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[Tip] 이동속도의 기존값, 고정값의 존재?

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팁이라고 할 수 있을지는 모르겠고

그냥 추측글이긴 하지만 그냥 머리말에 tip이라고 씀. 이해좀




신발에 붙은 이동속도 인챈트 수치나 아니면

그리핀 같은 탈것들 처럼 유저의 이동속도를 늘려주는 경우의 대부분은

이동속도에 퍼센티지를 추가해서 이속을 증가시켜준다.


예를 들어 기본 이동속도가 x라고 한다면

추가이동속도가 y% 붙으면 최종 이동속도는 x(1+0.01y)가 되는것처럼.

대부분의 경우에는 이런 방식으로 이동속도가 증가한다.


그런데 어느날 도트누리를 하는데 우연히 재밌는걸 발견했다.





도트 6단계 퀘스트를 느리게 클리어하면

보상버프로 이동속도가 30이 증가하는데

아 추가이동속도 수치를 30%(퍼센트가 아닌 퍼센트포인트) 더 준다는거구나.

이렇게 생각해볼 수 있는데 그게 아니라 만약 고정 이동속도가 증가하는거라면?



저 이동속도 보상버프에 대해 3가지 경우를 추측해볼 수 있을 것 같다.



(1) 그냥 오타다.


그냥 추가 이동속도 수치를 30퍼센트포인트 더 올려주는 거다.

그러니까 원래 기존 추가 이속수치가 y%였다면

버프를 받고 난 후의 이동속도는 기존이동속도(1+0.01y+0.3) 이렇게 되는것이지.

하지만... 굳이 다른 수치들은 %로 정확하게 설명했는데

굳이 이동속도만 오타를 냈다고 할 수 있는 걸까?



(2) 이동속도를 증가시켜주기는 하는데 기존에 있던 이속증가수치의 영향을 받는다.


기존 이동속도값이 x라고 하고, 이속증가수치가 +y%라면

(x+30)(1+0.01y) = 버프 받고난 후의 이동속도


그니까 만약에 기존 이속값이 100이면 버프받고 1.3배가 되는거고

1000이면 1.03배가 되는거다.



(3) 이동속도를 증가시켜주기는 하는데 기존에 있던 이속증가수치의 영향을 받지 않는다.


기존 이동속도값이 x라고 하고, 이속증가수치가 +y%라면

x(1+0.01y)+30





원래 이런거는 문의 땔감인데 글쎄

문의하는놈들이 잘 설명해줄거란 기대도 안들고

특히 기존이속값을 알려줄지나 의문이다.

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