시스템
메인과 서브의 차이
대표 캐릭터
가이아
금각
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31
지금 서브 밸런스가 한창 진행대고 있는 가운데
메인과 서브와의 차이에 대해서 생각해보았습니다
물론 아닐수도 있겠지만 제 생각위주로 써보겠습니다
메인 클래스 - 일반스킬들은 서브에 비해 약하지만 오차스킬과 신스킬등 강력한 한방 데미지
위주의 직업들이 대부분입니다
서브 클래스 - 서브클래스는 오차스킬 한방데미지의 신스킬들은 없는 반면에 메인 직업보다는
일반 스킬데미지가 강한편에 속했습니다
물론 처음 서브 클래스가 나왔을때는 대규모 패치기도 했고 해서 일반스킬들의
데미지들이 꽤 높은 편에 나온것은 사실입니다
물론 저의 생각이지만 나름 클베때부터 시작하여 지금까지 라테일을 해본 사람으로써. 제작진의 의도가 이런거이지는
않을까 생각했었습니다
하지만 메인 클래스의 대규모 패치로 인해 밸런스가 엉망이되었는데요.
한방 데미지 위주의 메인 클래스들이 패치를 통하여 서브클래스보다도. 일반스킬들이 더 높은 데미지를 띄움과 동시에 신 스킬과 오차스킬들의
데미지또한 기하급수적으로 증가해서 데미지의 편차가 심해지고 이로인해 밸런스 엉망이 되고 말앗습니다
물론 아직은 메인클래스만의 밸런스 패치이고 후에 서브클래스또한 패치가 있을꺼라고 해서 언젠간 밸런스 해주겠지 했었는데
어제의 서브클래스의 패치들을 보고 제작진이 패치내용을 잘못보고 있지는 않은가 생각해보았습니다
물론 패치로 인해 서브클래르가 예전에비해 약간은 좋아졌지만 그래도 아직까지는 메인클래스보다는 서브클래스의 데미지가 안나온다고 판단했습니다
그래서 무엇이 차이일까 생각해본결과 메인과 서브의 마스터리에서 문제가 있다고 생각해보았는데요
메인 클래스의 마스터리에는 패치로 인해 최댐과 크뎀이 몇십퍼증가로 뻥튀기 된 반면에 서브클래스는 어제패치를 보니 마스터리는 별 차이가 없는거
같습니다
전 그래서 여기에서부터 데미지 차이가 있나고 생각하고 필요스킬포인트의 양의 객수를 감소시켜주는것도 괜찮은 방법이기도하지만
마스터리의 개선라던가 메인클래스의 일반 스킬들보다는 데미지가 강한편으로 개선해주시면 감사하겠습니다
물론 저의 생각 위주로 쓴것이기 때문에 다른 생각을 가지신 분 또한 있겠지만 태클은 받지 않겠습니다