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235기준 윈드스토커 석궁(석윈) 스킬트리

사진 Hot
대표 캐릭터
이리스
반묶소녀
로그마스터
16,392
9
미리 말하지만 왜 대표캐릭터 윈스가 아니라 로마냐면 여캐 로마 일러가 제 취향이라 그렇습니다(...)

가끔씩 석궁 스킬트리 궁금해 하시는 분이 계시길래 간만에 또 올려봅니다만...
전 석궁 한방기들은 최대한 버린 타입이라 다른 분들한텐 안 맞을 수 있습니다. 그냥 이렇게 찍는 사람도 있다는 정도로만 참고하세요.
특히 석궁 스킬들 성장스킬까지 마스터 효과를 심하게 받기 때문에 빠른 성장 마스터가 필수입니다.




마스터 스킬 목록
스트림샷
니들샤워
리미터해제
스윙어택
홀드 샷
프레임 샤워
여유로운 삶(+EP수금)
혜성난뢰
로커스트
이스케이프 샷
카운터 어택

※기본적으로 %대미지 증가는 적지 않았습니다
스트림 샷(2타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 3증 가, 연속 2회 사용(쿨타임 50% 증가) 가능. 범위도 길고 석궁 스킬 중 유일하게 선딜이 가장 착한 스킬입니다.
니들샤워(2타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 3 증가, 올탯 50증가. 근접형이지만 대미지 자체는 스트림 샷보다 좋고 쓰는 맛도 쏠쏠합니다.
리미터해제(6타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 2 증가, 쿨 1초 감소. 첫 타 성공 시 강제경직 효과가 있고 다단히트라 그나마 찍고 다니는 정도입니다.
스윙어택, 홀드 샷(둘 다 1타) : 각각 성장 마스터 시 타겟수 총 3 증가, 쿨 1초 감소. 크리티컬 공격이 터져야 4초간 스턴/구속이 적한테 적용됩니다. 단, 이 둘을 동시에 성장 스킬에 올려두기엔 칸 수가 하나 모자르니 둘 중 하나만 등록하는 걸 추천드립니다. 둘 다 성장 등록 해려버리면 딜 스킬 하나는 성장 등록을 포기해야합니다.
프레임 샤워(기본 5타, 성장 마스터 시 9타) : 성장 단계마다 타격수 1씩 증가, 성장 마스터 시 타겟수 총 2 증가. 크리티컬 시 20% 확률로 적한테 화상 도트댐이 적용되고 석윈 스킬 중 가장 쓸만한 다단히트 공격이자 제가 석윈을 하는 이유인 스킬입니다.
다만 화염이 나가는 방사기 끝부분부터 딜이 들어가는지라 몹의 피격판정이 후하지 않는 이상 겹쳐 있거나 바로 앞에 있는 수준이면 딜이 들어가지 않습니다.
혜성난뢰(기본 6타, 성장 마스터 시 10타) : 성장 마스터 시 타겟수 5 증가, 인피니티 스킬로 변경되고 쿨타임 60초 고정. 범위며 타격수며 당연히 찍어줍니다. 여담으로 타겟수가 한창 딸리던 시기 때 유일한 희망이었을 정도의 스킬이기도 합니다.
여유로운 삶(5타) : 성장 마스터 시 타겟수 1 증가. XY축 범위, 타격수도 괜찮고 쿨도 1초라 나름 애용하고 있습니다.
EP수금 : 여유로운 삶을 뻥뻥 쓰기 위해 찍습니다. 어차피 스포 안 듭니다.
로커스트(5타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 2 증가, 무기 공격력 2% 증가. 쓰는 맛이 괜찮은 스킬입니다. 여담이지만 개인적으로 뒤로 점프 하면서 쓰는 걸 애용하는 스타일입니다.
이스케이프 샷(1타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 4 증가, 연속 2회 사용(쿨타임 50% 증가) 가능. 적에게 2.5초 동안 50% 슬로우를 걸지만 이스의 진짜 의의는 피격 중 사용이 가능하단 점입니다.
가~끔 이걸 이동기로 쓰라는 얘기를 접하는데... 그럴 바엔 그냥 탈것 스왑을 하겠습니다...
카운터 어택(4타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 3 증가, 두 번째 공격 시 이뮨 발생. 역시나 피격 중 사용이 가능하며 첫 공격이 크리티컬 시 적을 4초간 스턴 상태로 만들며 점프 시엔 하강 도중에만 사용이 가능합니다.
역시나 이스처럼 피격 중 사용이 가능하단 점입니다. 허나 두 번째 공격부터 이뮨이 발동하기에 상위 인던으로 갈수록 첫 공격 넣고 두 번째 공격 넣으려는 순간 넉백당하는 경우도 있어서 그럴 때면 뒷목 좀 잡고 싶어집니다...
그래도 피격 시 사용이 가능하단 점, 이뮨 효과가 있단 점, 스턴 효과도 있단 점에선 석궁 유틸은 사실상 카운터가 먹여 살린다고 해도 과언이 아닙니다.
이거라도 없으면 정말 석궁으로 인던 못 돈다 보면 될 정돕니다.


