[진지글]본격 엘리가치에관한 문제점
문제점 참많지 어떤게임이든간에 문제점이 많은건 어쩔수없는거고
어떤거든간에 완벽이라는건 없으니까 크게상관은안하는데
소원들어주는 팁게인만큼 0.01g의 희망으로 소원들어주지않을까 싶어서 배설해보는글
현재 엘리의 가치 아이템들의 가치에 대한 문제점
내가 워낙 독고다이라 게임에는 별로 친한사람이 없음
친챗있어봐야 1,2놈이랑 말하고 나머진 걍 인사용
고로 너무심심해서 아는사람 하나 꼬드겨서 같이해볼려고했는데
그인간은 이게임은 사람은 조또없는데 물가는 개드럽게 비싸라며 거절했음(무자본찬양자거든)
여기에대한 근본적원인은 대부분 별창으로 인한 엘리극대화 라고 하는데
사실 이부분에대해 에러가 좀있음
가장쉬운예로 과거 폭탄드랍(포에닉스,빈터,검은탑,아수라,초엔팜)
이시절에는 레벨140~160쯤만되도 마법계,엔스를 제외한 나머지직업들은 2~3시간이면 못해도 7~8천은벌었다
당시 내루인은 시럽먹고 시럽 1탐당 7~9000은 벌었음
이때 아발의가치를 아는사람 별로없었는데 불구하고도말이다 (당시 아발퍼즐시세가 50이었나 100이었나?)
이때만해도 엘리에대한 변동이 거의없다시피했었고 민스징징이,엘마징징이(이땐 점공이불가능하고 시물구구하기도 정말힘든시절) 덕분에
폭탄드랍은 폭탄같이 사라짐
이슈화되고 몇달간계속 지속되었음에불구하고 폭탄드랍이 사라질때 까지도 엘리변동이 급격하지않았음
많이해봐야 4000:1 당시 시럽셋이 250~400이면샀던시절이었으니
더과거로 돌아가면 상콜로 1억벌던시절
올드비들은 잘알겠지만
두시간이면 1억 찍던시절임
뉴비들은 좀힘드었고 템좀되는애들이 독식하던곳
이때는 사실 거이 접었다 했다 반복해서 정보력이좀떨어지는데
여기선 변동이 좀있었지만 거의 폭탄드랍시절과 비슷비슷했었던걸로기억함
여기서 조금 상승했는데 2500:1에서 4000:1인가 대략 폭탄드랍시절 급으로 상승되었음
더과거로 돌아가면
무기,방패조합으로인한 엘리창출
이때가 정말 꿈같은 시절이라 보는데
수요공급이 정말 좋았던 시절
하지만 자리싸움에서 패배한 늅뉴비들이 징징거리면서
망하게된 비운의시스템
이때 거래비율은1500:1? 2500:1? 이정도였던걸로기억
내기억속에 이때가 라테일 최전성기이지않나 싶었음 새벽에도 채광자리싸움이 피터졌으니
근데 왜 지금와서 별창에서 많아봐야 시간당3~3400 벌리는 지금 이렇게 급격하게 엘리가 풀리게되었는가
라 설명을하면
솔직히 별창의 문제점보다는 사냥터와 레벨업속도에 문제점이있다고 생각하고있음
과거 상콜1억
폭탄드랍의경우를보면
이당시 레벨분포도를 보면 180은 진짜 극소수로찍었고 뉴비들은 100~140에 분포도가 가장높았음
150~160쯤이면 오 렙좀되네 이거였고
그렇다보니 음식재료 슈크림 토샌 길작템 등등을 뉴비들에게사고 뉴비들은 다시 흰눈이나 템을사서
맞춰나가고 하다보니 어느정도 돈이 굴러갔음
근데지금은 개나소나 180 190 195 찍잖어 아 난194지 난 개나소보다못한듯
그렇게되다보니 전부다 [같은방향]으로
돈을버는입장이되고 전부다 중간층템이아닌 상위급템 라덱펫이나 젬 데고스작 황혼템 뇨르드등등
에 몰리다보니 균형이 파워박살나버린거지
중간층템들은 거의 헐값이되버리고 상위급템들은 기하급수적으로 가격이치솟지
간단한 레벨정리로보면
과거: 뉴비->중수->고수
현재: 뉴비->고수
레벨적으로보면 중간층이 거의 사라지다시피함 전부다 110에 랑사들어가서 150~160에 졸업하고
150~160부터 상콜들어가서 190으로나오니까 진행 과정이 사라지다시피함
