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스킬 성장 시스탬에 관하여(수정)

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스킬 성장시스템이란?

스킬창에 추가로 도입된 시스템으로 몹의 타격 스킬캔슬에 상관없이 스킬을 시전한 횟수를 기준으로 경험치가 오르며 일정 횟수 스킬시전이후에는 단계가 성장하고 단계마다 누적으로 대미지 또는 추가효과가 생기는 시스템.

 

★​초급 스킬6회 중급 스킬10회 고급 스킬19회 스킬시전시 1%가찹니다.

 

  

스킬​이 성장하면 이와같은 효과가 나타나고 다음단계로 성장합니다.

 

 

 

 

초급에 601번 중급에 1001번 고급에 1901번 스킬쓰면 다음단계로 넘어가며 총 3503회 스킬시전시 마스터가 됩니다.​

(초급일때 600번시전하면 100%가되고 다음시전시에 GRADE UP 이뜨며 성장합니다)

 

스킬 성장은 누적이며 원래는 스킬초기화 채널변경 등에 영향을 받지않는 영구적용입니다. 또한 성장탭에 올라갔을때만 해당스킬의 단계에따라 수치가 적용됩니다.(뺄시 저장은되지만 적용은되지않습니다!)

 

 

성장스킬은 단계별로 추가대미지를 가지며 중급부터는 추가옵션을 가질수있습니다.

[Ex 올스탯 50(영구적용) , 타겟수 증가(해당스킬만적용) , 인피니티스킬로전환 및 쿨타임고정(메인5차스킬 및 소울 카마일부스킬한정) , 관통력증가 , 이동속도감소 등]

 

또한 스킬 추가옵션은 누적이어서 초급 1% 중급 2% 상급 3% 마스터 4% 의 대미지 증가가 있다고하면 총 10% 가 증가합니다. 타겟수도 마찬가지.

(즉 초급에서 X%만큼 오른다면 마스터시 X0%증가한다고 생각하시면됩니다.)

 

 

 

 

 

대부분의 스킬들이 위의공식을따르며 5차스킬 초급에서 2회시전당 1%로 수정된것을 확인했습니다.(12/18일자 패치로 5차스킬은 타스킬의 3배만큼의 경험치가 오릅니다)

초급 2회당1% 중급 약4회당1%상급약6회당 1% 이며 99%에서 100%되는 횟수때 시전시 바로 업됩니다.(횟수가 3배수로나눠떨어지지않아요~)

 

 

 

 

18일자 패치로 초기화되던버그 수정되었습니다!

 

 

 

ps . 5차스킬 인피니티화되면 타겟수뿐만이아닌 타격수도 증가합니다. 좋아지긴합니다 쿨타임이애매해질뿐..

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