이번에 개편된 프쉬와 소댄에 대한 개선점
Hot공략게시판이지만 이게 유행인거같아서...
※ 개인적인 견해을 미리 밝힙니다.
프쉬하면 스타일리쉬한 사냥을
소댄하면 탱커는 아니지만 어느정도 준수한 탱킹을 가지고 파고들어 몹을 무력화시키는 느낌
....이 드는데.. 이 두가지를 부각시키지 못한것같아 아쉽습니다.
우선 프쉬부터..
앞앉쏘뒷쏘의 스킬레벨 증가보단 스타일리쉬함을 위해
10마스터는 그대로 둔채로 강화스킬을 추가하고, 습득시 사격속도를 빠르게 하면 어떨까요
■ New 신규 스킬 [강철 탄환]이 추가 되었습니다.
▷ 레벨 당 고정 대미지 800증가 (최대 4000)
▷ [개틀링 II] 스킬의 지속시간을 2배 연장
▷ [디스트럭션] 스킬 이동 궤적에 폭발물을 여러개 매설
■ New 스킬 [폭발 탄환]이 추가 되었습니다.
▷ 레벨 당 무기 공격력 20증가 (최대 100)
▷ [골든 샷] 연속 4회 가능
▷ [디스트로이 홀] 사용 시 핵폭탄 3개 투하
그리고 아쉬운 두개의 신규스킬.
일단 두 스킬의 버프효과가 별로인것같습니다.
강철탄환은 ▷ 레벨 당 고정 대미지 800증가 (최대 4000) 와 더불어 레벨당 고정대미지 1%
폭발탄환은 ▷ 레벨 당 무기 공격력 20증가 (최대 100) 와 더불어 레벨당 무기공격력 1%
+ 쿨타임감소의 효과를 받지 않음.
개틀링 효과는 대미지증가에 기여가 안됩니다.
▷ [개틀링 II] 스킬의 지속시간을 2배 연장 -> 지속시간 대신 하랜오의처럼 공격시 추가대미지.
▷ [골든 샷] 연속 4회 가능 -> 기존과 같이 2회를 유지하고 타겟수 20으로 증가.
디스트럭션과 핵은 잘 모르겠어요. 좋아졌겠지..
소댄은 이번 패치로 탱킹이 사라지고 화령검무 쿨 증가로 안전성이 많이 감소했을거같아요.
대신 확실히 근접할수있도록.....
오의의 효과를 대미지감소 10%로 롤백하고, 추가효과로 공격시 1%확률로 5초간 넉백되지않으며 대미지감소 10%추가.
이동스킬사용시(스킬이름을 몰라요.) 이뮨효과가 추가.
(레전드나 각성기 사용 후 기습적으로 파고들 수 있도록..)
비록 두 캐릭을 키우는 유저는 아니지만 변화를 시도했는데 반응이 좋지 않아서..
유저들은.. 확실한 색깔을 가질수있는 밸패를 원하지않을까요