그러니 템관련부분에서도 거의보수안하고 고급템들도 치장되기 시작하는거지
여기서 중간층템들 솔직히 시물구,봉귀,칼라드불그빼고 거의다죽은셈
거기서 운영진들이 스템살리겠다고 드랍률올렸는데 그게오히려독이되서 패망
보급템(콜로)->데고스(or황혼)
스핑크스or빈터셋->타임어택->데고스or황혼
체콜->데고스or황혼
이상태에서 운영팀들은 계속 상위템들만 뱉어내고있는상황 그럼 그템을살려고 상위급유저들은 안그래도 부족한 템들에비싼가격을 붙이고 시세가올라가고 저레벨유저를상대로 사제기해서 이익을 취함
그럼 상위권으로 올라갈려는 유저들은 또 별창에서 엘리를뽑아댐
즉 이중간상황을 맡고있는 장사꾼들에게만 그저 감지덕지한 상황이되버림
이 루프를 파괴할려고 운영진들이 내놓은게 명인세트이지만 이것마저 현재 고랭돈벌이 : 광석의 효율성을비교해볼때
광석이 압도적으로 효율성이떨어져지기에 크게 뒤틀리지못함 하다못해 거의 직접뛰어다녀서 재료얻어서 만드는상황;
너무기니까 3줄요약
1.근본적인 엘리가치하락은 별창보다 빠른레벨업에대한 중하위 아이템가치하락과 상위템들의 수요가치가 급상승인해 발생됨.
2.물가를원활하게하기위해선 중간계층이필요하나 존재하질않음
3.아이템이 인던위주로 되어있다보니 특정아이템들이외에는 가치가 거의없다시피하니 물가균등에 기하급수적인차이점발생
이를타파하고 뉴비들 유입을 좀 원활하게+엘리독점화를 막을려면
1.랑사삭제 대신 퀘스트 보상대폭강화,필드몬스터 가치강화(경치,엘리상향 잡템효율성상향)
2.일반 세트아이템 강화및 새로운 세트아이템및 무기류 추가(필드몹 잡템효율성과 관련시킴)
3.콜로관련템 하향(ex흰눈 드랍률 잡템드랍률 대폭하향)
4.일반아이템에관한 성능 소폭상승(스템을착용하냐 안하냐가 너무 극과극으로 대비되기때문에 어느정도 상향이필요한상황)
5.아이템의존도하락 말그대로 근딸 마딸좀 살려줘야함 이렇게해서 아이템에대한 갭을줄여줘야 뉴비배척을 덜하지
6.현재보다 최상위급템(에픽)을 등장 드랍확률 극악(장독대 봉뱃드랍의 7배이상의 난이도,아발,행격 영향받지않음.정도) 인첸트불가능한대신 옵션자체를 거의 사기급으로 조정(고랭들의 목표로설정)
총괄정리하면 일단
교복화되어있는 템들을 각각 특성화 시켜서 어느정도 분산시킬필요있음
플레이어 중간층을 다시 복구시키는것이 시급 최대레벨을 올리던지 랑사를삭제(정확히말하면 그냥 랑사 필드화시켜라 안그래도 젬매크로때문에 골아픈데) 필드위주로돌리던지해서
중간층을 다시만들어야함
인던위주의 아이템을 필드위주로 아이템과 공존 드랍형 아이템과 제작형 아이템을 따로구분해서 차별화
최상위템(펫을제외한) 나머지는 인첸트같은 운보다는 드랍(교환불능)
개인적으로 서브 수정하는것보다 이게 제일시급하다 서브백날수정해봐야 유저가얼마없으면 그게뭔소용이냐 서브 14년에해도되니 이것부터 수정했으면좋겠다 진심
이거 라시에도 올려서 징징징거리게만들꺼다
라시에서도 첩자계정으로 찔러본적있는데 겁나많이 공감하더라고 ㅇㅇ
물론 의견에관해서는 내개인적성향이 100%라 남들에게 못미덥거나 마음에안들수도있는데 솔직히 지금상황보다는 개선해야한다는건 대부분 동일할꺼라 생각함 그러니 그쪽에 태클은 가급적 자제좀 (마음이 유리같습니다 ㅇㅇ)
다만 피드백은 환영 지속적으로 이걸로 게이마스터들 괴롭힐려고 생각중
결론 으슬,랑사 개객기.
명인재료모으기 빡친다 언제보광 3000개모으냐 보광 3000개모아도 다른재료가있네요 아.....개.........