기억나네요.

허나 처음부터 벽을 등지고 싸운다면 엄청난 공격력을 자랑하는 무기입니다.

 

단검+방패 : 쿨타임은 빠른 편이며 기술도 굉장히 빠릅니다.

단검은 방패를 곁으로 낄 수 있다는 것이 엄청난 장점입니다, 안그래도 방어력이 낮은 루인워커의 약점을 보완해주니 말이죠.

단검 또한 앞을 보는 공격이 대부분인데다가 다른 무기와 달리 단검은 뒤로 물러나거나 앞으로 뛰쳐나가는 스킬들이 많아서 몬스터를 잡다가 갑자기 앞으로 뛰어드는 일이 생겨서 다굴 당해 죽었던 적이 있습니다. 컨트롤이 좀 좋아야지, 초보가 건드렸다간 앞이나 뒤로 날뛰다가 죽는 수가 있습니다.

 

 

 

돈도 잘 벌고 격수 못지 않는 대단한 데미지를 자랑하는 루인워커 추천합니다.

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