클래스
[서알] 개편후 팬텀메이지에 관하여 *스압주의(팬메) [수정완료]
사진 Hot대표 캐릭터
이리스
안일
팬텀메이지
18,485
33
11
안녕하세요.
입니다.
개편전에 팬매에 대한 정보를 공유했었는데!
개편후에 다시한번 공유하려고 합니다!
우선 시작하기에 앞서 팬텀메이지 라는 직업에 대해 짤막하게 소개 하려고합니다.
팬텀메이지 라는 직업은 물리+마법 계열을 같이 타는 흔히 말하는
2019년 7월 17일 드디어 모든 서브직업들이 개편을 받았습니다.
입니다.
개편전에 팬매에 대한 정보를 공유했었는데!
개편후에 다시한번 공유하려고 합니다!
우선 시작하기에 앞서 팬텀메이지 라는 직업에 대해 짤막하게 소개 하려고합니다.
팬텀메이지 라는 직업은 물리+마법 계열을 같이 타는 흔히 말하는
하이브리드 직업 입니다.
또한 팬텀메이지는 베이스가 마법계열이 더 높습니다.
최종템 기준으로 방어구/악세는 올스탯 이기에 상관없지만
특창에서는 무공보다는 속성력이 더 효율이 좋습니다.
최종템 기준으로 방어구/악세는 올스탯 이기에 상관없지만
특창에서는 무공보다는 속성력이 더 효율이 좋습니다.
처음하는 뉴비 분들이나.
오랜만에 향기 느끼러온 복귀유저 분들은
템셋팅에 있어서 많은 자본과 노력을 필요하니
피해가시길바랍니다.
피해가시길바랍니다.
그중 ''팬텀메이지'' 는 어떤 개편을 받았을까요?
또한 개편전과 무엇이 달라졌을까요?
팬메 유저분들이 궁금해 하시던 스킬트리와 템셋팅에 관해 제가 아는 정보들을
알려드리고자 이 글을 써봅니다.
목차는 크게 4가지로 나눌려고 합니다.
1. 스킬트리
2. 개편전의 팬텀메이지 / 개편후의 팬텀메이지
3. 템셋팅
4. 나의 생각
자그럼 시작해볼까요!
==============================================================================
1. 스킬트리 (스킬포인트 702)
*배틀스탭 스킬들은 스킬포인트가 필요하지 않습니다.
상단부터 차례대로 기입하겠습니다.
첫번째 줄
.
개편후 새로나온 스킬 [어택]
개편전 데빌사이드[火]
장점: 선후딜 짧음
단점: 타격수 2
두번째 줄
개편후 이동술
장점: 아크메이지 텔레포트 처럼 2번사용 가능
단점: 쿨타임 증가/ 탈것 탑승시 사용불가/ 무기뺀후 사용불가/
이동기 사용직후 다른스킬 연계가 힘들어짐
*개편전에는 탈것 탑승시 사용가능/ 무기뺀후 사용가능
단 정령석 뺄시 사용 불가능
개편후 새로나온 스킬 [카운터]
장점: 피격중 사용가능
단점: 타격수 2
세번째 줄
개편후 새로나온 스킬[트리플]
장점: 많은타격수, 선딜 짧아짐
팬메 유저분들이 궁금해 하시던 스킬트리와 템셋팅에 관해 제가 아는 정보들을
알려드리고자 이 글을 써봅니다.
목차는 크게 4가지로 나눌려고 합니다.
1. 스킬트리
2. 개편전의 팬텀메이지 / 개편후의 팬텀메이지
3. 템셋팅
4. 나의 생각
자그럼 시작해볼까요!
==============================================================================
1. 스킬트리 (스킬포인트 702)
*배틀스탭 스킬들은 스킬포인트가 필요하지 않습니다.
상단부터 차례대로 기입하겠습니다.
첫번째 줄
.
