게임이 너무 획일성이 심한것 같아요..
그나마 사냥터나 인던같은건 그래도 좀 평판일반사냥터나 몬스터타워 등이 많이 나와서 괜찮아진 편이긴 하지만
그래도 사실상 상콜을 140부터 200까지 무조건 상콜 상콜 상콜이여서;;;
어느정도 인던이 아닌 일반사냥터의 상향이 있어야 하지 않을까요 퀘스트보상이라던가 기타아이템 판매가격이라던가
그리고 상콜아닌 인던들은.. 사실상 경험치를 목적으로 가는게 아니여서 활성화가 안되는것 같아요
놀만한 사냥터가 1~2장소가 아니라 10개가 있다면 정말 재미있게 게임할수 있을텐데..
그리고 아이템이 제일 심한것 같은데...;
''콜로세움무기''아니면 안껴요.. 너무 좋은 능력치때문이란건 알지만 이건 좀 심하다고 생각되네요;;
콜로무기 없을땐 일반무기 3작이나 스페셜무기+9 1~2작 까지 해서 들고다녀서 개성들이 있었는데
요즘은 렙좀 높아지면 너도나도 다 꺼먼색무기만 끼고다니네요
콜로무기가 가격이 많이 들기때문에 능력치가 좋은것은 인정하겠으나
그러면 스페셜무기등의 드랍율을 대폭 극하향시키고 능력치를 상향시켜주면 될것 아닙니까?..
+9제한도 좀 풀어줬으면 좋겠어요. 200제한까지로 확장시켜줬으면 하네요.
일반무기도 만들어놓고 절대 안쓰자나요 일반무기만의 또다른 무기강화 시스템이라도 좀 만들어주세요
방어구도 마찬가지죠..; 대부~분이 너도나도 상라세트.. 돈많으신 분들에게 가끔보이는 체콜풀작세트;;
그리고 각종 스탯도 다 똑같은것만 써요.;
무기엔 무조건 ''최대,최소대미지'' 장갑엔 무조건 ''크댐'' 상하의모자엔 무조건 ''행체''
잊혀져있는 ''속성대미지, 물댐감소, 마댐감소, 방어력, 최대sp 그외등등''...의 상향이 필요한것 같네요.
적어도 비주류스탯들은 퍼즐작을 13제한을풀고 그 이상의 퍼즐작이 가능하도록 조정이 되야하지 않을까요
스킬트리의 획일화는 말할것도 없죠; 너무 좋은 스킬트리하고 안좋은 스킬트리가 딱봐도 확 차이납니다.
비주류스킬들은 좀 상향이 필요합니다;; 스킬포인트라도 줄여줘야 해용..
너무 몰개성화 되는 라테일을 좀 살려주세요 ㅠㅠ
컨텐츠부족은 이런 몰개성, 획일성 에서부터 나온다고 생각합니다..
한 3주정도 다른 게임 하다가 다시 라테일을 보니깐 그런지 너무 캐릭들이 다 똑같은 루트로 성장을 하는것 같네요;;
제가 초등학교때부터 해왔던 애정있는 게임인데 이렇게 되가는 모습이 안타깝습니다..