소디언 스킬트리 [스킬형]&[평타형]+Tip
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엑박 뜨시는 분은 여기 위로 와서 봐주세요. 복붙한 글입니다.
229 소디언 유저입니다.
소디언이 인식 자체가 좋지 못한 편이고 게다가 정보도 거의 없고, 실제로는 초반에 특히나 힘든 직업이다 보니 소디언을 고민하다가도 포기하고 다른 직업을 선택하시는 분이 많으셨을 겁니다.
소디언보다 좋지 않은 직업보다 좋은 직업이 많은 편이기는 하지만, 소디언도 적절한 스킬 트리를 짜고 그에 맞게 운용한다면 어느 정도 성능을 낼 수 있는 직업이라고 생각합니다.
소디언을 한 번쯤은 고민해보셨던 분이시라면 이 글을 참조하여 다시 한 번 키워 보셨으면 좋겠네요.
<공통 필수 스킬>
(빨간색 체크)
''MG''쪽에서는 ''마스터리'' ''특수'' ''조종술''은 모두 마스터해줍니다. ''조종술''은 근력3%가 있기 때문에 마스터해주셔야 합니다.
''Back up''은 유일한 이동기입니다. 게다가 레전드1을 배우면 Hp 회복효과도 있습니다.
''공습지령'' ''테트라쇼크''는 소디언의 주력기입니다. 마스터해줍시다.
''테트라쇼크''는 홀리스타mg의 효과로 스킬포인트3을 아끼고 성장에 등록할 수 있습니다. 후에 레전드2를 배우면 추가로 5를 아끼고 성장에 등록할 수 있습니다. 그러나, 주력기인만큼 스킬포인트가 부족한 것이 아니라면 마스터해주시는 것을 추천드립니다. (인피니티 이전에는 쓰레기이지만, 인피니티 스킬이 되고 레전드1을 배우면 쿨타임45초에 설치기로 쓰실 수 있습니다.)
''보조''쪽에서는 ''스탯 강화'' ''근력 컨트롤''을 마스터해줍니다.
유일한 AP 공급원이면서 쿨타임을 감소시켜주는 ''초감각''도 마스터합니다.
마스터시 최대대미지48%를 올려주는 ''릴리즈''도 필수.
스킬대미지를 올려주는 ''집중공격''도 마스터합니다.
SMG 5종은 초반인 ''무적''이 필요한 것이 아니면 스킬포인트를 아끼셔도 좋습니다. 그러나 후반에는 마스터해주셔야 됩니다.
<공통 선택 스킬>
(연두색 체크)
''MG''쪽에서는
''Recharge'' 피격시 사용가능하고 즉시 시전시간 동안 이뮨이며 HP100%회복 그리고 1초 이뮨을 추가로 줍니다. 레전드1을 배우면 사용 후 10초 동안 최대/최소대미지 50% 상승효과 버프가 주어집니다.
그러나, 시전 시간이 길어 딜 공백을 만들어 보스의 패턴이 긴 스킬이나 cc기가 있는 몹들 사이에 위험한 상황에서만 사용하는 편입니다.
''Max power'' 방어력을 감소시키고 마스터시 최대/최소 대미지를 15% 올려주는 스킬입니다. 초반에는 스킬포인트가 부족하여 투자하기 힘들고, 후반에는 필수로 올려주는 스킬입니다.
''트래픽 라이트'' 일정시간 최소대미지 200%를 상승시켜주는 SMG버프형 스킬입니다. 아껴두었다가 주로 ''테트라쇼크''와 함께 폭딜을 넣기 전에 써줍니다.
''스톱워치'' 일정시간 주변의 몬스터에게 스턴을 걸어주는 SMG디버프형 스킬입니다. 인던 몹이 cc기를 소유하거나 조금 아픈 경우에 사용합니다. 혹은 이것으로 거리를 벌려 접근하지 못하게하여 레전드를 안전하게 사용하는 것도 가능합니다.
''트래픽 라이트''와 ''스톱 워치''는 효과는 좋지만 60초 쿨타임고정 스킬로 쿨타임이 긴 편이라 필수까지는 아닙니다. 그러나, 후반으로 갈수록 중요도는 높아집니다.
''보조'' 쪽에서는
''임팩트'' 고정대미지 %를 올려줍니다. 초감각을 찍기 위해서 선행3을 찍긴 하는데, 2를 더 찍어서 2%를 추가로 올릴 수 있습니다. 고정대미지가 높은 편인 소디언을 생각하면 초반에는 무시할 수 있는 수치여도 후반에는 필수입니다.
