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마에스트로 스킬트리 [2017.07.15]

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안녕하세요! 마에유저 레비8개바코드 입니다.

다른 마에유저의 스킬트리를 자주 즐겨봤었는데, 최근에 가뭄이 났는지... ... 그래서 직접 글을 써보기로 했어요.

미래에 마에를 키워보실 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음으로 적어봤습니다. uu


초반엔 각각의 스킬들에 대해 효율을 얘기하다가 후반에 스킬트리에 대해서 얘기를 해볼려고해요.

스킬트리만을 보실 분들은 스크롤을 아래로 내리시면 될 것 같습니다.


모든 스킬트리에는 주관적인 의견이 담기기 마련이니 참고로 봐주시는게 좋을 것 같아요★




이번 스킬트리 글을 작성할 때의 스텟창이에요.

장비 패션 특수 젬 펫 타이틀 뺄 수 있는 건 다 빼고 찍었습니다.




[뮤직로드 스킬]




저번에 아크메이지의 DPS 표를 보고... 야매로 만들어 봤어요. (스킬을 고정키가 나올 때 까지 쓰고 나온 값들을 측정)

그냥 감 잡히는대로 만든거라 혹시 더 좋은 방법이 있다면 부디...


DPS 표대로 순위를 나열한다면


알라르란도 > 프레스티시모 > 크레센도 > 그라치오조 > 파이어리히 > 라르가멘테 > 파쇼나토 > 비르투오소


가 됩니다.


생각보다 크레센도 데미지가 좋고, 예상한 것 보다 더 비르투오소가 데미지가 너무... 빈약해서... 처음엔 측정을 잘 못 한줄 알았어요 ㅋㅋㅋㅋ

물론 데미지만 중요한 건 아니지만 비르투오소는 유틸 쪽으로도... (말문이 막힘

어차피 안찍어도 되는 각성과 레전드는 제외했어요.


DPS는 대충 저랬고, 이제 액티브 스킬들을 하나하나 봐보도록 해요.


* 스킬 사진은 최대 사거리 기준으로 찍었습니다.

* 스킬 설명 기준은 스킬 레벨 마스터 + 강화 + 성장스킬 입니다.

사진과 측정한 데미지가 조금 다릅니다.




1. 그라치오조

[마스터 레벨 27 (스킬 레벨 20 + 레전드 1-5 레벨 7)]
[쿨타임 5.1초 (기본 10.5초 - 마스터 4초 - 레전드 - 1.4초)]
[타겟수 10 (기본 4 + 초급 1 + 중급 1 + 상급 2 + 마스터 2)]
[타격수 1]

부과효과1: 맞은 적은 이동속도가 80% 감소
부과효과2: 맞은 적은 2초 동안 스턴에 걸림 (강화)

파란 데미지 평균: 약 330만
빨간 데미지 평균: 약 900만

이번 밸런스 패치로 데미지가 3배 정도 뛴 승리의 그라치오조에요.
원래는 한방기 치고는 데미지가 너무 부실해서 스턴용으로도 찍었던 스킬인데 패치 된 후로는 딜링기로도 쓸 수 있어졌어요.

스턴시간도 1.5초에서 2초로 상향됐고 쿨타임 또한 많이 줄어서 이제 무한 스턴도 가능해졌어요.
다만 조건이 조금 빡빡한데, 무한스턴을 하기 위해선 그라치오조의 쿨을 2초로 줄여야해요.

먼저 마에스트로가 올릴 수 있는 쿨타임 감소의 경우
쿨타임 감소 10% + 쿨타임 감소 [강화] 15% + 195 특성 2% + 215 특성 3% +
상급 파괴의 투구 7% (멸의 경우 쿨타임 감소가 몇 % 붙어있는지 모름) + 블라스 빈디 노강 3% + 블라스 반지 노강 3% + 블라스 세트 5% + 쁘띠데고스 6%
= 54%로 이 경우엔 그라치오조의 쿨이 2.346초가 되요.

