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16. 4. 21 석궁 윈드스토커 스킬 트리

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가이아
딮퐆긒엩
윈드스토커
11,170
9

212 석윈스 (구)레비 ''딮퐆긒엩''이자 (현)이리스 ''반묶소녀''입니다.


올해 1월 말에 드디어 석궁이 자기 밥값은 하도록 상향을 받아서

천공 이상의 인던 파티 플레이 시, 석궁 봉인하고 활 스킬 찍어야 하는 그런 상황은 사라졌습니다.

가끔가다 기분 전환으로 잠깜하는 거든 진심이든 석윈 스킬 뭐 찍어야하는지 물어보는 분들도 계시고

전에 썼던 스킬 트리 글이랑 지금이랑 밸런스가 다르므로 다시 써야할 것도 있으니 이렇게 또 석궁 스킬 트리 글 올립니다.




스킬 트리는 개인의 취향이 반영되는 부분이므로 이 글이 정답이 절대 정답인 건 아님을 미리 알립니다.

해당 스킬 트리는 212 기준이며 엘아 석탑 스포 + 폭감 스포 + 도트누리 스포가 다 포함되어있습니다.





*석궁 스킬*




*성장 스킬*


[초급 스킬]

- 와이드 샷을 제외한 초급 스킬들의 성장 마스터 포함 최대 타겟 수는 7 -

- 와이드 샷을 제외한 초급 스킬들의 분산값 삭제 -

- 갤럭티카 매그넘, 다크스피어스는 대미지 관계 없이 넉백 효과 -


스트림 샷, 니들샤워만 마스터하고 와이드 샷부터는 안 찍었습니다.

스트림 샷의 성장 마스터는 연속 2회 사용 가능 및 쿨타임 증가, 니들샤워의 성장 마스터는 올탯 50 증가입니다.


혹은 와이드 샷, 갤럭티카매그넘은 선행만 찍고

다크스피어스도 마스터 및 성장 마스터(공격 시 크확 30% 상승, t공 2% 증가) 하셔도 됩니다.


갤럭티카매그넘의 성장 마스터 효과도 t공 2%지만 저로서는 이 스킬 자체를 잘 안 쓰는데다가

t공 2%의 차이가 그리 크게 와닿지 않아서 그냥 안 찍었습니다.

석궁도 파멸이 아니라 파괴 끼는 게 딜 더 잘 뽑히니 말 다 했죠.




[중급 스킬]

- 스윙어택, 홀드 샷의 성장 마스터 포함 최대 타겟 수는 8 -

- 스윙어택, 홀드 샷의 분산값 삭제 -

- 스윙어택은 대미지 관계 없이 넉백 효과 -

- 리미터해제, 바밍크라이의 기존 타격 수가 4 -> 6으로 변경 -


리미터해제바밍크라이는 6타로 변경돼서 조금이라도 다단히트 스킬 더 써보려고 찍은 의도가 큽니다.

자신에게 안 맞는 성향이라면 굳이 투자 안 하셔도 됩니다.

아니면 둘 중 하나만 쓰셔도 됩니다.


스윙어택은 1만 찍든 마스터 찍든 스턴 시간은 같습니다.

확률은 제가 폭풍 패치 때만 하더라도 50% 확률로 스턴이라는 설명을 본 거 같은데

복귀하니 그 설명이 없는 거 보니까 제 기억이 잘못 된 건지 뭔지는 잘 모르겠네요.

스턴 안 통하는 보스 몹이라도 무의식적으로 그냥 손이 잘 가길래 성장 마스터까지 올렸습니다.

잡몹 많은 구간이라면 최대 8마리 공격 가능, 반반 확률 스턴, 대미지 관계 없이 넉백 효과, 스턴기 치고는 나쁘지 않은 대미지, 그리고 후려치는 맛이 꽤 쏠쏠합니다.


홀드 샷은 발 묶기 용이니까 1만 찍었습니다.

성장 마스터 안 해도 기본적으로 타겟 수 7은 보장됩니다.(스윙어택도 동일)




[상급 스킬]

- 프레임 샤워의 분산값 삭제 -


뭐... 상급 스킬 끽 해야 프레임 샤워랑 플레임 필드 뿐이라 적을 게 없네요.