개편후 새로나온 스킬 [어택]
개편전 데빌사이드[火]
장점: 선후딜 짧음
단점: 타격수 2
두번째 줄
개편후 이동술
장점: 아크메이지 텔레포트 처럼 2번사용 가능
단점: 쿨타임 증가/ 탈것 탑승시 사용불가/ 무기뺀후 사용불가/
이동기 사용직후 다른스킬 연계가 힘들어짐
*개편전에는 탈것 탑승시 사용가능/ 무기뺀후 사용가능
단 정령석 뺄시 사용 불가능
개편후 새로나온 스킬 [카운터]
장점: 피격중 사용가능
단점: 타격수 2
세번째 줄
개편후 새로나온 스킬[트리플]
장점: 많은타격수, 선딜 짧아짐
단점: 없음
개편후 윈드밀[風]
장점: 타격횟수가 많아짐/ 공격속도 상승/ 윈드밀[마스터]로 인한 딜상승
단점: 없음
네번째 줄
개편후 새로나온 스킬 [립]
장점: 스킬사용 중 이뮨효과
단점: 후딜 존재.
다섯번째 줄
개편후 새로나온 스킬 [스틱]
특징: 래빗해머[地] + 리버스 합성스킬
장점: 사용중 넉백무시 / 사용후 일정시간 넉백무시 / 래빗해머의 스턴효과 적용
단점: 후딜 존재
*시크릿 가든은 쓰지 않을 스킬이라 포함시키지 않았습니다.
여섯번째 줄
개편후 사신의 기운
장점: [마스터] 스킬로 인한 사거리 증가 및 크댐적용
상태이상 혼란 적용
단점: 후딜 존재.
+
개편후 각성2
장점: 상태이상 혼란 적용
개편후 윈드밀[風]
장점: 타격횟수가 많아짐/ 공격속도 상승/ 윈드밀[마스터]로 인한 딜상승
단점: 없음
네번째 줄
개편후 새로나온 스킬 [립]
장점: 스킬사용 중 이뮨효과
단점: 후딜 존재.
다섯번째 줄
개편후 새로나온 스킬 [스틱]
특징: 래빗해머[地] + 리버스 합성스킬
장점: 사용중 넉백무시 / 사용후 일정시간 넉백무시 / 래빗해머의 스턴효과 적용
단점: 후딜 존재
여섯번째 줄
개편후 사신의 기운
장점: [마스터] 스킬로 인한 사거리 증가 및 크댐적용
상태이상 혼란 적용
단점: 후딜 존재.
+
개편후 각성2
장점: 상태이상 혼란 적용
개편이후 3가지 보조스킬트리가 나왔습니다.
공격보조스킬/
아마 여기서 다들 고민 많이 하셨을것 같습니다.
공격 보조스킬(딜 상승)
팬메는 딜적인 부분에 있어서 무기공격력 + 속성력의 영향이 가장 큽니다.
그래서 무공/속성 마스터 했고
최댐/크댐 마스터 후 크확 마스터 했습니다.
==============================================================================
*2019년 7월 19일 추가
반격의 시작이 개편후 사라지고 유일한 탱킹유틸이 사라져서
인던돌기가 생각보다 어려워졌습니다. + 회복의 성수를 235때 쓰지 못하기 때문에
생존하는데 상당히 어려움이 있었습니다.
스킬트리는 취향이기때문에
다른 스킬트리도 추가하였습니다.
=====================================================================
공격 보조스킬 (생존)
==============================================================================
*2019년 7월 19일 추가
생존에 좀 더 비중을 두기 위해 hp 10% 증가
데미지 감소 5% 증가 투자 했습니다.
방어 보조 스킬 (생존)
최대HP 10% 증가와 데미지감소 5% 증가로
좀 더 생존 쪽에 투자하였습니다.
유틸 보조스킬
AP게이지를 한번에 채워주는 스페셜 게이지 회복 마스터
그 양옆에 있는 스킬들은 효율이 떨어져 찍지 않았습니다.
회복스킬의 쿨타임이 짧을 뿐더러 AP 관련 스킬이 2개밖에 없습니다.
사신의 기운+이동기
윈드밀 마스터 확률50% 를 더 채워주는 스킬을 찍으면
윈드밀 마스터 확률이 100퍼가 됩니다.
여기서 출혈 강화 스킬이 있습니다.
==============================================================================
*2019년 7월 19일 추가
출혈강화에 대한 성능이 제가 생각했던것보다 좋아서
찍는것이 좋다고 생각합니다. 확실히 딜상승이 체감이 됩니다.
==============================================================================
일반스킬
팬텀메이지는 무기공격력/속성력이 가장 좋습니다.
==============================================================================
2. 개편전 팬텀메이지 / 개편후 팬텀메이지
우선!
개편후의 사라진 스킬들을 보면!