''신체 강화'' 레벨당 HP 2%를 올려줍니다. HP가 낮은 초반보다는 후반으로 갈수록 효율이 좋아집니다. 레전드에 ''최대 HP의 3%를 고정대미지로'' 를 생각하면 나중에는 마스터해주시는 편이 좋긴 합니다.
''기체 강화'' 레벨당 대미지감소 2%를 올려줍니다. 애초에 튼튼한 직업이긴 하지만 이것을 마스터하지 않으면 후반에는 소디언도 어떻게 될지 장담해드리기 힘듭니다.
''정밀 조립'' 레벨당 무기공격력 2%를 올려줍니다. ''공습지령'' ''테트라쇼크''와 같은 설치기가 주력기이긴 하지만, 무기공격력의 영향을 많이 받는 편인 ''레전드'' ''각성'' 역시 주력기인만큼 초반에는 선택이지만 후반에는 마스터해주시는 편이 좋습니다.
''갑옷 파괴'' 레벨당 관통력 2%를 올려줍니다. 취향이라고 생각합니다. 후반에는 마스터해도 1~2 정도 차이밖에 나지 않습니다. 선행으로 3 올려주긴해야 합니다.
''부스터'' 레벨당 크리티컬 확률 1%를 올려줍니다. 스킬포인트를 2씩 잡아먹는 것을 생각하면 망설여집니다. 자신의 도핑아이템이 충분하다고 생각하신다면 아끼고 다른 것을 찍으셔도 될 것 같습니다.
<스킬형>
(노랑색은 필수 및 고정, 하늘색은 선택)
(화살표+숫자는 무기의 스킬Lv + 효과에 의해 성장에 등록하기 위해 투자하는 최소 스킬포인트)
(발칸 > 미스텔테인 > 가에보르그 순으로 숫자 1,2,3을 표기했는데 이것은 주관적인 스킬 순위)
(이 셋 중에서 적어도 하나, 혹은 세 개 다 찍는 것까지는 개인의 취향이라고 생각함)
(본인은 셋 중에 발칸 하나만 찍음)
<
''MG'' 쪽에서는
먼저 ''MG강화''는 1만 투자합니다. 동작 중에 대미지감소 30%는 1만 투자해도 되기 때문입니다. 이후에 투자할 경우 평타관련 대미지만 올라갑니다.
-필수
''아슈캐논'' 마스터시 설치기가 되며 쿨타임도 짧습니다. 선딜에서 스킬이 끊길 때도 있습니다만, 다른 스킬들에 비하여 덜 끊기고 대미지는 낮아도 효율은 더 좋은 편이기 때문에 마스터합니다.
''라이키리'' 마스터시 2회 사용가능하고 타겟수와 대미지도 좋습니다.
''라이즈 빔'' 과 ''플래닛 봄버''는 타겟수가 좋고 대미지도 준수하기 때문에 찍습니다. 가장 큰 이유는 약간의 상단 판정을 받아서 스킬 동작 중에 몇몇 몹들의 공격이 회피가 가능합니다. 쿨타임은 긴 편입니다.
(이 중에 ''라이즈 빔''은 195 mg 무기로 스킬포인트 1을 아끼고 등록가능합니다.)
-선택
아래 3스킬 중에 최소1개, 혹은 최대 3개까지 선택하셔도 괜찮다고 생각합니다.
쿨타임은 3개가 거의 비슷비슷합니다.
몰론 이것은 레전드와 각성스킬의 쿨이 어느정도 줄어든 후반 기준이고, 그 이전에는
3개 모두 사용하시는 편이 좋습니다.
(본인은 현재 발칸 1개만 사용하고 있습니다)
''미스텔테인'' 가장 선딜이 짧습니다. 후딜은 보통. 타격횟수4 , 타겟수는 낮은 편. 초반에는 ''갓스텔테인''만큼 소디언의 답답함을 해소시켜주는 스킬이 없습니다.
''가에보르그'' 타격횟수5에 선딜 후딜 모두 있고.... 타겟수는 심각하게 낮습니다. 초반에 쓰다가 나중에는 곧잘 버려질 수밖에 없는 스킬이라고 생각합니다.
''발칸'' 타격횟수6에 선딜 후딜 모두 있지만 타겟수는 위 둘에 비해 높은 편입니다. 셋 중에서 가장 낫다고 생각합니다. 홀리스타 MG의 스킬Lv +3효과로 2만 투자하고 성장에 등록가능합니다.
''보조'' 쪽에서는
공격스킬의 스킬레벨을 +1Lv 해주는 스킬들입니다. 우선순위가 낮은 편입니다. 스킬포인트가 나중에 남는 후반에라면 올릴 수도...
