공략게시판

클래스

이번 모든 직업군의 밸런스 패치내용 입니다.

Hot
대표 캐릭터
이리스
흑월지휘
파픈스타
10,741
7
히어로
■ 추진격 스킬 2회 사용 시 쿨타임 시간이 20초에서 15초로 변경 되었습니다.


검호
■ 특수 강공격 세번째 공격 모션 중 몬스터를 띄우는 효과를 하향 하였습니다.

(이것으로 안띄우고 쉽게 잡을 수 있었다고 한다..? 음..?)
   - 이와 함께 일부 인던에서 몬스터가 지형 밑으로 추락하는 현상이 수정 되었습니다.



세이버
■ 보조 스킬 트리가 변경 되었습니다.
   - 수호신의 축복III, 여신의 손길, 여신의 축복 스킬이 독립 스킬로 변경 되었습니다. 

(예시/[유x왕] 몬스터카드 3장을 하나로 융합한다..! 나와라.. 싱크로 소환..!!) 

■ 도발[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 30초에서 24초로 감소 하였습니다. (더 감소시키면 재밌었을텐데.. ㅋ)
   - 점프 중 사용이 가능하도록 변경 되었습니다. (어라..? 점프하고 스킬쓰면 2층몬스터가 1층으로 내려오나요?? 엥?)
    - 도발 모션을 개선 하였습니다.

■ 등가교환 스킬의 쿨타임이 30초에서 24초로 감소 하였습니다.



세피로트

(매우 상향... 굿)

■ 통배권 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 300%에서 400%로 상향 되었습니다.
   - 초급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 철산고 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 200%에서 300%로 상향 되었습니다.
   - 초급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 쌍장타 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 90%에서 180%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 참영권 스킬의 성장 스킬 효과 및 기본 효과가 변경 되었습니다.
   - 기본 공격 효과가 에어본으로 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 120%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
 
■ 에네르기파 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 160%에서 200%로 상향 되었습니다.
   - 초급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 승룡권 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 200%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 호열각 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 300%에서 400%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 반월각 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 240%에서 300%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
  
■ 천룡각 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 150%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 돌려차기 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 20%에서 100%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 지뢰진 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 80%로 상향 되었습니다.

■ 대지파열 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 60%로 상향 되었습니다.
   - 마스터 : 연속 2회 사용 가능, 사용 시 쿨타임 50% 증가

■ 선풍각 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 150%로 상향 되었습니다.



아크메이지
■ 스킬 트리가 변경 되었습니다.
   - [특수] 아크메이지 스킬이 1개로 통합되었으며, 히어로급 스킬들의 선행 제한을
     크게 완화하였습니다.
     단, 히어로급 스킬들의 습득 가능 개수는 기존과 동일하게 유지됩니다.

■ 크라운 오브 OO 스킬들의 쿨타임이 30초에서 10초로 감소 하였습니다.



파픈스타
악마의 연주[초기화] 스킬이 삭제 되었습니다.

■ 악마의 연주[강화] 스킬이 추가 되었습니다.
   - 스킬 습득 시 악마의 연주 공격 시간을 0.1초 감소 시킵니다.
   - 최대 스킬레벨은 1레벨입니다.
   - 스킬 습득 시 3 스킬 포인트 소모됩니다.
   - 100레벨 이상만 습득이 가능합니다. 

(이부분 2차 민스 부터인지 3차 파픈부터 인지 이해안되는 부분으로 보이는데 2차인듯.)

■ 광란의 연주 스킬의 AP소모량이 300에서 200으로 감소 하였습니다.

■ 화합의 연주 스킬의 AP소모량이 기본 100 + 레벨 당 25증가에서
   AP 100 고정 소모로 변경 되었습니다.

■ 메가데스 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 70%에서 150%로 상향 되었습니다.
   - 초급 : AP소모량 10 감소 효과가 추가 되었습니다.
   - 중급 : AP소모량 10 감소 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : AP소모량 10 감소 효과 타겟수 1 증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : AP소모량 20 감소 효과타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다. (그래서.. 이것도 성장해야되나..)

■ 희생의 연주 스킬의 AP소모량과 스킬 포인트 소모량이 변경 되었습니다.
   - AP소모량이 300에서 레벨 당 75 증가로 변경 되었습니다.
   - 스킬 포인트 소모량이 2에서 1로 변경 되었습니다.

■ 파티쉴드 스킬의 AP소모량 및 보호막 효과가 변경 되었습니다.
   - AP소모량이 350에서 기본 100 + 레벨 당 20 증가로 변경 되었습니다.
   - 보호막 효과가 레벨 당 600 증가에서 레벨 당 2,000 증가로 변경 되었습니다. (방어력 짱짱?)