여기서 스페셜 패션을 낄 경우
상의 2% + 하의 2% + 신발 2%
= 6%로 쿨타임 감소가 총 60%가 되면서 그라치오조의 쿨이 2.04로 무한 스턴이 가능해져요.

하지만 신학기나 추리닝을 낄 경우
추가로 얻는 쿨타임 감소 요소는 2%밖에 되지 않고 총 56%의 쿨타임으로 그라치오조의 쿨타임은 2.244초가 되면서 쿨을 돌리기가 까다로워져요.

물론 타격시 5% 추가 쿨타임 감소라는 스킬이 있지만 확률성이라 가끔씩 필요할 때 쿨이 안돌아가는 일이 생기더라구요. (특히 보스전)
만약에 신학기나 추리닝을 입으면서 쿨을 무난히 돌릴려면 블라스 빈디와 반지를 풀강해야 할 것 같아요.

몬스터가 그라치오조의 스턴이 풀리지 않은 상태에서 또 그라치오조를 쓰게 되면 데미지만 들어가고 스턴은 갱신되지 않아요.
스페셜 패션이나 신학기나 추리닝 모두 5% 추가 쿨타임 감소 버프를 받게되면 그라치오조의 쿨타임이 1초대로 줄어들어요.
잘못해서 몬스터의 스턴이 풀리지도 않았는데 그라치오조를 써버리면... 회당같은 경우, 돼지 10명한테 스턴 잘못 먹이면 일격사 할 수 있어요.
과정이 까다롭고 위험부담이 큰 거 같지만 잘 쓴다면 몬스터의 공격을 하나도 받지 않고 몬스터를 사냥하는게 가능해서 굉장히 유용하다고 생각해요.



2. 라르가멘테

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 4초 (기본 10초 - 마스터 6초)]
[타겟수 8 (기본 4 + 초급 1 + 중급 1 + 상급 1 + 마스터 1)]
[타격수 4]

부과효과1: 맞은 적은 30% 확률로 슬로우에 걸림 (성장 마스터)

파란 데미지 평균: 약 83만
빨간 데미지 평균: 약 240만

밸런스 패치 전에는 스킬로 적을 때릴 때 적한테 저주를 걸고 저주에 걸린 적이 나를 때리면 피와 마나가 회복되는 있으나마나한 간지나는 효과가 있었는데 삭제됐어요.
부과효과가 없어진 대신에 타격수를 하나 늘려줬는데 그냥 저냥 패치 전이랑 그다지 달라진 건 없는 것 같아요. 언제나 파이어리히에 밀리는 비운의스킬...

 
3. 파이어리히

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 4초 (기본 10초 - 마스터 6초)]
[타겟수 8 (기본 4 + 초급 1 + 중급 1 + 상급 1 + 마스터 1)]
[타격수 3 + 2 (확률 추가타) + 2 (성장 마스터 추가타)]

부과효과1: 맞은 적은 25%의 확률로 출혈에 걸림 (2틱)
부과효과2: 출혈에 걸린 적에게 추가 출혈에 걸리게 함 (2틱) (성장 마스터)

파란 데미지 평균: 약 76만
빨간 데미지 평균: 약 220만

파란 출혈 데미지 평균: 약 30만
빨간 출혈 데미지 평균: 약 95만

보통 마에 유저들이 쿨을 돌리는 스킬로 가장 많이 채용하는 스킬이지 않나 싶어요.
밸런스 패치 전에는 스킬 사용시 1 ~ 2초정도의 짧은 시간동안 이동속도 증가라는 버프가 있었는데 패치로 없어졌어요. (말은 좀 해주고 없애...)
이동속도 증가 버프가 사라지고 추가 출혈이 생겼는데 이로서 파이어리히는 공격시간 2초동안 운이 좋으면 7대를 때려버리는 무서운 스킬이 됐어요.
그런데 체감은 라르가멘테와 비슷하게 그렇게 크게 느껴지진 않아요. 출혈 데미지가 상향은 많이 됐는데도 아직도 그리 크지 않아서...
 