프레임 샤워(화염 방사기를 줄여 화방이라 씀)는 1월 밸패 전에 워낙 석궁의 뭣 같은 성능 때문에 마스터 찍긴 했습니다만

의외로 잘 안 쓰게 돼서 남자의 로망을 충족하는 만족감 및 눈요깃거리로 1만 찍었습니다.

리미터나 바밍 마음에 안 드시는 분들은 화방 마스터 찍으셔도 됩니다.



플레임 필드는...


그냥 답이 없습니다.버리세요.


이건 취향의 문제 수준이 아닙니다.

밸런스 부서는 이 스킬 개선해 줄 마음이 아예 없어요.

이걸로 방구불길 깔 바에야 그냥 다른 스킬 하나 더 쓰세요.




[최상급 스킬]

- 발리스타의 성장 마스터 포함 최대 타겟 수는 8 -

- 발리스타의 분산값 삭제 -

- 발리스타는 대미지 관계 없이 넉백 효과 -


발리스타는 다른 스킬들과는 다르게 누르고 있는 시간 만큼 콤보 수 증가가 아니라 대미지가 증가하는 한방기(=차징 스킬)이죠.

성장 마스터 시 차징 속도 단축이 된다한들 차라리 크확 30퍼도 있고 대미지도 더 높게 뜨는 다크스피어스 찍는 게 이득이었습니다만,

이를 인식했는지 1월 밸패 때 발리스타의 성장 마스터 시 총 대미지 12%에서 100% 증가라는 대폭 상향을 받았습니다.

이로 인해 나름 최상급 스킬인 발리스타가 초급 스킬인 다크스피어스보다 딜이 딸리는 이상한 상황에서 탈출했죠.

요약하자면 크확이 높은 상황일수록 발리스타 효율도 좋습니다.


로커스트 또한 성장 스킬 마스터 시 t공 2%를 올려주긴 합니다만

굳이 t공 때문이 아니더라도 로커스트는 그 전부터 손에 맞는 스킬인데다 이 자체로도 괜찮은 스킬이라 느낍니다.

개인적으로 백대시처럼 점프한 뒤 바로 반대편 보면서 쓰는 게 가장 손에 맞더군요.



[특수 스킬]

- 이스케이프 샷, 카운터 어택의 성장 마스터 포함 최대 타겟 수는 9 -

- 이스케이프 샷, 카운터 어택의 분산값 삭제 -

- 이스케이프 샷, 카운터 어택(첫 타만 적용)는 대미지 관계 없이 넉백 효과 -

- 이스케이프 샷, 카운터 어택은 피격 도중 사용 가능 -

- 카운터 어택의 기존 점프 사용 불가에서 점프 하강 중 사용 가능으로 변경 -


1월 밸패 때 가장 큰 혜택을 누리게 된 스킬들이라 생각합니다.

왜냐면 이 스킬들로 인해 석윈의 생존력이 굉장히 올라가서 파성에서 득을 많이 봤습니다.


이스케이프 샷이 드디어... 이스케이프(=탈출)라는 이름 값을 하게 되었습니다!

피격 도중 사용 가능이라는 점이 가장 큰 변화라 이제 단순히 딜용이 아닌 상황에 따라 회피랑 딜을 섞어 활용해야 합니다.

성장 마스터까지 되어있다면 아픈 몹들 상대할 때 회피로 한번 써주고 곧 바로 또 눌러 딜을 넣을 수 있어서 연속으로 활용이 가능합니다.

다만 두 번 연속 사용할 땐 두 번째에선 캐릭터가 또 뒤로 밀려나지 않고 그 자리에서만 발사합니다.


카운터 어택도 이스처럼 이름 값하게 되어 피격 시 사용 가능하게 되었습니다.

또한 성장 마스터시 두 번째 공격 부터 이뮨효과가 발생합니다.

그렇지만 로마의 인법 환 무브처럼 연속 사용을 염두한 건 아니라서 그런지 황카로 초기화 한 다음 연속으로 쓰면

그 사이의 이뮨 이 풀리는 틈이 있어서 두 번째 공격 넘어가서 또 이뮨 받기 전에 캔슬 당할 수도 있습니다(...)

또 하나 큰 변화는, 단검 스킬 블리츠처럼 점프 하강 중에 사용이 가능하도록 된 겁니다.

기존 카운터는 점프 사용 불가라서 발이 땅에 붙여진 상태로만 쓸 수 있었는데 이젠 블리츠처럼 활용이 가능하단 겁니다.

그렇다고 블리츠처럼 멀리 나가는 건 아니니까 이동기로까진 활용 못 해요...

