[카드마스터] 교칙은 내가 정한다
교칙 1. 스킬을 쓸때 플래쉬 활용을 잘 하도록 합시다.
배틀 마스터 같은 경우에는 스킬을 쓸시에 앞으로 나가는 경향의 스킬이 많은데요
''플래쉬'' 스킬을 잘 활용해서 거리 조절을 하도록 합시다.
플래쉬의 경우 마나 카드 1개를 소모해서 앞으로 전진 하는 스킬인건 다 아시죠?
쿨타임도 짧기 때문에 스킬 콤보들 사이에 끼워넣기 아주 좋습니다.
교칙 2. 스킬의 실용도를 따지지 말고 골고루 쓰자.
2차되서 배운 스킬 대미지가 마음에 들어서
자꾸 그 스킬 위주로 콤보를 넣다보니 그런 현상이 발생한 것 같았어요.
그렇기 때문에 스킬을 사용할 때에는 최대한 모든 스킬을 섞어 주는 형식으로
해주셔야 한다는 겁니다.
교칙 3. 돈을아끼지 말자
이게... 정말 바보같지만 중요한 부분이란 말이죠...
아무생각없이 그저 ''아 마나가 없네'' 싶어서 바보같은 생각을
할 수도 있단 말이죠... 후... 그래요 내가 한 때 그랬죠.
처음에 마나가 없는걸 보고 ''마나포션 살 돈 굳었네'' 하고 엄청 좋아했죠.
거기서만 좋아했어야 했는데 그... 콤보 물약있잖아요...?
참 그놈이 꿀인데 말이죠... 체력포션보다 체력을 더 채워주고...
마나도 채워주고... 참 괜찮은 놈인데... 가격이 좀 비싸잖아요? 하하
그래서 ''마나도 없는 데 뭐하러 콤보 먹냐'' 하는 생각으로 체력포션만을
고집하면서 살았었는데... 불굴의 의지 값이 더 나가는 꼴을 보고있자니
눈물이 앞을 가려... 끄흑
콤보물약 값 아끼려다 불굴의 의지 값 날려먹지말고
가난한 동지분들....
그냥 콤보물약 드십시다. 하하 ㅠ
TIP 4. 크리티컬이냐 일반적인 대미지냐 그것이 문제로다.
크리티컬 대미지 쪽으로 가는 길에는
크리티컬 확률을 올려주는 스킬 또한 있습니다.
이건 운영진 측에서
"배틀 마스터는 크리티컬 쪽으로 가는 캐릭입니다."하고 말해주는 것과
별반 다를게 없다고 봅니다.
교칙 5. 마지막 팁
봉인스킬에 대해서
봉인스킬은 전직을 해도 초기화 되지 않습니다.
그러니 걱정 마시고 봉인스킬은 습득만 해놓으시면 됩니다.
(대부분 아시겠지만 2차 전직하면 봉인 가능한 몬스터 5개가 늘어나요!)