4. 크레센도

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 6.5초 (기본 10.5초 - 마스터 4초)]
[타겟수 10 (기본 4 + 초급 1 + 중급 1 + 상급 2 + 마스터 2)]
[타격수 3 (확률 추가타) (확률 추가타)]

부과효과1: 키를 입력받아 연속으로 3회까지 사용할 수 있음
부과효과2: 2단과 3단의 공격 성공 시 30% 확률로 추가타 1회 (강화)
부과효과3: 시전 하는 동안 관통력이 100% 증가 (성장 마스터)

파란 데미지 평균: 210만
빨간 데미지 평균: 650만

파란 추가타 데미지 평균: 약 120만
빨간 추가타 데미지 평균: 약 350만

너무 답답한 공격속도에 미묘한 데미지 때문에 유저들이 크게 선호하는 스킬은 아니었는데 이번에 연계가 좀 빨라졌대요. 여전히 답답해요.
밸런스 패치 후에 데미지가 너무 강력해서 놀랐어요. 안쓰던 스킬이라 잘 기억은 안나는데 데미지가 이렇게 쌔진 않았던걸로 기억해요. ㄷㄷ
성장 마스터시 관통력도 100%로 때려버리기 때문에 쓰고싶다면 충분히 쓸만하다고 생각해요. 



5. 알라르란도

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 11초 (기본 15 - 마스터 4)]
[타겟수 8 (기본 5 + 성장 상급 1 + 성장 마스터 2)]
[타격수 34]

부과효과1: 공격 성공 시 25% 확률로 최소데미지 최대데미지가 20% 상승
부과효과2: 맞은 적은 30% 확률로 슬로우에 걸림 (성장 상급)
부과효과3: 적에게 넣은 데미지의 0.1% 만큼 회복 (성장 마스터)

파란 데미지 평균: 약 55만
빨간 데미지 평균: 약 160만

마에스트로의 꽃인 알라르란도에요!
공격속도가 0.4초에서 0.3초 0.2초로 참 많은 일을 겪었던 친구로 0.2초가 된 지금은 정말 어마어마해요.

패치 전에는 알라르란도 (프레스티시모) 스킬 시전 중에 왠지모를 답답함이 있었는데
패치 후에는 이 스킬만 쓰고있어도 충분하다고 생각이 될 정도로 만족스러운 공격속도를 가지게 됐어요. 0.1초가 이걸...

게다가 쿨타임 패치를 받아서 무한알라 (무한프레) 가 가능하게 되었어요! (쿨타임 40% 부터 가능)
타겟수 또한 늘어나서 천공성 콜로세움에서 놓치는 몬스터가 없어졌어요. 이 스킬로 인해 천공성 콜로세움의 클리어 타임이 많이 단축됐어요.

타격시 최소데미지 최대데미지 20% 상승은 체감이 잘 안되는 버프에요. 요즘은 더 미미한 수준... 

충격적이었던 성장 상급 효과... 패치 전에는 스킬 사용 후 0.5초 이내에 타격된 적에게 30% 확률로 슬로우 였대요. 어쩐지 슬로우 걸린걸 본적이 없더라...
이제는 바뀌어서 그냥 타격시 30% 확률로 슬로우라는데 패치 후에 인던에서 알라르란도를 써보지 않아서 어떨지는 잘 모르겠네요. 체감은 잘 느껴질 거라고 생각해요.

피흡 하향당한 프레스티시모와는 달리 그대로라서 간접상향을 받았어요. 알라르란도의 피흡도 꽤 쓸만해졌어요.