화수풍지 패시브 스킬들과
알바트로스[水]
래빗해머[地]
여신의 숨결 이 사라졌습니다.
개편전의 팬메는 다양한 cc기들을 보유한 직업으로서
극단타 스킬들을 보유한 스타일리쉬적인 직업이였습니다.
개편후의 팬메는 cc기들은 사라졌으며 극단타기도 보유했지만
다단기들을 새롭게 추가하여 스킬들의 이펙트가 향상되었습니다.
생존본능의 효과가 개편전 최대대미지 400% 상승에서
최대대미지만 뜹니다로 변경되었습니다.
레전드 스킬중 [집중된 힘] 의 스킬이
원래는 근10%/법력10% 가져와서 고정대미지로 변환 이였지만...
이제는 명칭도 바뀌며 무공/속성 10% 증가로 바뀌게 된것은 정말 [엄지척b]
또한 각성1의 설명란에 치명적인 출혈 발생
[ 패시브 출혈 강화와 연계될텐데 각1만 믿고 찍기엔 스포낭비]
각성2의 이펙트 변화
개편전의 각성2의 이펙트는 윈드밀 [마스터]로 옮겨짐
이동기의 변화와 함께 팬메 유저들은 이동기에 적응해야함
팬메를 제외한 다른 직업들은 탈것착용시 이동기 사용이 불가능했지만
개편전 팬메는 탈것착용시 이동기 사용이 가능했으며
무기없이도 이동기 사용이 가능했습니다. [정령석 을빼면 사용 불가]
이제는 다른 직업들과 똑같이 탈것착용시 이동기 사용 불가로 바뀌었습니다.
사거리 증가에 있어서 엄청난 상향을 받았습니다.
우선 개편전!
데빌사이드 거리
개편후
양끝이 맞습니다.
엄청난 상향이죠 bb
이 스킬외에도 다른 스킬들 모두 사거리가 증가했습니다.
이젠 사거리의 굴레에서 벗어나 안녕을 취할수 있게 되었네요 (웃음)
=============================================================================
3. 템셋팅
개편후의 사라진 스킬들을 보면!
화수풍지 패시브 스킬들과
알바트로스[水]
래빗해머[地]
여신의 숨결 이 사라졌습니다.
개편전의 팬메는 다양한 cc기들을 보유한 직업으로서
극단타 스킬들을 보유한 스타일리쉬적인 직업이였습니다.
개편후의 팬메는 cc기들은 사라졌으며 극단타기도 보유했지만
다단기들을 새롭게 추가하여 스킬들의 이펙트가 향상되었습니다.
생존본능의 효과가 개편전 최대대미지 400% 상승에서
최대대미지만 뜹니다로 변경되었습니다.
레전드 스킬중 [집중된 힘] 의 스킬이
원래는 근10%/법력10% 가져와서 고정대미지로 변환 이였지만...
이제는 명칭도 바뀌며 무공/속성 10% 증가로 바뀌게 된것은 정말 [엄지척b]
또한 각성1의 설명란에 치명적인 출혈 발생
[ 패시브 출혈 강화와 연계될텐데 각1만 믿고 찍기엔 스포낭비]
각성2의 이펙트 변화
개편전의 각성2의 이펙트는 윈드밀 [마스터]로 옮겨짐
이동기의 변화와 함께 팬메 유저들은 이동기에 적응해야함
팬메를 제외한 다른 직업들은 탈것착용시 이동기 사용이 불가능했지만
개편전 팬메는 탈것착용시 이동기 사용이 가능했으며
무기없이도 이동기 사용이 가능했습니다. [정령석 을빼면 사용 불가]
이제는 다른 직업들과 똑같이 탈것착용시 이동기 사용 불가로 바뀌었습니다.
사거리 증가에 있어서 엄청난 상향을 받았습니다.
우선 개편전!
데빌사이드 거리
개편후
양끝이 맞습니다.
엄청난 상향이죠 bb
이 스킬외에도 다른 스킬들 모두 사거리가 증가했습니다.
이젠 사거리의 굴레에서 벗어나 안녕을 취할수 있게 되었네요 (웃음)
=============================================================================
3. 템셋팅
우선 젬 에서 팬메는 타직업군에 비해 맞출것이 많습니다.
하지만 젬의 옵션의 수가 많을수록 데미지가 올라갑니다.