■ [레전드]하모니 스킬의 지속시간이 10초에서 60초로 증가 하였습니다. ( 최대데미지 폭풍포션 이라고 부를까요?)

■ [레전드]그레이트 슬로우 스킬의 AP소모량이 200에서 150으로 감소 하였습니다.

■ 디크리즈 타임 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 쿨타임 감소 효과에서 쿨타임 초기화 효과로 변경 되었습니다.
   - 세븐사인[인피니티]스킬 초기화 효과가 추가 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 5레벨에서 1레벨로 변경 되었습니다.
   - AP소모량이 200 고정으로 변경 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임은 1분이며, 쿨타임 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. (이제 세븐사인 2연속 쓸 수 있나요~?)

■ 성령의 소리 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 최대 HP 150 상승 효과가 레벨 당 최대 HP 1% 상승으로 변경 되었습니다.
   - 최대 스킬 레벨이 20레벨에서 10레벨로 감소 되었습니다. (피통 매우 좋아진건가..?)

■ 악성의 멜로디 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 80%로 상향 되었습니다.
   - 스킬 분산값이 삭제 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 30초에서 22초로 단축 되었습니다. (이것으로 세븐사인 쿨타임 돌리기로도 자주 쓰일듯..!?)

■ 괴성의 연주 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 80%에서 150%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 음표의 나락 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 80%에서 120%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 일렉트릭 쇼크 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 300%에서 400%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 악마의 소리 스킬의 쿨타임 시간이 10초에서 1초로 감소 하였습니다. (이것으로 지속대미지 스킬은 기본기가 됨.)



윈드스토커
■ 석궁 마스터리[상급] 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 쿨타임 감소 효과가 석궁 착용 시에만 적용되도록 변경 되었습니다.
   - 쿨타임 감소 효과가 10%에서 레벨 당 1% 효과로 변경 되었습니다.
              * 마스터 시 효과는 동일 합니다.

■ 바밍크라이, 리미터해제 스킬 사용 후 다른 스킬과의 콤보 연계에 대한
   부분을 개선 하였습니다.



프라이쉬츠
■ 디스트럭션 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 30%에서 100%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 대미지 감소 30% 효과가 추가 되었습니다. (이거 이제 회피기가 되었네요..?)
            - 분산값이 삭제 되었습니다.

■ 개틀링 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다. (이거 물리관통력 100% 스킬인데.. 쓸모가 생겼나..?)



소디언
■ 홀리스타, 다이너스티 MG의 ''약,강공격''의 분산값이 크게 적용되어 있던 부분을
    개선하였습니다.

■ 무적_SMG 스킬의 쿨타임이 3분에서 1분 30초로 변경 되었습니다.

■ 아슈캐논 스킬이 성장 마스터 달성 시 소환 스킬로 변경 됩니다. (이제 소디언도 스시처럼 소환하리라..?)

■ 가에보르그 스킬의 총 공격 횟수가 3회에서 5로 증가 하였습니다.

■ 공습 지령 스킬이 개선 되었습니다.
   - 전, 후방 공격 범위가 확장 되었습니다.
   - 성장 스킬 등록이 가능하도록 변경 되었습니다.

[(예시/ 화령검무 , 파쇼나토) 처럼 되었구나..! 이것으로 인피니티기술 추가?]

■ 레볼루션 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 230%로 상향 되었습니다.

■ 라이즈 빔 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 250%로 상향 되었습니다.

■ 플래닛 봄버 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 10%에서 180%로 상향 되었습니다.



소울리스 원
■ 블루 소울 : 소울 어빌리티I 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 도발 시간이 기본 3초 + 레벨 당 1초에서 레벨 당 0.5초로 변경 되었습니다.

■ 램페이지 스킬 성장 마스터 시 인피니티 스킬의 쿨타임이 ''드래곤 해저드'' 스킬과
   공유되지 않도록 변경 되었습니다.

■ 일부 스킬의 성장 스킬 등록 포인트가 조정 되었습니다. (이건 뭐...  스킬포인트 줄였네요.. 미세하게..)
    - 자이언트킬링II : 35포인트에서 30포인트로 변경 되었습니다.
   - 램페이지II : 35포인트에서 30포인트로 변경 되었습니다.
   - 드래곤해저드 : 35포인트에서 30포인트로 변경 되었습니다.
   - 테러블 엑스 : 30포인트에서 25포인트로 변경 되었습니다.
   - 히트 플래어 : 30포인트에서 25포인트로 변경 되었습니다.
   - 다크니스 스피어 : 30포인트에서 25포인트로 변경 되었습니다.

