석궁해본 사람으로서 석궁의 단점과 개선점
Hot글을 쓰기전에 잡소리좀 하면 옆동네 던파꼴난다고 하위캐 상향하는거 반대하는분이 있는데 말씀드립니다. 옆동네 던파 아무리 에픽풀셋해도 하위캐가 혼자서 무쌍 못찍습니다 하위캐 에픽풀셋으로 레이드쩔 손님인 경우도 있는게 던판데. 아니면 하위캐가 상향하는게 꼴사납다거나 이런분이겠지만요.
그리고 석궁무기 기획 의도가 활과 같은 다단히트 컨샙이라내요 여기서 웃음이 나오는분 많을듯.
잡소리는 생략하고 석궁의 단점은 다음과 같습니다.
1. 다단히트 컨샙과 안드로매다 거리먼 지금의 석궁
석궁 기획의도가 활과 같은 다단히트라고했죠? 석궁 벨패 스킬패치하는분 멱살잡고 욕해도 할말없게 발패치를 해놨내요. 다단히트? 스트림 와일드 로커 화방 카운터어택 인피내놓고 다단이라면 진짜 욕먹어도 할말무입니다. 안쓰는 리미터나 바밍은 빼구요 예네는 답이 없어요.. 다단히트에 맞출거면 1방기스킬 2~3타 내놓고 이스케잎은 딜상향에 2타해야 다단에 맞다고 할정도로 답이없습니다. 그냥 옆동네 메이플의 류드의 검 같은 타격수 1회 추가무기를 석궁은 주시거나 아니면 다단히트 스킬을 1~2타 늘려야합니다.
2. 암걸리는 공속
많은 유저분들이 공감하는 패치입니다 써보면 압니다 그냥 너무 느립니다 스트림샷 빼고 다 캔슬납니다 엠디 패치전에 석궁 엠디한테 쳐맞아서 대난을 빨리 못깻어요. 계수도 느리구요. 공속이 느려서 그냥 노답이다 쓰레기다 지금 다이패치로 원뱃 진화인 번뱃재료로 다 뽀개는게 석궁현실입니다. 작용도 그렇게 뽀개는분들도 있겟지만요. 모든스킬 공속 개선을 해서 빨라져야 석궁의 인식도 변할겁니다. 공속을 쉽게 비유하면 스1 속업전 오버로드보다 더느려요.
3. 몇몇 답없는 스킬들
갤티 닼스는 타격수를 늘리고 공속조정을해서 살릴수있지만 정말 답없는 플레임 필드 카운터 어택 중급스킬들 많습니다.
카운터 어택은 바운스샷처럼 바라진 않지만 3타보단 6~7타정도 만들어주시고 플레임 필드는 늪지대화 를 통해 스킬의 효용성을 살릴수 있으며 중급스킬은 아예 리뉴얼이 필요할 정도로 답이 없습니다. 석궁도 100퍼 장거리 스턴기좀 주세요..... 아니면 스윙어택 100퍼 스턴이라도 좀 주세요 스윙어택 50퍼니 좀 답답합니다.
4. 근력효울 부족
이게 메타에 제일 심하게 안맞는거 같습니다 이것또한 다단히트컨샙이라는 컨샙에 맞춰 타격수를 늘리고 공속개선하면 아무래도 좀 괜찮지 않을가 생각이 듭니다
5. 타겟수
이것도 은근히 발목잡습니다 타겟 1~2정도만 늘려줬으면 좋겠습니다.
하위캐는 약해야한다 하위캐가 상위인던에서 쌔지는건 반대다 이런분들 있는거 같은데 공홈보면 하위캐는 영고 하위라고 생각하지마세요 어느캐든 하위에서 상위로 바뀌기 위해서 문의도 넣고 다한겁니다.