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잊혀진 직업인 엔지니어(1차직업)에 대한 문의사항이다

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현재 라테일이란 게임이 1차전직,2차전직,서브클래스,4차전직으로 나눠져있는데도 불구하고 엔지니어라는 직업은 엔지니어와 마이스터직업 두갈래로 나눠져있는데요.

맨처음 엔지니어라는 직업을 추가하실때 패치의도가 조금 다르게 된걸로 기억하고있습니다

엔지니어라는 직업을 그대로 쭉갈것인가 아니면 1차전직을해서 마이스터라는 신규직업으로 전직을 할것인가인데 현재 패치된걸로볼땐 엔지니어는 그냥 1차직업으로만 남아있고 예전 패치의도와는 다르게되가고 있는걸로 알고있는데요.

엔지니어라는 직업을 게속하다보면 마스터리중 초급,중급,상급,최상급이 있고 제가쓰고있는 스킬대로 최상급마스터리까지 전부 마스터하려면 약 160~170정도의 레벨이 되야합니다.
지금 마스터리만 보아도 폭풍패치전의 엔지니어 기획의도를 알수있는데 현재 밸런스로는 엔지니어직업을 메인으로 사용할수없다는 판단이 나오는데요.

일단 라테일의 기본사냥터이자 메인레벨업장소인 상급 콜로세움을 예로들자하면 엔지니어의 스킬타겟수는 약 3~4로 알고있으며 파이어SMG도 3~4로 알고있습니다.
그러나 상급 콜로세움의 몬스터는 랜덤으로 4~많게는 6마리,분산되면 이보다 많이나오는걸로 알고있는데 엔지니어는 메인공격스킬이 총 4개

머신건,메카서먼,썬더트랩,해머폴 4가지이며 보조 토템인 파이어SMG(공격)
푸쉬,커즈,슬로우(디버프)용으로 있는데 문제는 블레이더직업처럼 일반 평타가 메인인직업처럼 평타가 빠른것도아니며 스킬이 그닥좋은것도 아닌데도 불구하고 엔지니어직업의 스킬은 타겟수가 3~4마리로 평타직업인 블레이더직업과 타겟수가 같습니다.또한 스킬의 마스터레벨과 데미지면에서보면 블레이더나 타직업에비해 턱없이 데미지가 낮으며 타직업과 동일한 템을 맞춘다하더라도 데미지에서 차이가 날수밖에없습니다.

또 이번 스타시커상향으로 로봇이 캐릭터 스펙에따라 보정되는걸로 바꾸셨는데 파이어SMG는 스타시커직업처럼 로봇이 피가 까이는게아니지만 데미지면이나 소환갯수및 공격SMG가 부족하다는면에서도 불편하다는 것을 알수있습니다.

또 예전 엔지니어직업의 기획의도로 본다면 최상급마스터리나 사냥방식으로보아선 적어도 150~160레벨을 예상하고 직업을 만드실때 스킬마스터레벨을 정하신것같은데 현재나온 엔지니어의 방어구와 무기는 엔지니어전용 방어구인 전직방어구,이프리트,데고스와 이미르인던에서만 드랍되며 엔지니어전용 무기인 웨폰백은 필드몬스터가 드랍하는거 이외에 던전에서 드랍되는건 없는걸로 기억합니다.
160~170을 예상하고 만드신 직업이라면 최소한 발키리가방 또는 그이상으로 키우시는 분들이 있을것을 예상해 데고스툴박스 또는 이미르무기도 제작하셨어야 했을텐데 이번패치로 엔지니어는 이미 4차전직직업인 소디언과 스타시커에 밀려서 잊혀진 직업 즉,망한직업또는 선행직업이라고밖에 기억에남지 않습니다.

지금 제가 문의드린것에대해서 매크로답변또는 개발팀쪽에 얘기를 해보겠습니다.라는 답변이 기본적으로 오는걸로 알고있는데 이에대해서 정확하고 맨처음 엔지니어란 직업의 기획의도를 알려주셨으면 하는바램이며 제가 문의드린거에대해서 반영의도가 있으시다면 스킬의 타겟수및 SMG추가,스킬마스터 레벨증가및 데미지밸런스와 엔지니어의 스페셜무기추가등 다양한점을 고려해주셨으면 하는 바램입니다.

PC 사양 체크
운영체제 : Windows 7 Ultimate, 64-bit (6.1.7601) Service Pack 1
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RAM : 8192MB RAM
VGA : NVIDIA GeForce GTX 660 4042 MB
VGA Version : nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um (9.18.0013.1422/2013-03-15 2:53:06)
Audio : VIA High Definition Audio
HDD : [C:\ 111.78 GB/26.21 GB] [D:\ 149.4 GB/135.53 GB]
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