라테일이 나아가야할 방향(수정)
Hot라텔 운영보면 답답함이 많아서 적습니다. 몇몇개만 개선하면 될거같은데 그점에 대해서 적어보겠습니다.
1. 유저소통부재
정말 이렇게 소통이 없다싶이 하는겜은 드물겁니다. 뭐만하면 비공개 비공개 공개하면 어디 자료가 날라갑니까? 아니면 기밀이 털립니까? 이런 이유를 설명을 해주면 다른유저들도 이해를 하고 납득을 하지만 그냥 비공개면 유저들이 아 저겜은 ㅈ망겜이니 비공개 하는구나 이런말 많이합니다. 리빙소드라던가 밸런스 라던가 유저 의견 소통하겠다하고 막상 말많은 설치형이나 이런건 건들지도 않았습니다. 리빙소드도 좀 공지띄우고 좀 편하게 할려고하자고 하면 건의만하지 막상 건들지도 않아요..... 이럴거면 소토이 왜있는 겁니까? 밸런스 관련해서는 이해도 높은 유저 몇분모아서 밀키1말씩 주고 밸런스 문의하는게 지금 밸런스 보단 좀더 잘나올거같습니다. 운영도 그렇구요 소통을 하겠다고했으면 시스템 드립이 아니라 정말 어느점이 문제인지 알고 그걸 개선했으면 합니다. 그러면 유저들이 늘어서 인지도도 늘리고 이윤창출에 도움이될거라고 생각합니다.
2. 홍보부족
일해라 토가시라는 유행어가 있습니다, 헌터x헌터라는 만화 작가인데 연재를 너무안해서 생기는 별명인데요 긴말 안하겠습니다. 일해라 홍보팀.
3. 유저인식
알게 모르게 이점이 심각합니다. 다른겜이면 욕먹어도 싼걸 알게 모르게 보복준비하는 분들도 있고 라테일 랩업이 너무 쉬운데 어렵다 이런분도있고 이것 말고도 많은게 유저인식 개선이 필요합니다. 다른게임 보다 라텔유저인성은 크게 나쁜건 아니지만 라텔 ㅈ망겜이내 유저인성 쓰레기내 이런분들도 한번쯤은 돌아봐야한다고 생각합니다. 저도 돌아봐야겠지만요....
4. 개발팀장
의견을 좀 보세요.... 석궁 밸패도 의견보냈더니 쿨감10퍼주고 너프하란 설치긴 건들지도 않고 이러니 유저가 더나는거겠지만요... 소통좀 합시다....
5. 너무 잦은 한정판매
한정판매가 너무 잦아서 돈테일 이런소리를 듣습니다 직셋 나침반셋이건 유저들이 수요 너무 많으니 상시 판매하고. 황카는 가격을 조금내리고 포인트샵 부활후 인가를 포인트로 팔고 한정을 줄이되 이것들 말고도 수요가 많은 아이템은 한정끝나면 거품이 심하게끼니 이걸 잡기 위해서라도 몇몇은 상시 판매 해야합니다.
ps 다른겜에 비하면 돈 정말 안드는건 압니다 던파는 뭐 풀스펙이 수천만원 드는것도 알구요... 한정이 잦아서 문제긴해서 조금 줄이고 안정적으로 벌어보자고 한것이고 한정은 널뛰기 빼면 크게 불만은 없습니다.... 크게 불만이라기보단 소소한 개선점을 이야기 하고자 한것이고 그 리빙의 예시를든건 소통 부재의 예시이니 크게 신경안써주셨으면 좋겠습니다. 그리고 비공개 컨샙은 좀 풀어주세요... 다른게임보면 광고 열심히합니다 옆동네 던파만 봐도 광고 엄청하는데...