[긴글주의]전직업 공통 스킬트리 정리와 몇가지 플레이 팁
Hot스킬트리를 정리하는데 있어서 몇몇가지 팁이 될까 싶어서 올려드립니다.
-스킬트리를 어떻게 짜야 좋을지 모를 분들을 위해-
라테일 처녀글인지라... 간추려서 올립니다...
먼저, 취향을 가장 우선시할 것.
스킬트리는 솔직히 취향입니다.
내가 팬메를 키우는데 있어서 묶어서 찰지게 때리는게 좋다, 이렇다면 윈드밀과 시크릿 가든을 찍어주고 평타를 기본으로, 스킬은 강화된 평타의 형식이다, 하면 무기교본을 찍는 것 처럼요.
두번째, 캐릭터 전투방식에 따른 스킬트리를 생각해야할 것.
만약 가만히 제자리에서 많이 때리는 것이 좋다, 이러면 무빙기를 포함한 스킬은 찍지 않아도 좋습니다.
저가 다루는 세이버의 경우 끊기지 않는 무한 스킬과 여러 몹의 상대로 스턴, 슬립, 넉백, 에어본을 주는 것을 중점으로 찍었습니다.
거의 콜로세움 중점 스킬트리죠.
세번째, 스킬트리는 고정된 것이 아님을 염두해 둘 것.
스킬트리는 항상 유동적이어야합니다.
파픈스타 뿐만이 아니라 모든 직업이요.
격투장을 즐긴다면 PVP와 PVE 스킬페이지를 나누고, 보스레이드를 즐긴다면 보스의 슈퍼아머를 생각해 기절과 슬립, 넉백 스킬은 보스 스킬을 끊는 용으로 1만 찍어주고, 성장스킬을 찍는다면 모든 스킬포인트를 성장스킬에만 투자하여 스킬을 사용할 수도 있죠.
네번째, 저레벨에는 고정수치를 고레벨에는 퍼센트수치를 높게 평가할 것.
스킬을 잘 본다면 같은 능력을 올려주는데도 고정수치와 퍼센트수치가 따로 있다는 것을 알게 됩니다.
이럴땐 자신의 스테이터스 수치를 잘 계산한 후에 투자해줍시다.
또한 보통의 경우는 고정수치를 가진 스킬이 퍼센트수치를 가진 스킬의 선행스킬인 경우가 많습니다.
스킬포인트가 1이라도 부족한 저레벨 구간에서의 고정수치 스킬이 조금 더 유리합니다.
저같은 경우 이 기준레벨을 140으로 두고있습니다.
다섯번째, 최대대미지를 먼저볼 것.
전직을 했는데 스킬트리가 늘어서 복잡하다, 이러면 가장 먼저 최대대미지를 올려주는 스킬을 보세요.
그걸 가장 먼저 선두로 찍는다고 생각하시면 편합니다.
하지만 릴리즈의 경우 스킬트리 자체에 투자해야할 포인트가 많기때문에 190레벨 이상 달성하신 후 스킬 초기화 후 쓰는 것이 좋다고 생각합니다.
이후는 크리티컬 대미지와 크리티컬 확률과 같은 스킬을 찾아서 투자해주세요.
하지만 탱킹세이버를 제외한 모든 직업은 ''피격시''효과가 붙은 스킬은 아무리 크댐증, 크확증, 물댐증이 붙는더라도 찍지 마세요.
그래도 취향이니 알아서.
여섯번째, 서브직업의 경우 일부 고정된 스킬트리는 존재한다는 것.
(하지만 취향대로 찍는 것은 변함이 없습니다.)
고정된 스킬트리는 오의트리와 무적트립니다.
무적트리는 무적의 선행스킬을 마스터와 최대대미지, 무기대미지를 마스터하는 것입니다.
오의트리는 취향에 갈리는 부분은 최종 스킬과 회복, 증가스킬입니다.
이걸 제외한 스킬은 마스터해 줍시다.
하지만 대부분의 오의스킬이 마스터시 지속시간 2분입니다. 만약, 2분마다 다시 걸어줄 수 없다면 다른 방면으로 강해질 스킬트리를 구상해주세요.
또한 각 직업의 무기스킬에서는 각 스킬마다 최소 1또는 10을 찍어서 후의 강화 패시브를 찍어줄 수 있도록 해주고, 이후 각 직업의 무기 마스터리 [마스터]를 요구하는 스킬을 먼저 마스터 해줍니다.
단, 마에스트로의 경우 무기최소/최대가 바람속성증가이며 고정수치입니다.
이 스킬이 무기스킬에 넘어가 있으므로 이것대신 파트리투르를 마스터해줍시다.
이와 마찬가지로 메인에서의 마스터리는 꼭 마스터해 줍시다.