6. 프레스티시모

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 11초 (기본 15 - 마스터 4)]
[타겟수 8 (기본 5 + 성장 상급 1 + 성장 마스터 2)]
[타격수 34]

부과효과1: 적에게 넣은 데미지의 0.6% 만큼 회복

파란 데미지 평균: 약 45만
빨간 데미지 평균: 약 130만

마에스트로를 좀비로 만든 1등공신인 스킬이에요.
적이 넉백이나 상태이상을 걸지 않는 몹 한정으로는 (회당 돼지나 비공정 로봇 등) 남들이 허리가 꺽이는 와중에 묵묵히 이쑤시개를 돌리며 풀피를 유지할 수 있답니다.
타격시간이 0.2초가 되면서 피흡이 하향당했지만 체감은 패치 전보다 상향한 느낌이에요.



7. 비르투오소

[마스터 레벨 14 (스킬 레벨 10 + 레전드 1-5 레벨 4)]
[쿨타임 12초]
[타겟수 8 (기본 5 + 성장 상급 1 + 성장 마스터 2)]
[타격수 10]

부과효과1: 시전 하는 동안 대미지 감소 30% 증가

파란 데미지 평균: 약 45만
빨간 데미지 평균: 약 135만

원래는 쿨을 돌리는데에 꼭 필요한 스킬이었던 비르투오소가 전체적인 쿨타임 패치로 비르투오소가 없어도 쿨을 무난히 돌리는게 가능해짐으로써
완전히... 버림받은... 비운의... 스킬... 데미지도 공속도 유틸도 완전히 알라르란도와 프레스티시모에 밀려요.
이 스킬을 좋아하는 사람이 아니라면 버리는것을... 추...천...



8. 파쇼나토

[마스터 레벨 5]
[쿨타임 10초]
[타겟수 9 (기본 5 + 성장 상급 2 + 성장 마스터 2)]
[타격수 7]

파란 데미지 평균: 약 95만
빨간 데미지 평균: 약 275만
 
★이번 밸런스 패치의 주인공 ^^ ★
쿨타임은 대폭 늘어났지만 데미지는 아직도 쏠쏠해서 찍는게 좋은 스킬이에요.
점프 중 사용 불가라지만 공중에서 연주그만을 쓴 뒤에 파쇼나토가 가능하고 레전드 1-2 스킬인 질주를 쓴 뒤에도 파쇼나토가 가능하는 둥 여러 응용이 가능해요.
다만 너무 높은 곳에서 써버리면 파쇼나토는 잔상만 나오고 데미지는 주지 못하니 주의



9. 그라치오조 각성

[마스터 레벨 50]
[쿨타임 35초]
[타겟수 15]
[타격수 6]
 
부과효과1: 맞은 적은 2초 동안 스턴에 걸림

파란 데미지 평균: 약 75만
빨간 데미지 평균: 약 210만

그라치오조와 그라치오조 각성은 스턴이 갱신이 가능하기 때문에 그라치오조 - 그라치오조 각성 - 그라치오조를 넣어도 스턴은 풀리지 않아요.
데미지나 범위나...비주얼이나 뭔가 하나씩 모자르지만 2초 스턴이 있기 때문에 이해할 수 있는 스킬



10. 알라르란도 각성

[마스터 레벨 50]
[쿨타임 35초]
[타겟수 15]
[타격수 13]

파란 데미지 평균: 약 75만
빨간 데미지 평균: 약 210만

첫인상이 굉장했던 스킬 연주자들이 미쳐 날뛰고 있습니다.
전방 후방 범위가 크고 아름다운 것이 특징으로 상단 범위는 생각보다 넓지 않아요.
비주얼을 바치고 (..) 데미지 공격속도 범위를 다 얻은 만능 스킬이에요.
쿨타임 감소를 받지 않는 스킬이니 주의



스킬들의 범위를 한눈에 볼 수 있게 정리해 봤어요.



