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[소울리스 원] 스킬트리 정리. 20170613

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이리스
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안녕하세요. 214레벨 소울리스 원을 키우고 있는 syuu입니다.


거두절미하고 본문으로 가겠습니다.


총 235레벨 보상인 234포인트와 전직 시 추가로 받는 20포인트,

엘리아스 석탑 저장 보상 1포인트, 도트누리 스테이지 1 20회 클리어 보상 1포인트,

마지막으로 폭풍의 감시자 평판 7레벨에 교환 받을 수 있는 ''폭풍의 감시자 스킬 포인트 쿠폰'' 획득 1포인트로

257포인트를 모두 사용했습니다.



들어가기에 앞서, 이 스킬트리의 콘셉트는 많은 스킬보다 높은 스킬레벨을 추구하고,

높은 스킬레벨로 서 대미지 상승을 노립니다.

(소울 어빌리티 19레벨/인피니티 12레벨, 16레벨)






먼저, 무기 스킬트리입니다.



[마스터리] 스킬은 직업 불문하고 마스터이며, 소울도 예외는 아닙니다.


다만 특이한 점은 마스터리를 찍지 않아도 스킬트리를 올릴 수 있습니다.


그에 따라서 [특수]를 찍지 않아도 되는 경우에는 

마스터리 [상급]과 [최상급]을 포기해서 총 23포인트를 다른 곳에 투자할 수 있습니다.


하지만, [특수]스킬을 포기하기엔 특수의 사용 능력이 좋기 때문에 포기하지 않습니다.


[일반공격] 스킬은 보통 서브 직업은 오의로 되어있어 찍지 않는 것이 쉽지 않으나,

메인 직업은 대부분 분리되어 있기 때문에 대부분 찍지 않습니다.

그래도 혹시 모르니, 소울리스 원의 일반공격류 콤보에 대해 적겠습니다.

"히트 플러스"를 찍으면 콤보가 늘어납니다.

일반공격류 스킬은 "약공격", "강공격", "특수 약공격"이 있으며, "특수 약공격"은 "강공격"과 모션이 같으나, 콤보에 따른 공격이 나갑니다.

또한, 기본적으로 블루 소울이어야 콤보가 나가니 주의해서 사용하세요.

그리고 놀라지마세요. 이건 마치 세이버가 소화기와 프라이팬, 피아노를 던지는 걸 본 적이 없는 것과 같습니다!


콤보 1. 약공격 4회 → 강공격 1회


콤보 2. 약공격 5회 → 강공격 1회


콤보 3. 약공격 6회 → 강공격 1회


콤보 4. 약공격 5회 → 특수 약공격 1회


(gif 용량이 커서 첨부 불가 합니다. 라테일 갤러리제 개인 블로그에 방문하면 첨부되어 있습니다.)


특이한 부분으로는 특수 약공격의 설명에는 특수 포인트를 소모한다고 설명이 되어있으나, 실제로는 소모하지 않습니다.

그리고, 특수 약공격은 속박을 겁니다.



[인피니티] 스킬은 직업 불문하고 마스터를 찍는 것으로 알려져 있으나,


레드 소울의 "자이언트킬링 II"만큼은 투자하지 않거나, 1만 투자하는 것이 정석입니다.


그 이유로 서 먼저, 첫번째. "자이언트킬링 II"는 성장함에 따라 대미지 상승 이외에는 얻는 이득이 없습니다.


다른 인피니티 스킬은 30%의 대미지 상승이 있는 반면, "자이언트킬링 II"는 80%의 대미지 증가가 있습니다.


하지만, 기본적으로 레드 소울의 스킬들은 다른 소울의 대미지보다 한참 약하기 때문에 무려 50%의 차이를 보임에도

체감상 느껴지는 강함은 거의 느껴지지 않으며, 다격수 또한 4회 고정이기 때문에 인피니티로 인한 쿨타임 증가로 인해 보는 손해가 더 큽니다.


마지막으로 "자이언트킬링 II"에대한 특수 능력입니다.


"자이언트킬링 II"는 레드 소울이 활성화 되어있는 동안 스킬이 적중하면, 일정 확률로 마법력이 증가하는 버프를 주며,

이 버프는 중첩당 마법력 2%상승, 총 6중첩으로 마법력 12% 상승을 보여주는 기염을 토합니다.


거의 4번 블루 젬 하나를 더 낀 것과 같은 효과를 냅니다.


이는 이 스킬에 1포인트를 투자하나, 8포인트를 투자하나 같은 효과를 내기 때문에

보통 대부분의 유저는 1포인트를 투자하길 선호합니다.


하지만, 이 능력에는 치명적인 단점 두 가지가 있습니다.


첫번째, 버프 지속시간이 10초 미만으로 매우 짧다.

두번재, 확률성 버프다.


이 두 단점은 서로를 맞물고 더욱 큰 악순환으로 끌고갑니다.


다수의 무리를 상대 함에 있어서는 크게 느껴오지 않을지 모르겠으나, 보스나 중보스 정도 되는 원 또는 더블타겟일 경우

버프를 유지하기 위해 많은 시간을 레드 소울 버프를 받으며 지내야하고,

그동안 최대대미지 120% 증가를 받는 다크 소울의 버프를 포기 함으로

딜 누적에 있어서의 큰 타격이 올 수 있습니다.