1번, 2번, 3번 라인
고칼로리 레드젬 1번, 테세우스(길드젬) 2번, 초엔팜의 세번째 3번.
최소 수치 : 물리관통력 10작
권장 수치: 물관10작/속성력10작
이상적 수치: 물관/속성/무공/근력
고칼로리 노랑젬 1번, 테세우스(길드젬) 2번, 카즈노의 세번째 3번.
최소 수치: 노작
권장 수치: 노작
이상적 수치: HP, 체력작
고칼로리 푸른젬 1번, 테세우스(길드젬) 2번, 리리의 세번째 3번.
최소 수치: 마법관통력 10작
권장 수치: 마관/법력
이상적 수치: 마관/법력/마법저항력
초엔팜의 네번째, 카즈노의 네번째, 리리의 네번째 4번.
초엔팜
최소 수치: 근력 % 10작
권장 수치 : 근력, 근력 %
이상적 수치: 근력, 근력 %, 엘획
카즈노
최소 수치: 노작
권장 수치: 엘획
이상적 수치: 엘획, HP, 체력
리리
최소 수치: 법력 % 10작
권장 수치: 법력, 법력 %
이상적 수치: 법력, 법력 %, 엘획
마스터젬
테세우스 레인보우젬
최소 수치: 노작
권장 수치: 마법최댐작
이상적 수치: 마법최댐, 크댐, 물리최댐, 크댐
아가슈라 악몽젬
최소 수치: 노작
권장 수치: 마법최댐작
이상적 수치: 마법최댐, 크댐, 물리최댐, 크댐, 마법최소댐
오즈만 들어가는 것
노력으로 얻을수 있는 것
안경
신묘한 안경, 주간도전 안경
스타킹
신묘한 스타킹
홍조
신묘한 홍조, 아스마 홍조
정령석
상황에 따라 유동적
귀걸이
신묘한 귀걸이, 길드귀걸이 (3강 부터 신묘보다 길귀)
반지
길드반지 or 10주년 or 몬스터타워 반지
참
아이스 플라워 참
토템
텐구 토템 (벨로스 로한NPC 에게 구입가능)
Q. 길드 코인이 모여서 길귀, 길반 무엇부터 얻는게 좋을까?
A. 7주년 반지 혹은 10주년 반지가 없고 낄 템이 없을때는 길드 반지
+
길드 코인을 모아두신후 길드 귀걸이 3강 이상을 찍으신후
신묘귀걸이 창고 길귀3강 이상 착용
왼쪽 상단 부터 나열하겠습니다.
잔상 / 목걸이 / 스티커 / 1번뱃지 / 2번뱃지
나침반 / 교본 / 벨트 / 3번뱃지 / 4번뱃지
카드 / 열쇠 / 브로치 / 5번뱃지 / 미창뱃지
오즈만 들어가는 것
잔상 / 해피, 히어로즈 나침반 / 여신카드
노력으로 얻을수 있는 것
목걸이 : 속성/(올탯)
스티커: 마법력작
1번뱃지: 속성/(올탯)
2번뱃지: 속성/(올탯)
2번뱃지: 속성/(올탯)
3번뱃지: 속성/(올탯)
4번뱃지: 속성/(올탯)
교본: 마법력작
벨트: 속성/(올탯)
브로치: 속성/(올탯)
원옵: 속성 우선 (괄호)는 투옵
원옵: 속성 우선 (괄호)는 투옵
5번뱃지: 마법력작
5번뱃지 획득 방법: 세계수의 환영 [원숭이 뱃지] 획득후 강화
[용황전] 다이너스티 장비들 획득후 분해후 재료로 업그레이드 강화
[악마의 협곡] 재료 획득후 업그레이드 강화
[트레져 케이지] 재료 획득후 업그레이드 강화
[트윙키브] 재료 획득후 업그레이드 강화
5번뱃지 획득 방법: 세계수의 환영 [원숭이 뱃지] 획득후 강화
[용황전] 다이너스티 장비들 획득후 분해후 재료로 업그레이드 강화
[악마의 협곡] 재료 획득후 업그레이드 강화
[트레져 케이지] 재료 획득후 업그레이드 강화
[트윙키브] 재료 획득후 업그레이드 강화
미창뱃지: 마법력 / 근력작 / 일추댐작
========================================================================
4. 나의 생각
팬텀메이지는 개편전에는
이러한 생각들을 했었습니다.