11. 파르티트루

[마스터 레벨 20]
[쿨타임 5초]

효과: 60의 속성력 상승 및 20%의 속성력 최대대미지 상승

개꿀스킬



12. 연주그만

[마스터 레벨 1]
[쿨타임 2초]

파쇼나토의 응용을 도와주는 좋은 스킬이에요.
그것뿐 ()



[마에스트로 스킬]



보기 편하도록 정리해봤어요.



1. 무적루트

이번 밸런스 패치로 바람 속성 강화가 레벨당 속성 1 증가에서 1% 증가로 마스터 하게 되면 15%가 되기 때문에 많이 좋아졌다고 생각해요.
혼돈의 광시곡의 경우 오르는 능력치에 비해 스킬포인트를 많이 먹어서 조금 부담스러운 스킬이고
무적의 경우에는 위기의 상황을 모면할 수 있는 좋은 스킬이에요.

나머지는 무난무난한 성능을 가졌어요.



2. 방어루트

아무리 마에스트로가 피흡력이 좋다곤 해도 한계가 있는 법인데
그 부분을 보완해주는 스킬들로 피해 완화 스킬은 마스터 해주시면 생존력이 많이 올라가요.
불협화음 같은 경우는 아무래도 맞는걸 최대한 자제해야하는 직업이기 때문에 발동 조건이 조금 까다로운 편이에요. 



3. 쿨감루트

전체적으로 스킬들의 쿨타임이 감소됐긴 했지만 그래도 쿨타임 감소는 중요하다고 생각해요.
쿨타임 감소 [마스터]의 경우엔 취향이 조금 갈릴 수 있으나 찍는다면 파쇼나토와 후술할 AP회복이나 피의 전주곡 쿨타임 감소에 좋아요.



3. 피전루트

파쇼나토의 쿨타임 증가로 잡몹구간에서 AP가 정말정말정말정말x1238098234 남아돌지만 보스전에 돌입하게 되면 패치 전과 비슷해져요.
마에스트로 오의 [파워]의 경우에는 모든 구간에서 잘 신경써서 써야 했는데 패치 후에는 쿨이 돌아올 때 마다 쓸 수 있을 정도로 여유가 생겼어요. (잡몹 구간에서만)

피의 전주곡의 경우에는 피흡 버프를 자신과 파티원에게 줄수 있는 진짜 진짜 킹왕짱한 버프로
쿨타임은 0% 기준으로 70초이지만 56% 기준으로 30.8초로 지속시간 20초에 실제 쿨타임은 10.8초정도 되요.
실제 게임 플레이의 3/2를 피의 전주곡을 받으면서 진행할 수 있게 되서 플레이에 안정감을 더해주는 정말 좋은 스킬이에요.
범위가 좀 좁은게 흠

피의 전주곡을 찍는다면 마스터를 해주시는게 좋은데, 스킬레벨이 올라 갈 때마다 피흡량뿐만 아니라 지속시간도 같이 증가하게 되요.
피의 전주곡이 마스터인 사람이 썼는데 피의 전주곡을 1 찍은 사람이 직후에 쓰게 되면 피전은 1찍은 사람에게 맞춰 갱신이 됩니다.
그렇기 때문에 만약에 파티에 마에스트로가 두명이 있다고 한다면 피의 전주곡 마스터인 사람에게 피전을 맞춰주거나 되도록이면 마스터를 하도록해요.



보통 스탯 강화 빼고는 찍을 일이 없으니 설명은 패스...

[스킬트리]



뮤직로드 스킬의 경우

스턴기 그라치오조
쿨돌리기1번 라르가멘테 파이어리히 크레센도 (택 1 or 2)
쿨돌리기2번 알라르란도 프레스티시모 (택 1)
설치기 파쇼나토

위처럼 하면 스킬을 짜기가 조금 쉬워져요.

보기 쉽게 색으로 칸을 쳐봤는데
빨강이 그라치오조, 주황이 라르가멘테 파이어리히 크레센도, 노랑이 알라르란도 프레스티시모, 검정이 파쇼나토 그 외 필수로 찍어줘야 하는 스킬들이에요.