딜 누적이 밀리는 것은 곧바로 클리어 시간 연장으로 이어지고, 포션 하나라도 더 사용하게 됩니다.


따라서, 저는 "자이언트킬링 II"에 관여된 스킬트리에 투자하는 2포인트를 추천하지 않습니다.


다른 인피니티 스킬인 "램페이지 II"와 "드래곤해저드"는 8까지 올려 찍는 것을 추천합니다.


블루 소울의 공통된 특징인 기본 대미지가 크다는 것과 드래곤해저드의 타격수, 타겟수 변화가 크기 때문입니다.

("램페이지 II"는 대미지 30% 증가, 타겟수 2증가, 타격수 2배 증가, 확률성 기절.

"드래곤해저드"는 대미지 30% 증가, 타겟수 5증가, 타격수 9회 증가.)


또한, "드래곤해저드"의 성장 설명에는 "램페이지 II"와 쿨타임을 공유한다고 하지만 실재로 공유하지 않습니다.



[초급] 레벨 스킬들인 소울 어빌리티 시리즈는 레전드 스킬에서도 밀어줍니다.


꼭 마스터 해줍시다.



[중급] 레벨 스킬들인 "크림슨해머 III", "소울쉴드 II", "에네르기 소울"은 전부 지나가는 스킬입니다.


다른 강력한 스킬들에 묻히는 비운의 스킬들이며, 간혹 "에네르기 소울"은 스킬 사이의 시간을 매꿔주는 역할을 하기도 합니다.



[상급] 레벨 스킬들은 "크림슨드릴", "소울스틸", "아스트라게인" 스킬들입니다.


"크림슨드릴"은 레드 소울의 희망이나, 이전 스킬인 "자이언트킬링 II"의 효율이 좋지 않기 때문에 찍힐 수 없는 스킬입니다.


"소울스틸"은 일반공격류로 타격을해야 확률적으로 체력을 얻는 스킬인데,

이미 소울리스 원은 마법형 캐릭터로 스킬 공격이 위주이며, 일반공격류의 공격들이 타격수, 타겟수가 많지 않기 때문에 찍으면 괜히 손해보는 스킬입니다.


"아스트라게인"은 필수로 마스터 해야하는 스킬입니다.

무려 56%의 최대대미지 증가 버프를 주는데다 AP가 모자라지 않는다면 지속적으로 버프를 유지 할 수 있기 때문입니다.


[특수] 레벨 스킬, "테러블 엑스", "다크니스 스피어", "히트 플레어" 관련입니다.


이 스킬들은 "테러블 엑스"를 제외하고 취향에따라 선택적으로 사용하는 스킬들입니다.

("테러블 엑스"는 정말 끔-찍합니다. 사용하지 마십시오.)


특히 "히트 플레어"는 시전 시간 동안 대미지 감소를 받습니다.

(버프를 보면 대미지 흡수를 한다고 설명 되어있습니다만,

흡수는 세이버나 게미누스의 보호막처럼 피격을 받으면 "흡수"판정이 나야 흡수 하는 것으로 취급하겠습니다.)


저는 그 무엇보다 "다크니스 스피어"를 추천합니다.


그 이유로 서 첫번째, 성장 대미지 증가량이 그 무엇보다 우월합니다.

성장 마스터 시, 총 130% 대미지 증가량으로 "히트 플레어"보다 30%를 더 받습니다.


두번째, 블루 소울 스킬입니다.

블루 소울 스킬은 앞서 말한대로 기본 대미지가 좋습니다.

다크 소울과의 연계로 대미지가 크게 올라갑니다.


세번째, 성장을 마스터 하면 일정 확률로 추가 타격이 있습니다.

5%의 확률로 결코 적은 확률이 아니기 때문에 무시 할 수 없다고 봅니다.


물론 단점이 있습니다.

선딜이 조금 있고, 다크 소울의 스킬이 아니기 때문에 넉백만으로 스킬이 취소될 수 있다는 점이 있습니다.






다음, 직업 스킬입니다.


설명하기에 앞서, 어떤 직업 불문하고 직업 스킬에서 꼭 챙겨 찍어야 할 것 몇 가지를 알려드리겠습니다.


1. 스탯강화 III

기본적으로 모든 직업에 분포해 있는 스킬입니다.

무려 올스탯 10%라는 경이적인 효과를 자랑합니다.

필수로 마스터 해야합니다.


2. 컨트롤 III

근력 또는 마법력의 효율을 증대시켜주는 스킬입니다.

포인트 투자가 없습니다. 필수 마스터 스킬입니다.


3. 릴리즈

릴리즈는 1분동안 최소/최대 대미지를 비약적으로 상승시켜주는 스킬입니다.

후반부로 갈 수록 쿨타임이 짧아지기 때문에 지속적인 버프 유지가 가능합니다.

선행되는 스킬들이 정말 쓸모없지 않은 한, 필수로 마스터하도록 해야합니다.