일곱번째, 직업스킬의 스탯강화는 마스터해 줄 것.
더 이상의 자세한 내용은 생략한다.
올스탯10%.
여덟번째, 밸패로 인해 어떤 스킬이 어떻게 될지 모르므로 모든 스킬의 성장을 마스터 해줄 것.
단, 쉬운일은 아님.
여기까지가 제 생각입니다.
제 머릿속에서 대충 정리한 것을 끄적인 것인지라, 깔끔하거나 완벽하지 못한 부분이 많이 있을 수도 있습니다.
게임 크리에이쳐들은 어떤 생각으로 이런 스킬을 만들었을까, 본디 이 직업의 전투방식을 어떻게 짜면 좋을까, 일 대 다수의 싸움이 많은 라테일에서는 과연 이런 전투방식이 쓰일까, 떡장갑을 두른 보스에겐 과연 상태이상이 얼마나 효과가 있을까, 무빙을 대미지로 커버를 할 수 있을까, 아니면 대미지를 무빙으로 커버할 수 있을까, 스킬이 자연스럽게 연결이 될까, 이러면 dps가 높게 나올까, 등등... 여러 생각을 해보고 재미있게 짜는 스킬트리가 가장 좋다고 생각합니다.
감히 누군가가 그대만의 스킬트리에 지적을 한다면 자신의 스킬트리에 대한 최강의 콤보를 찾아 발라줍시다.
아래는 제가 드리는 몇몇가지 플레이 팁입니다.
1.무빙스킬을 제자리에서 쓰기
대부분이 아시겠지만, 착지 후 약간의 시간동안 스킬을 사용하면 제자리에서 스킬을 쓸 수 있습니다.
2.퀵슬롯 3, 4번째 줄 지정하기
저의 경우 기능키 3~12번과 r키, 숫자패드와 우측 쉬프트 알트 컨트롤을 쓰고 있습니다.
라테일의 경우 쉬프트와 알트 컨트롤 키는 좌우가 따로 인식 되므로 꼭 넣어주도록 합시다.
숫자패드가 없는 노트북의 경우는 인서트 홈 페이지업 들리트 엔드 페이지다운 키를 넣고 써주세요.
나머지 세칸은 어쩔 수 없지만 상당히 적당한 키가 없습니다. 찾아서 넣어주세요.
3.키지정 다르게 해보기
만약 스킬이 퀵슬롯에 넘쳐난다 싶으면 필요없는 시스템 창 소환 키들을 없애고 간추린 후 f,t,y,g,h,b,n,u,j,m 이 열개의 키에 몰아넣고 방향키를 wasd로 만든 후 남는 여분의 키들을 사용해 보세요. 생각보다 많은 스킬을 사용할 수 있습니다.
(저의 경우 f/줍기, t/상태창, g/길드, b/친구, y/웨이포인트, h/스킬창, n/장비창, u/아이템창, j/커플창, m/맵 이었습니다.)
이게 꿀인게 오른손 잡이분들은 이동하면서 클릭이 동시에 가능하기에 장비를 교환할 때 제자리 점프가 아닌 무빙 점프를 하면서 교환이 가능해집니다. 또한 wasd근처의 q,e,z,x,c,v 키들을 무빙기로 지정했다면 한손컨트롤도 가능.
제가 스킬이 많은 세이버를 운용하다보니 자연스럽게 키를 많이 쓰게끔 생각해본게 이거네요.
테러나이트하기 전에는 이렇게 했었죠.
4.채팅에서 슬래시 활용하기
아래가 제가 쓰는 명령어들입니다. 앞에 띄워쓰기가 되어있다면 명령어는 실행되지 않으며 대소문자의 구분이 없습니다.
만약, 닉네임이 ABCabc일 경우 abcabc도 가능합니다.
/partyadd 닉네임
/partyleave
/친구추가
/길드초대
/ㄴ, /s
/ㅠ, /b
/ㅎ, /g
/ㅔ, /p
/ㅈ 닉네임, /w 닉네임
/교환 닉네임, /trade 닉네임(레비서버의 llllll님 감사합니다.)
이렇게 쓰면 키를 좀 더 아낄 수 있습니다. 또, tap키를 살려줄 수 있습니다.
옛날엔 기능키 3~7까지가 채팅선택키였거든요.
(솔직히 길드초대는 확질한지 모르겠습니다. 이밖의 명령어는 댓글로 달아 주세요.)
5. 컨트롤 스킬은 찍지 않아도 됩니다.
스킬을 배우건 안 배우건 일단 기본적으로 활성화 되어있어요.
그럼 여기까지가 정말 마지막이네요.
다음에는 좀 더 확실한 공략과 좀 더 도움이 되는 팁을 끄적여보겠습니다.
긴글 봐주셔서 감사합니다.