그라치오조를 딜링기로 가정했을 시 (마스터)
쿨돌리기1번에서 한 스킬로는 쿨을 돌리지 못한다면 두개의 스킬을 찍어서 쿨을 돌리는 방법이 있습니다.
(예를 들어 그라치오조 - 파이어리히로는 쿨을 못돌린다면 그라치오조 - 파이어리히 - 라르가멘테 이런 식으로)

그라치오조를 스턴기로 빼서 (5 or 13) 스킬을 찍는 방법도 있고 방법은 매우 다양하다고 생각해요.

쿨돌리기2번의 경우엔 적절한 안정성과 데미지를 뽑고싶다면 알라르란도를 최대한 안전하게 적을 잡고싶다면 프레스티시모가 좋습니다.



마에스트로 스킬의 경우에는 필수 스킬들만 체크해봤습니다.
그 외 나머지 부분은 취향에 맞게 찍어주시면 될 것 같아요.




특성의 경우
마에스트로는 크리티컬 확률이 낮기 때문에 크리티컬 대미지보다는 최대데미지를 선호하는 편이고
속성과 올스텟의 경우엔 그라치오조나 파쇼나토의 딜량을 올리고 싶다면 속성을 전체적으로 딜량을 골고루 올리고 싶다면 올스텟을 찍으면 될 것 같아요.




그래서 본인의 스킬트리는 이렇습니다. 232 기준이에요. (남는 스킬 포인트 1 있음)

뮤직로드 스킬의 경우 그라치오조와 파이어리히만으로 쿨을 돌리고
피의 상태가 위험하거나 몬스터가 넉백이나 상태이상이 없고 엄청 아픈 몹 (회당 돼지 비공정 로봇 등) 일 때 프레스티시모를 씁니다.

마에스트로 스킬의 경우 무적루트에서는 무적을 먼저 찍고 남는 스포로 속성력 - 고정데미지 - 최대데미지 - 크리티컬 데미지 - 최소데미지 으로 찍었어요.
최대한 안정석을 극대화 시키기 위해 데미지 감소 스킬 뿐만 아니라 방어와 저항력도 다 찍었습니다.
쿨탐루트에서 파쇼나토와 AP회복과 피의 전주곡 쿨타임 감소를 돕기 위해 쿨타임 감소 [마스터] 까지 찍었습니다.
피전루트에서는 버리는 스킬이 없기 때문에 전부 마스터를 했구요.

중요도 순서는 쿨탐루트 - 무적루트 (무적 외 선행) - 피전루트 - 방어루트 - 무적루트 로 생각하고 찍었어요.

특성의 경우엔 명중률 - 저항력 - 관통력 - 쿨타임 감소 - 최소/최대데미지 - 스패셜 게이지 - 올스텟 - 쿨타임 감소 - 올스텟 으로 찍은 상태입니다.
체감이 미묘한 회피율 보다는 명중률이 낫다 싶어서 명중률을 찍었고
회당 블라스나 비공정 로봇들이 너무 아파서... 조금이라도 덜 아프기 위해서 저항력을 찍었어요.
고정데미지보단 관통력을 1퍼라도 올리는게 더 중요하다 싶어서 관통력을 찍었고
아무래도 항시 폭풍 포션을 먹을게 아니라서 크리티컬 데미지가 아닌 최소/최대데미지를 찍었어요.
파괴를 낀 것도 있고 저는 안정성을 중요시 하기에 올스텟을 찍었습니다.

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스킬트리에는 정답이 없기 때문에 자신이 맞고 편하다고 생각하는 스킬트리를 찍는 것이 가장 중요해요.
저는 패치 전에 다들 찍던 오의 [파워]를 따라 찍다가 너무 불편해서 오의 [파워]를 버린 적이 있었는데 더 편하게 사냥했던 기억이 납니다.
여기까지 봐주셔서 감사하구 도움이 되셨으면 좋겠어요!

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