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패치 후 로그마스터

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세레스
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윈드스토커
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3

- 필자는 로그마스터 220 까지 키워본 경험을 바탕으로 글 씀


- 타직업은 모르겠고 내 직업인 로그마스터에 대해 언급을 하고자 함


- 디스나 저격이나 지적등은 하실거면 확실하게 해주셈

  당당하게 다 받아드림


- 의도는 로그마스터에 대해 좀 더 알리려는것과 이렇게 개편을 하면 어떨까 싶어서 글써봄


- 필자의 주관적인 의견이 뚜렷하게 나타나므로, 읽기 싫으면 나가기를 누르시면 됨


개편 후 로그마스터는 일단 무의 쿨타임과 경 천 영 의 대미지가 상승했음.


but, 영은 1 찍고 묶기용이라 대미지 상승해도 무쓸모


천은 호불호가 갈리는데 나처럼 평타트리로 해서 천을 째는 경우와 천을 더 쓰는 경우로 해서


로마들 끼리도 서로 의견 갈리는 상황임. ( 결론은 개인취향임 )


무 쿨 1초로 연타가 가능해짐


하지만 신인던 같은 곳에서 실질적으로 연타 사용하다가 죽는 경우가 대다수고


거리두고 각성이나 레전드등 다른 스킬에 비해 쌘 스킬로 딜량을 더 넣는게 효율적인 부분임.


그렇다고 무가 쓸모가 없는 스킬은 아니고, 전반적으로 무 쿨의 감소로 누적딜 자체는 올랐음.


개편을 바라는점이 있다면, 인법 무와 같은 스킬의 분산대미지나 로또대미지가 심하고


평타를 포함한 모든 전 스킬의 타겟수 등이 적은 문제가 있음.


이 부분이 로마의 단점이라고 하면 단점으로 넘어 갈수 있겠지만


개인적으로 타겟수 부분은 개선해주었으면 하는 바임.


그리고 로마는 또한 티공(무기공격력)이 전직업을 통틀어 가장 높다고 봐도 되는 직업이라 생각함


그런데, 지금 현재 메타는 다단히트 직업 > 단타 위주 직업 인 상황이고


다단히트 직업이 타 직업에 비해 아직까지 우세함


아직 필자의 경우 상급 파멸세트를 못맞췄음.


그러나, 그냥 일반 파멸 세트로 나는 예술이다 끼고 티공이 2000이 넘어가는 걸 볼수가 있음.


그런데, 티공의 경우 [라테일 피디아] 들어와서 글 보시면 알겠지만


티공 수치가 점점 높아질 수록 효율이 떨어진다는 글도 있고, 개인적으로 티공의 효율이


그렇게 크다 라고 느끼지를 못하는 입장임


개인적으로 티공 효율도 근력 컨트롤 처럼 상향이 있으면 좋겠지만, 그렇게 될 경우


대미지 대란 같은게 일어날수 있을거임.


하지만 티공 효율을 어느정도 상향 하는지에 따라서, 또 말이 달라짐


내 생각인데 차라리 상급 돌연변이 악세에 세트옵으로 티공 % 같은거를 추가 해주는게 어떨까 싶기도 함

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