아이템
타방감 종결시켜드림
대표 캐릭터
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CreamyFlight
전사
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4
타겟 방어력 감소 / 타겟 마법저항력 감소
※ 100%넘어도 적용이 됩니다.
여러방 타격하는 스킬일수록 효과가 미비하고, 대미지가 강한 한방 스킬일수록 효과가 눈에 띄게 보입니다.
ex) 발리스타(1방), 로커스트(4방) 발리스타가 대미지 증가가 더 확인된다는의미
100%가 절대수치가 아닙니다.
크리대미지 100%넘는다고 대미지 상승 안하는거 아니잖습니까? 똑같습니다.
가설을 둬서 설명을 하면 몬스터 마다 고유의 방어력이있습니다.
ex) 프리링이 있습니다. 방어력 100 (고정방어력 80% 유동방어력 20%)
※편의상 정해놓은 수치입니다. 오해 하지마세요.
여기서 타겟방어력 옵션의 영향을 받는것은 유동방어력 20입니다.
타방감이 100%일경우 프리링을 공격할시 방어력(고정80 유동20)=80
타방감이 200%일경우 프리링을 공격하면 방어력(고정80 유동-20)=60
유동방어력 = 방어력, 저항력
고정방어력 = 물리 대미지감소, 마법 대미지감소
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위 글은 스콩님의 이론
이에 반박하는 실험 결과물이 있는데
작삶님과 결님의 실험이 대표적입니다.
빨리 알아듣기 쉽게 끝낼테니 이 내용으로도 못알아들으시면
그냥 혹시나하는 마음으로 작하던, 이 글을 보고 깨닫던 하시기 바랍니다.
우선 스콩님의 이론에서
프리링에대한 유동 방어와 타방감에 대해 예시가 있습니다.
방어 20과 -20인데요
방어 20을 타방감 100%로 깎으면 0이되고
방어 20을 타방감 200%로 깎으면 -20이 된다 표기 되어있는데
자 그럼 여기서 작삶님과 결님의 실험결과물을 대입해보면
98%와 100% 즉, 2%차이나는 타방에도 데미지 변화가 있다고 하셨습니다만
100%와 100%이상(실험에선 139%와 140%이상)이 비교되었는데
데미지 변화는 없었습니다.
결론
고정방어는 깎을 수 없으며
유동방어는 타방감으로 인해 100%깎아서 0으로 만들 수 있지만
100% 초과시 -방어가 된다는 이론에서는 데미지변화가 없는 결과물이 있습니다.
0>a (0미만의 수)가되는 마이너스가 되는 방어력은 성립되지 않으므로
타방감은 100%가 한계입니다.
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아니면 GM이 종결좀 ^^