■ 특수 약공격 사용 시 발생되는 다리 묶기 효과의 지속 시간이 감소 하였습니다.

■ 다크 소울 : 소울 어빌리티I 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 다크 소울 : 소울 어빌리티II 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 다크 소울 : 소울 어빌리티IV 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 2증가로 변경 되었습니다.

■ 에네르기 소울 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 히트 플래어 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.



아크/포스 마스터(공통)
MP최대 수치가 500에서 1000으로 증가 하였습니다. (이제 mp 시대 인가요?)

■ MP획득 수치가 1~3에서 1~5로 증가 하였습니다.

■ MP 증폭 신규 스킬이 추가 되었습니다.
   - 최대 스킬 3레벨
   - 필요 스킬 포인트 1
   - 습득 제한 레벨 170
   - 레벨 당 최대 MP 200 증가

■ 일부 봉인 스킬의 대미지가 감소 되었습니다.
   - 바람의 신관
   - 포병
   - 라지 세트
   - 제인
   - 더블제로
   - 스타키퍼
   - MD

■ 히든 몬스터 스킬의 내용 및 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬명이 "히든 몬스터 소환"에서 "몬스터명" 소환으로 변경 되었습니다.
   - 일부 봉인 스킬의 MP소모값이 기본 300 + 레벨 당 20 증가에서
      고정 100으로 변경 되었습니다.
   - MP소모값이 감소된 봉인 스킬 목록
     ☞ 캡틴 조니
     ☞ 백건당
     ☞ 빈터
     ☞ 데고스
     ☞ 셀키
     ☞ 테세우스
     ☞ 캘러미티 제인
     ☞ MD

■ MD 봉인 스킬의 효과가 변경 되었습니다. (md가 쌔지는건가..?)
   - 타겟수가 10으로 변경 되었습니다.
   - 분산값이 삭제 되었습니다.
   - 스킬 쿨타임이 40초로 증가 되었습니다.



아크마스터
■ 하트I ~ III 의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 습득 선행 조건이 삭제 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 12레벨에서 3, 5, 10레벨로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 최대 HP200상승 효과가 1% 효과로 변경 되었습니다.
   - 이제 피타원은 해당 효과를 받을 수 없습니다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

■ 랜덤카드의 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 효과 변경에 따라 스킬명이 "스페셜 카드"로 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 8레벨에서 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 스킬 사용 시 총 3가지의 버프 효과를 적용 받습니다.
     (기존 최대 HP, 방어력, 마법 저항력 증가 효과 삭제]
     ☞ 레벨 당 최소 대미지 1% 상승
     ☞ 레벨 당 최대 대미지 1% 상승
     ☞ 레벨 당 크리티컬 대미지 2% 상승
   - 파티원은 해당 효과를 받을 수 없습니다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

신규 봉인 스킬 2종이 추가 되었습니다. (카드마스터의 아주 기쁜소식 과 습득노동의 시작?)
     - 하와, 야수병

(포켓몬스터 드립 = 카드마스터(레드)는 하와 라는 몬스터를 카드(몬스터볼)로 잡았다! 가랏! 하와! 악의파동!!)

포스마스터
신규 봉인 스킬 2종이 추가 되었습니다. (카드마스터 소환스킬의 인피니티 기술. 아주 기쁘면서도 습득노동 시작..ㄷ)
      - 하와, 야수병



흑영
■ 등가교환 스킬과 극진의 스킬 위치가 조정 되었습니다.

■ 그림자 질주 스킬의 RP소모량이 600에서 300으로 감소 되었습니다. (이야.. 절반 깍네.. 더깍으시지..)

■ RP마스터 스킬 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ VP마스터 스킬 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 강인한 육체III 스킬 필요 포인트가 2에서 1로 감소 하였습니다.

■ 극진 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
    - 레벨 당 최대 대미지 효과가 6% 에서 10% 증가로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 크리티컬 대미지 효과가 10% 에서 15% 증가로 변경 되었습니다.

■ [레전드]해방된 힘 스킬의 RP,VP회복량이 10에서 15로 증가 하였습니다.

■ 그림자 찢기 스킬의 쿨타임이 19초에서 10초로 변경 되었습니다.

■ 그림자 검 스킬의 쿨타임이 10초에서 9초로 변경 되었습니다.