<평타형>
(노랑색은 필수 및 고정, 하늘색은 선택)
''MG''쪽에서는
''MG 강화''는 대미지감소 30%는 1만 올려도 되지만, 평타 관련 대미지를 올려주기 때문에 마스터해줍니다.
''MG 강화마스터''는 평타 공격시 무기공격력을 올려줍니다. 필수입니다.
''아슈캐논''은 선택입니다. 그러나 평타콤보가 엘리안 기준으로 8콤보인데 아슈캐논은 쿨이 짧아 쿨이 돌때마다 쓸 수도 없습니다. 오히려 썩히기 쉽고 대미지도 낮아서 콤보가 끊길 일이 없는 구간에서는 아슈캐논을 쓸 바에는 평타 콤보를 늘리는 편이 나은 것 같더라고요... 개인적으로는 비추입니다.
''보조''쪽에서는
''근력의 폭주'' 평타관련 대미지를 올려줍니다. 마스터해줍니다.
''무기교본 하'' 평타관련 대미지를 올려줍니다. 마스터해줍니다.
''무기교본 상'' 평타관련 고정대미지를 올려줍니다만 수치가 적은 편이라 선택입니다.
''파츠 강화'' 레벨당 최대대미지 1%를 올려줍니다. 후반부에 스킬포인트가 남는다면 투자해줄 수 있을 것 같습니다.
''아슈캐논 강화'' 아슈캐논을 올렸을 경우... 선택으로.
<스킬형과 평타형>
스킬형과 평타형의 차이점과 각각의 장단점 간단 요약.
''스킬형''은
- 보다 공격범위가 넓다.(소디언 평타가 범위가 짧은 편이에요.)
- 보다 몹을 모으기 쉽다.
- cc기나 경직이 있는 몬스터나 혹은 회당이나 트레져케이브와 같은 인던의 보스에서 보다 효율적이다.
- AP에 대한 걱정이 덜하다. (평타형은 강공격콤보에도 AP가 소모된다.)
- 보다 경험치던젼에서 좋다.
''평타형''은
- 보다 ''MG강화''에 의한 대미지감소30%를 지속적으로 잘 받을 수 있다. (스킬은 선딜과 후딜에 의해 공백기에서 30%를 못받는 구간이 존재하나, 평타는 콤보만 끊기지않으면 지속적으로 받을 수 있음)
- 스킬형에 비해 단축키도 적고 손이 덜 간다.
- ''Back up'' 스킬과 ''무적 SMG''스킬을 효과적으로 사용가능하다.(스킬은 스킬동작 중 캔슬이 불가능하여 몹의 패턴에 즉시 반응할 수 없어 다 쳐맞지만, 평타는 동작 중 캔슬이 가능하여 빠르게 반응이 가능함)
<운용법>
소디언은 주력기들로 ''폭딜''을 한 이후에는 ''긁는다'' 라는 딜 순환구조를 가지고 있다고 보시면 될 것 같습니다.
소디언은
공습지령 > 테트라쇼크 > 각성2, 레전드1,2 > 각성1 > 나머지 라고 생각하시면 됩니다.
이 때 폭딜은
버프smg 2종 -> 트래픽라이트 -> 공습지령 -> 테트라쇼크 -> 각성2 -> 레전드2, 1 -> 각성1 로 이루어지고
이후에는 스킬형이면 스킬들로, 평타형이면 평타들로 긁는 구조입니다.
cc기나 경직이 있는 몹들의 구간이면 ''무적smg'' 혹은 ''스톱워치''나 ''Recharge''스킬을 활용하여 쿨이 도는 것을 버티며 긁을 수 있습니다.
여신카드의 쿨타임10초 감소가 있다면 공습지령을 2개 깔고도 가능합니다.
소디언은 솔플도 가능하긴 하지만
딜을 넣는데 있어서 여러 한계점이 있고 장점도 활용하려면 역시 솔플보다는 파티플레이를 권장드리고 싶은 직업입니다.
이상으로 소디언의 인던 클리어는 직접 눈으로 보고 싶으시면 아래 링크를 통해서
동영상을 보고 참고해주시면 좋을 것 같습니다.
https://youtu.be/d4PYfTemDyc (트레져케이브, 소디언 평타형)
https://youtu.be/Yxx_W5aFxMo (트레져케이브, 소디언 스킬형)
https://youtu.be/MLKu7O1vQpg (태양신의제단, 소디언 스킬형)
https://youtu.be/-PcJSR9mnTU(태양신의 제단, 소디언 평타형)
https://youtu.be/sioHwaufOrw(성스러운 회당, 소디언 스킬형)