극 단타기 위주의 직업
윈드밀/여신의 숨결/리버스/사신의 기운
을 제외한 주력기들의 타격횟수는 총2대
첫타 : 물리
후타: 마법
이동기를 제외한 팬텀메이지는 그저 유저들이 만든 티어속에서 하위 티어 직업이다.
실제 효율도 그랬고 인식도 그랬습니다.
물론 저도 좋지 않은 직업이라고 생각했었습니다.
하.지.만
개편 이후
팬텀메이지의 딜적인 측면 상향
극 단타기 위주의 직업에서 벗어나
다단기 위주의 직업으로 변신
사거리 증가
쓸모없는 레전드 스킬의 액티브 스킬 변화
엄청난 변화와 상향을 받았습니다.
물론 단점도 있죠..
이동기의 변화, 여신의 숨결 삭제, 여전한 극다단기 존재
템에 들어가는 비용
직업의상 중 팬텀메이지 의상은 아직 업데이트 되지 않았다는 점.
저는 타 직업과 비교하지 않고
그저 팬메의 전과 후의 비교를 한다면
팬텀메이지는 엄청난 이펙트 상향과 함께 딜상승을 받았고
이동기 너프와 각종cc기들이 함께 이동관련 유틸은 떨어졌다고 생각합니다.
전 솔직히 말해서 엄청난 변화라고 생각합니다.
하이브리드 컨셉을 유지한 유일한 직업.
물리계열/마법계열 두가지를 사용하는 유일한 직업.
이젠 홍진호라고 놀림 받지 않아도 되고
이젠 홍진호라고 놀림 받지 않아도 되고
당당히 날개피고 지낼수있을것 같습니다.
이동기 롤백 / 반격의 시작/ 여신의 숨결 롤백해라 액토즈
이상 팬텀메이지에 관하여 모든 정보를 끝냈습니다.
혹시나 더 궁금하신 내용혹은 정보가 잘못되었거나 추가해야 하는 정보들은
우편 혹은 댓글로 보내주시면 빠르게 수정하겠습니다.
감사합니다.
#라테일 #서브클래스 #추천
========================================================================
4. 나의 생각
팬텀메이지는 개편전에는
이러한 생각들을 했었습니다.
극 단타기 위주의 직업
윈드밀/여신의 숨결/리버스/사신의 기운
을 제외한 주력기들의 타격횟수는 총2대
첫타 : 물리
후타: 마법
이동기를 제외한 팬텀메이지는 그저 유저들이 만든 티어속에서 하위 티어 직업이다.
실제 효율도 그랬고 인식도 그랬습니다.
물론 저도 좋지 않은 직업이라고 생각했었습니다.
하.지.만
개편 이후
팬텀메이지의 딜적인 측면 상향
극 단타기 위주의 직업에서 벗어나
다단기 위주의 직업으로 변신
사거리 증가
쓸모없는 레전드 스킬의 액티브 스킬 변화
엄청난 변화와 상향을 받았습니다.
물론 단점도 있죠..
이동기의 변화, 여신의 숨결 삭제, 여전한 극다단기 존재
템에 들어가는 비용
직업의상 중 팬텀메이지 의상은 아직 업데이트 되지 않았다는 점.
저는 타 직업과 비교하지 않고
그저 팬메의 전과 후의 비교를 한다면
팬텀메이지는 엄청난 이펙트 상향과 함께 딜상승을 받았고
이동기 너프와 각종cc기들이 함께 이동관련 유틸은 떨어졌다고 생각합니다.
전 솔직히 말해서 엄청난 변화라고 생각합니다.
하이브리드 컨셉을 유지한 유일한 직업.
물리계열/마법계열 두가지를 사용하는 유일한 직업.
이젠 홍진호라고 놀림 받지 않아도 되고
이젠 홍진호라고 놀림 받지 않아도 되고
당당히 날개피고 지낼수있을것 같습니다.
이상 팬텀메이지에 관하여 모든 정보를 끝냈습니다.
혹시나 더 궁금하신 내용혹은 정보가 잘못되었거나 추가해야 하는 정보들은
우편 혹은 댓글로 보내주시면 빠르게 수정하겠습니다.
감사합니다.
#라테일 #서브클래스 #추천