220 로그마스터 스킬트리
사진 Hot위에서부터 로그나이프 스킬, 로그마스터스킬1, 로그마스터스킬2, 로그마스터 특성
폭풍의감시자, 도트누리1단계 모두 완료 (+2)
예전 로마가 스킬쿨도 길고, 스킬도 몇개 없어서 검호구와 더불어 대표적인 평타캐릭이었지만, 그동안 레전드,각성스킬도 나오고, 무초기화1초외에도 그동안의 패치동안 스킬들의 쿨타임이 감소되어왔기 때문에 굳이 평타를 넣을 필요가 없습니다.
간단하게 ''평타 안쓰고 스킬만으로 쿨돌아가는 로마'' 라는 것을 염두해두고 보면 될 것 같습니다.
스킬4개 +각성+레전 만으로도 잘 돌아갑니다.
1. 로그나이프 스킬
로그나이프 마스터리 ㅣ 초급 중급 상급 최상급 -> 당연히 마스터
무기교본 상 하 -> 평타없는 로마라서 안 찍습니다.
인법 사 -> 라테일에서 버린 스킬입니다.
인법 무 , 인법 무 초기화 -> 마스터
: 초기화가 쿨이 1초입니다. 라테일에서 평타대신 쓰라고 만들어준 거에요. (평타없는 로마가 가능한이유), 레전드까지 배우면 두방이라서 밥줄.
인법 경, 인법 경 강화-> 마스터
: 2방에 출혈대미지 3방까지 밥줄.
인법쾌, 기술연마 -> 쾌만 1
: 쿨도 짧은 이동기로 인법쾌만 1. 기술연마는 의미없다고 생각함.
인법 영, 인법 영 강화 -> X
: 마스터하면 대미지는 생각보다 나쁘지않은데 묶은 다음에 한대치는데 선딜이 길음과 더불어 묶는 시간이 짧아서 뒤로가서 백어택써먹으려고해도 이미 풀려서 몹이랑 눈마주침.
인법 천 -> X
: 호불호가 갈리는 듯 하다.
단점 1. 렉걸리면 한방만 나가서 평타보다 의미없는 공격되고 스킬끊겨서 허리꺾임. (필자는 렉이 많다)
단점 2. 세 방 치는데 빠른 것도 아님. 대미지 상향했다고 하나, 시간대비 공격효율은 다른 스킬에 밀리는듯. 타겟수랑 1대 다수는 무리.
단점 3. 무에 밀림. (무초기화 한번 더 쓰는게 낫다)
스킬 쿨이 안돌아간다싶으면 넣는 것도 괜찮다고 봄. 그러나 스킬포인트도60씩이나 먹는데 그럴바에 평타가 낫다고 봄.
인법 환, 환 페이크, 초기화 -> 마스터
: 말이 필요없다.
인법 교 -> 마스터
: 말이 필요없다. 각성,레전 나오기전에 로마의 유일한 다단기
2. 로그마스터 스킬
쌍수본능 : 로마에겐 고댐 별로 의미가 없지만 올릴게 없어서 마스터
집중력 : 선행으로 3만
로그나이프 강화 : 티공 올려주므로 마스터.
화려한 손놀림, 화려한 손놀림 강화, 치명타 증가, 치명타 증가 강화 : 효율은 별로지만 올릴게 없어서 마스터
약점간파 : 크확 당연히 마스터
무적 : 생존을 위해서
방어 강화, 마법 강화, 민첩한 몸놀림 : 선행으로 3씩
피해 완화 : 생존을 위한 대미지감소효과 -> 마스터
분노의 공격 : 원래 크확 높은 로마에게 무의미. 이뮨도 많은데 공격받을 경우라는 조건?.. -> X
CAP 획득 : CAP 사용스킬이 많은 로마에겐 필수. 마스터
암습 : 백어택 생각보다 크다. 마스터
암수거리 : 악마의 속삭임 선행 이라고 볼 수도 있지만, 생존기도 되고 어그로도 풀음. 보스전에서 어그로 풀고 뒤에서 백어택.
악마의 속삭임 : 윈스 릴리즈보다 구리지만 올릴 것도 없고, 그래도 버프니까 마스터.
로그마스터 오의 : 크확공짜 10퍼
CAP 회복 : CAP 사용스킬이 많은 로마에겐 필수. 마스터
CAP 확장 : CAP 사용스킬이 많은 로마에겐 필수. 마스터
로그마스터 오의 [피어스] : 크댐 공짜40%
로그마스터 오의 [센스] : 마스터
최대 HP증가, 이동속도증가 -> X
스탯 강화 -> 마스터
쿨타임감소, 쿨타임감소 [강화], 쿨타임감소 [마스터] -> 평타 안쓰려면 마스터.
3. 로그마스터 특성
특성-1 : 물리 명중 상승
특성-2 : 이동속도 상승 -> 이동속도 = 삶의 질 향상
특성-3 : 쿨타임 감소 -> 평타안쓰면 남는 것.
특성-4 : 크리티컬 대미지 상승
추가설명 : 평타없이 스킬6개(각성,레전)만으로 돌아가기 위해서 스킬 쿨타임에 비중을 뒀음. 그렇기 때문에 장비및 펫세팅도 이에 따라 일단 맞췄음. 로마는 후반부에 상콜단검+계수로나 or 다이너단검+다이너로나 로 나뉘는데, 계수풀강은 쿨감25인데 반해, 다이너는 노강만해도 쿨감50 (풀강 70) 이므로 다이너세트. 신학기vs직업셋 -> 직업셋 쿨감60때문에 직업셋. 펫은 쿨감6% 쁘데, 1분마다 CAP200의 토마리가 있으면 좋음. 이 두마리가 없으면 갑갑할 수도 있음.
공격스킬도 각성합쳐야 다섯개밖에 없고, 레전은 쿨감 안받는데 쿨감효율 별로지않느냐한다면
쿨감60(6%)기준으로
각성 쿨2초
CAP회복 쿨 1.5초
교 1초
나머지는 0.xx초
감소 함.
각성, 교, 레전드가 CAP 벌어온다 여겨지도 하고, 각성은 로마 밥줄이므로 어떻게 생각하느냐에 따라 다른듯.
요약 : 쿨감찍을것 다 찍고, 장비 펫 쿨쪽으로 세팅하면 어차피 쿨돌아가니까 무기교본(16~30), 인법 천(60)에 주는 스킬포인트 아껴서 암습(14), 화려한 손놀림(28), 치명타 증가(48) 같은 기본적인 능력에 투자했다고 생각하면 좋음. (평타+천 마스터 , 기본적인것 선행 <-> 평타+천 째고 기본적인것 마스터 포인트 90으로 딱 교환됨)
사실, 로마들은 쿨감은 다 찍고 가기 때문에 차이라고 하면
계수로나vs 다이너로나 , 신학기vs 직업셋 일텐데 쿨감
쁘데, 토마리
일텐데
펫은 다 있으면 쿨감 45 + 40 = 85 차이정도.
거기에 같은 다이너면 40 정도로
쿨감받는스킬도 몇개없기에 극쿨감트리라 하기도 힘듬.
딱히 찍을 스킬도 없음.
렉 걸리면 천 쓰지 마셈.
ㅇ이상입니다.