■ 그림자 춤 스킬의 쿨타임이 18초에서 10초로 변경 되었습니다.

그림자 칼날 스킬의 쿨타임이 성장 스킬 등급에 따라 감소 시간이 변경 되었습니다. (네.. 쿨타임 좋아진건가요..?)
   - 초급  : 1초 감소에서 2초 감소로 변경 되었습니다.
   - 중급  : 1초 감소에서 2초 감소로 변경 되었습니다.
   - 상급  : 1초 감소에서 2초 감소로 변경 되었습니다.

■ 광기의 그림자 분산값이 감소 하였습니다.

■ 파괴의 그림자 스킬의 타겟수가 1증가 하였습니다.



팬텀메이지
■ 팬텀메이지 오의 스킬의 지속 시간이 30초에서 40초로  증가 하였습니다.

■ 데빌 사이드 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 120%로 상향 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 데빌 사이드[마스터] 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 100%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 알바트로스 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 100%로 상향 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 알바트로스[마스터] 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 90%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 레빗 해머 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 110%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 레빗 해머[마스터] 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 90%로 상향 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 윈드밀 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 200%로 상향 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 윈드밀[마스터] 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 140%로 상향 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 여신의 숨결 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 200%로 상향 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 리버스 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 성장 스킬의 총 대미지가 50%에서 130%로 상향 되었습니다.
   - 초급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 중급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 상급 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 사신의 기운 스킬의 분산값 및 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 분산값이 삭제 되었습니다.
   - 성장 스킬 상급 달성 시 : 타겟수 1증가 효과가 추가 되었습니다.

■ 배틀스탭 마스터 효과가 레벨 당 속성 10증가에서 1% 증가로 변경 되었습니다.

■ 최대 SP 증가 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 스킬 최대 레벨이 20에서 10으로 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 50증가 효과가 1% 증가로 변경 되었습니다.

■ [레전드]스킬 공격 효과가 마법 공격으로만 적용되어 있던 부분이 수정 되었습니다. (이제 물리도 된다..??)
   - 이제 물리/마법 효과를 모두 받습니다.
   - 총 공격 횟수 3회가 추가 되었습니다.



마에스트로
■ 파쇼나토 스킬의 성장 마스터 스킬 효과가 변경 되었습니다. (이 스킬은  더 최강이 된건가..?)
    - 마스터 달성 시 분산값 100% 감소 효과가 추가 되었습니다.

■ 알라르란도[강화], 프레스티시모[강화] 스킬의 효과가 변경 되었습니다. (공격속도 빨라지나요..??)
   - 스킬 습득 시 공격 시간이 0.1초 감소합니다.

■ 프레스티시모 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 상급 : 분산값 100% 감소 효과가 추가 되었습니다.
   - 마스터 : 분산값 100% 감소 효과가 추가 되었습니다.



로그마스터
■ 약공격 여섯번째에서 발생되는 그림자 묶기 지속시간 효과가 감소 하였습니다. (감소되면.. 몬스터는 잘움직이실듯..??)



[보조 스킬 개선]
히어로
■ 치사율 증가 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 근력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


하이랜더
■ 기초 단련 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


소드댄서
■ 기본기 달련 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


세이버
■ 홀리 브레스 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.


테러나이트
■ 완력 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


세피로트
■ 용기있는 외침 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.
   - 캐릭터 자신에게만 적용 됩니다.
   - 선행 스킬 조건이 삭제 되었습니다.


사이키커
■ 신체강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


아크메이지
■ 마력증폭 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 마법력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


팬텀메이지
■ 배틀스탭 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


파픈스타
■ 정령의 교감 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 마법력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


마에스트로
■ 뮤직로드 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


로그마스터
■ 쌍수본능 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


프라이쉬츠
■ 정조준 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 근력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


저지먼트
■ 총검술 단련 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


소디언
■ 임팩트 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 근력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


스타시커
■ 기계 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 10증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


소울리스 원
■ 레드 소울 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 600의 고정 대미지 증가 효과가 2% 증가 효과로 변경 되었습니다.

■ 대미지 강화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 50증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다
   - 선행 스킬 조건이 삭제 되었습니다.


아크마스터
■ 카드 전문화 스킬의 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지, 마법력력 30증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.


흑영
■ 기의 영역 스킬 효과가 변경 되었습니다.
   - 레벨 당 고정 대미지 50증가 효과가 1% 증가 효과로 변경 되었습니다.
   - 최대 레벨이 5레벨로 변경 되었습니다.
   - 필요 스킬 포인트가 1로 변경 되었습니다.

MOTP 인증번호