개인적으로 안 쓰는 스킬들
와이드 샷(6타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 3 증가. 너무 말뚝이라 답답해서 안 씁니다.
갤럭티카매그넘, 다크스피어스(둘 다 1타) : 각각 성장 마스터 시 타겟수 총 4 증가, 무기 공격력 2% 증가(닼스는 공격 시 크확 30% 증가도 동반).
한방기다보니 천공 같은 경던에서 많이 답답합니다. 선딜이라도 짧으면 모르겠는데 그것도 아니니...
둘 다 성장 마스터해서 쓰면 무공이 4%나 증가한다는 이점이 있습니다만 각각 마스터가 스포 12나 드는데 앞에 초급 스킬들 3개 포기해도 선행 때문에 최소 스포 25는 투자해야합니다.
그럴 바엔 차라리 대부호를 찍는 게 낫고 어차피 2017년 12월 20일 밸패로 무기 중급~최상급 마스터리들 마스터 렙이 15가 된 관계로 차라리 저 둘을 찍느리 무기 마스터리들에 투자하는 게 훨씬 낫다 판단해서 이 둘 또한 포기했습니다..
바밍크라이(6타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 2 증가, 쿨 1초 감소. 사실 리미터랑 큰 차이가 없는 스킬입니다. 다만 바밍의 Y축이 리미터보단 넓어서 언덕 올려놓고 공격하기엔 편하단 차이점 정도?
사실 리미터나 바밍이나 그게 그겁니다. 개인적으로 둘 다 쓸맛나는 스킬이라기엔 애매하다 느끼다보니...
플레임 필드(설치기 9타) : 이건 제가 진짜 아~~~주 할 말 많은 스킬이지만... 그러면 얘만 글이 길어지기에 결론만 말하자면 이건 개인 취향차이 스킬이 아니라 그냥 쓰지 마란 스킬입니다. 제 석윈 인생에 진심으로 밸런스 부서 1짱 이름이 누군지 알고 싶을 정돕니다.
그정도로 심각한 스킬이란 것 정도만 알아두세요.
발리스타(1타) : 성장 마스터 시 타겟수 총 3 증가, 스킬 차징 시간이 단축됨. 얘도 안 쓰는 이유는 앞에 갤럭/닼스랑 비슷합니다.
물론 성장 마스터 하면 닼스보단 빠른데 결국 한방기라 포기했습니다.
얼마면 돼?!!, 화려한 인생은 대미지나 타격수나 여삶의 하위 호환이라 굳이 설명 안 하겠습니다.





윈드스토커 공통 스킬
윈스 기타 쪽 스킬이야 결국 다 똑같다보니 별로 설명한 건 없습니다.
이벤트로 크확 100% 도핑 같은 거 뿌려주면 매의 눈은 선행만 찍고 남은 스포들은 대부호에 투자하면 됩니다.
암상인의 경우 콜라 재벌이면 이론상 안 찍어도 되는 스킬인데...
문제는 회당처럼 소비칸 아이템 사용 금지 디버프 거는 몹이 있으면 난감하기도 하고 전 원래부터 쓰던 사람이라 그냥 찍고 씁니다.
참고로 암상인은 3만 찍어도 충분합니다.
2(50% 회복) 찍기엔 부족하고 4(100% 회복)찍기엔 넘치는 회복력이라 3(75%)만 찍으셔도 충분합니다.
마스터인 5는 일단은 125% 회복인데 평소엔 당연히 의미 없는 오버 회복이니 사실상 격투용입니다.(단, 격투에선 레벨당 3% 회복에다 쿨이 증가함)


특성
렙 205 때 찍을 수 있는 스폐셜 게이지 증가 이전 것들까진 취향껏 알아서 선택하시면 되지만
그 후 올탯이랑 t공 중엔 석궁 생본 효과가 무기 공격력 100% 증가라 무공 쪽으로 선택하시는 걸 추천합니다.

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