짭 블리츠 기분이라도 낼 수 있는 거에 의의를 가집시다(...)



[그 외의 스킬들]

혜성난뢰는 5차 스킬이므로 필히 성장 등록 및 마스터해서 인피니티 스킬로 씁시다.

결혼식 한다는 섭마 보이면 찾아가서 폭죽 대용 연출이 가능 합니다(...)


EP스킬 투자는 자유입니다. 별로 쓰고 싶지 않다거나 하시면 안 찍으셔도 됩니다.

다만 EP 처리용이 아닌 노려서 쓰시겠다면 EP 수금, 혹은 EP수금 강화 스킬은 찍으시는 게 좋습니다.





*윈드스토커 공용 스킬*



스탯 강화근력 컨트롤필수입니다.


릴리즈 트리는 선행용인 회피 외엔 마스터하는 게 좋습니다만 스포가 부족하신 저렙의 경우라면 초감각을 비교적 나중에 마스터해도 됩니다.


야비로운 공격은 독바르기 찍기 위한 선행으로 3만 찍습니다.


독바르기는 확률도 그렇고 대미지도 그렇고 이제 1이랑 마스터랑 차이가 나므로 투자하는 게 좋습니다.(레전드 에피6 패시브가 독바르기 렙+10)


신경마비독은 남는 스포 처리용이긴 한데... 너무 많이 찍으면 몰이가 중요한 인던에서 애로사항이 필 수 있습니다.

어떤 몹은 안 걸려서 제 속도로 오는데 어떤 몹은 걸려서 그 몹들만 낙오 비슷한 모습을 보이는 상황이 연출 될 수 있습니다(...)


암상인은 찍으신다면 3은 찍어야 쓸만합니다.

1 찍기엔 티가 안나고 2 찍고 쓰자니 어딘가 좀 부족하고 3부터 체감이 확 옵니다.

4 찍으면 100% 회복이긴 한데 굳이 4까지는 안 찍고 3만 찍어도 충분합니다.

제가 4찍은 이유는 역시나 스포 처리용 및 숨동 네판한테 피흡당했을 때 바로 100퍼 채워보려고 그런 거 뿐입니다.

참고로 이 스킬도 쿨감 영향 받습니다. 상급 마스터리 쿨감 10% 효과로 석윈 생존력에 도움이 많이 됩니다.

렙당 회복량 25%증가니 당연하겠지만 격투하시는 거 아니면 5까지 찍는 거 아닙니다;

물론 나는 콜라라 넘쳐나서 아낌없이 빵빵 쓸 수 있다, 그러면 안 찍으셔도 됩니다만

저는 가난하므로(...)


EP수금 강화 자체는 스포가 안 들지만 선행으로 찍어야 하는 정신력 강화 때문에 3 먹는다고 보시면 됩니다.

저는 EP스킬인 여삶을 나름 자주 쓰고 있으므로 찍었습니다.

여삶을 자주 쓰느라 그냥 EP수금 찍고 쓰면 쿨타임이 안 돕니다.(수금 강화가 쿨타임이 더 짧음)


무기연마 쪽도 다 마스터 했습니다.


대부호의 경우는... 남는 스포를 저기에 투자해도 될 듯 한데

그러기에는 만렙이 돼도 제대로 효과 볼 렙까지 찍기엔 스포가 모자를 듯 싶긴 합니다.

뭐 스킬을 어떻게 짜느냐에 따라 다를 수 있긴 하지만 제 스킬트리에선 그렇게 효율을 못 볼 것 같긴 합니다.





*특성*


첫 번째 줄은 명중은 120쯤 넘으면 저항력 찍어도 됩니다.


두 번째 줄은 물마 대미지 감소 외엔 취향껏 찍으시면 됩니다.

전 원래 이속 찍고 다녔지만 요새 좀 아픈 인던 다니느라 방어력으로 찍었습니다.


세 번째 줄은 자기가 무슨 스킬 잘 쓰냐에 따라 찍으셔도 됩니다.

제 스킬트리만 보면 중급 스킬 초기화가 이득 같지만 타겟수랑 빨리 간편하게 쓰기 위해 초급 스킬 초기화로 택했습니다.


네 번째 줄도 일단 취향껏 찍으시면 됩니다. 다만 관통 젬 아직 안 맞췄으면 관통 올리시는 게 좋습니다.





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