4. 크리티컬 확률/크리티컬 대미지

크리티컬 확률은 최대한 마스터 하는 편이 좋습니다.

라테일에서는 1%의 차이가 상당히 크기 때문에, 2포인트당 1%라고 실망하지 않으셨으면 좋겠습니다.

크리티컬 대미지는 상황에 따라 우선도가 많이 달라집니다.

하지만, 대부분의 경우 마스터 하는 편이 좋습니다.

예를 들어 총 마스터 비용이 5포인트이고, 크리티컬 대미지를 10%를 올려주는 스킬이 있다고 합시다.

이걸 전투장비의 장갑에 부여하면 작게는 1억, 크게는 10억 이상의 효과를 부여합니다.

정말 중요한 스킬입니다.


5. 최소/최대 대미지, 관통력

크리티컬 대미지보다 조금 더 우선 순위에 있다고 봅니다.

이것들 또한 전투장비에 부여하면 엄청난 효과를 느낄 수 있습니다.

마스터를 추천합니다.


6. 무적

짧게는 1.5초, 길게는 12초를 오가며 생사를 가르는 중요한 스킬입니다.

세계수 이후의 인던부터는 중요도가 많이 올라갑니다.

200레벨 이후에는 마스터를 추천합니다.


7. 초감각

초감각은 쿨타임 감소와 일부 직업을 제외한 특수 게이지를 채워줍니다.

보통 쿨타임 감소를 노리고 찍기 때문에,

스킬이 초급 레벨 또는 다량의 스킬로 구성이 되어있다면 우선 순위가 크게 낮아집니다.



앞서 설명한 부분을 제외하고 설명하겠습니다.


1. 속성 강화 III/대미지 강화 III

이 둘은 퍼센트 수치를 주기 때문에 마스터 했습니다.

레드/블루/다크를 가리지 않고 대미지를 증대시켜 주기때문에 마스터를 추천합니다.


2. 스탯 마스터

이 스킬은 마스터 하지 않습니다.

올스탯을 고정 수치로 올려주기 때문에 다른 스킬보다 효율이 떨어진다고 판단했습니다.

특히 소울은 속성력과 최소/최대 대미지가 주를 이룬다고 판단했기 때문에 올스탯은 "스탯 강화 III"로만 받습니다.


3. 소울 강화

"레드 소울 II 강화"는 레드 소울 발동시, 고정 대미지 5% 증가라는 꽤 괜찮은 효과와

혹시 모르는 레드 소울 사용에 딜누적이 저하되면 곤란하기 때문에

그리고 스킬 포인트가 남아서 찍어줬습니다.

"다크소울 강화"는 필수입니다.

무기 스킬에 있는 "다크 소울" 스킬 자체만으로는 최대 대미지가 증가하지 않습니다.


4. 스킬 강화

각종 스킬 레벨을 상승시켜주거나, 스킬 대미지를 상승시켜줍니다.

특히 "드래곤해저드 강화"와 "소울 어빌리티 I 강화", "소울 어빌리티 IV 강화"는 마스터 해주면 좋습니다.

"소울 어빌리티 II 강화"와 "소울 어빌리티 III 강화"는 취향으로 두겠습니다.

저는 다크 소울을 위주로 보았기 때문에 아둑시니냐 눈송이 곰이냐를 두고 봤습니다.

물론 성장 마스터를 찍으면 일시 무적이 되는대다, 쿨도 아둑시니 쪽이 더 짧기 때문에

"소울 어빌리티 II 강화"를 마스터 했습니다.

무엇보다 대칭이 되지 않기 때문에 "소울 어빌리티 III"을 마스터 할 수 없었습니다.

"소울 강화"는 스킬 대미지 12% 증가라는 옵션이 있기 때문에 찍었습니다.

대략 스킬 당 3레벨씩 증대되는 효과를 보여줍니다.


5. 기타 찍지 않은 스킬들

명중률 증가는 후반 가면 크게 필요 없기 때문에 찍지 않았습니다.

이동속도 증가는 전투에 큰 도움이 되지 않기 때문에 찍지 않았습니다.

레드 소울 계열 강화 스킬들은 최종 스킬로 최대 대미지 12% 증가라는 좋은 스킬이 있으나,

이를 위해 10 포인트를 낭비하고 또 12포인트를 찍기 때문에 찍지 않았습니다.

블루 소울 계열 강화 스킬들은 먼저, 평타를 쓰지 않을 뿐더러 강력한 스킬 한 번 더 쓰겠다고

스킬포인트를 무려 11포인트를 투자하는 것은 옆의 레드 소울에 버금가는 포인트 낭비라고 생각했기 때문에 찍지 않았습니다.




마지막으로 직업 특성 스킬입니다.

(이 부분은 스크린샷에 비해 정리한 말이 간단해서 스크린샷은 생략합니다.)


속성력 스킬트리를 탑니다.

앞서 얘기했듯이 저는 소울이 속성력과 최소/최대 대미지로 이루어져 있다고 생각합니다.




이상 소울리스 원 syuu의 스킬트리 정리였습니다.


다소 부족한 부분이 있다면 지적해주세요.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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