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[서알] 신직업 쥬얼스타를 알아보자

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대표 캐릭터
이리스
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쥬얼스타
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글을 시작하기 전에


1. 필자가 눈이 나빠서 12픽셀은 잘 안보이길래 글씨를 조금 키워서 씁니다.

2. 필자는 235렙 초월 500대이며, 극후반 유저가 아니기에 스킬트리는 개인적인 차이가 있습니다.

3. 아직 출시된 지 얼마 안 된 직업이기 때문에 밸런스 패치, 숙련도 등으로 인해

변동사항이 있을 수 있습니다.

4. 사진과 움짤이 정말 많습니다. 데이터에 주의하세요.


원하시는 정보만 보시려면 Ctrl+F로 키워드 검색하세요


밑에 세줄 요약 있음


목차

1. 쥬얼스타란?

2. 공격 스킬 설명과 보석 결정 설명

3. 쥬얼스타 스킬트리

4. 쥬얼스타 장단점


안녕하세요?

쥬얼스타 출시 이후 내내 쥬얼스타만 잡고있는 (구)데미갓유저1입니다.

서브클래스 패치와 동시에 신규 서브클래스가 추가되었음에도

생각보다 인기가 없고 정보도 없는 것 같아

목마른 사람이 우물 판다고 결국 직접 해보고 공략을 쓰게되었습니다.


바로 시작하겠습니다.



① 쥬얼스타란?


2019년 7월 2분기 패치때 출시 된 ''마법''계열의 ''서브클래스'' 전직으로

장도리 쥬얼킷이라는 무기를 사용하며 보석을 활용한 공격을 하는 전직입니다.

그리고 타격 시 일정 확률로 보석 결정이 드랍되는데 이 결정을 습득하면 여러 종류의 버프를 획득할 수 있습니다.



다른 클래스와 차이점이라면 아무래도 보석 결정의 버프인데요 스킬을 보며 하나하나 뜯어봅시다.



② 공격 스킬 설명과 보석 결정 설명






(여담인데 서브클래스 공격 스킬 배치가 무기 모양이더라구요 쥬얼스타는 하트지만)



젤 위에 빨간색부터 시계방향으로 설명하겠습니다.



1. 가넷 [레드]





보석 가넷을 활용한 공격스킬이자 피흡 스킬이며 스킬 사용 시 일정 확률로 가넷 파편을 생성합니다.





범위는 이정도이며 x축 기준 이펙트까지 타격합니다.

해당 gif파일을 보시면 스킬을 사용할 때 빨갛고 작은 무언가가 생기는데요.

저것이 쥬얼스타의 핵심인 ''보석 결정'' 입니다.


위에 스킬 설명을 보시면 알겠지만 보석 결정은 Lv 1, 2, 3 총 세가지가 있는데




모양은 각각 이렇습니다. Lv.2 모양은 원래 동그란 타원형인데 회전할 때 찍어서 조금 찌그러졌네요(?)

다른 보석 결정 역시 동일하며 마름모 - 1레벨, 원형 - 2레벨, 다이아몬드 - 3레벨로 외우시면 됩니다.


해당 보석 결정은 버프가 아닌 주변 몬스터를 타격하며 적을 타격한 후 사라집니다.




정확한 타격 범위...를 찍고 싶었으나 극악의 결정 확률 + 몬스터가 고정되어있어 나오는 순간 바로 타격하고 사라짐 으로 인해 정확한 범위를 찍진 못했고

이정도의 거리에서 타격되지 않는 걸 보니 범위는 결정 크기의 정도로 추정됩니다.

그리고 결정이 생기는 지점은 타격 이펙트가 생긴 곳 중에서 랜덤으로 드랍됩니다.


개인적으로는... 약간의 선후딜레이가 있어 자주 쓰진 않고 HP 회복 용도로 사용합니다.



2. 에메시스트 [퍼플]




회오리 바람을 일으키며 일정 확률로 보라색 에메시스트 파편을 드랍하는 스킬이며

1레벨 속박, 2레벨 혼란, 3레벨 스턴 디버프를 거는 스킬입니다.

그리고 스킬 사용 시 받는 대미지가 10% 감소하는데 (글쓴이는 이거 찍다가 알았습니다..)





1번보다 살짝 스킬 시전 시간이 길며 이펙트는 스킬 이름처럼 보랏빛이 납니다

회오리의 이펙트는 윗 층에 있는 카이改까지 닿지만 실질적인 타격 범위는




이정도로 추정됩니다. x축은 이펙트 까지 닿습니다.


개인적으로 y축이 조금만 더 넓었으면 합니다..

공중 사용이 가능해서 점프해서 쓰거나 사다리에서 내려올 때 연계(?)로 씁니다.



3. 에메랄드 [그린]




세번째 보석 결정이자 제가 제일 좋아하는 에메랄드 결정을 드랍하는 스킬입니다.

에메랄드 파편 효과는 레벨에 따라 이동속도 증가, HP 회복, 쉴드 생성인데 인던 돌때 정말 좋습니다

제가 쥬얼을 계속하는 이유이기도 하고..


 


범위는 이정도이며 쥬얼스타 공격스킬 중 제일 X축 범위가 넓습니다

다만 스킬을 사용할때 선딜레이가 상당히 길어서... 음...(에메랄드 선딜좀 줄여주세요)



4. 매직 스퀘어 [레인보우]




패치 이틀 전에 공개되었던 쥬얼스타의 스킬 중 하나인 매직 스퀘어입니다.

앞에 3개는 [레드] [퍼플] [그린]이었지만 이 스킬은 3종류의 보석 결정이 랜덤으로 드랍되기 때문에 후에 소개할 스킬과 함께 [레인보우] 라는 이름이 붙어있습니다




하늘에서 음식이 보석이 떨어지며 약간의 후방 판정이 있습니다(뒷쪽 판정은 저정도)


개인적으로 이펙트는 참 예쁘다고 생각하는데... 하는데...






판정이 바닥+폭발할 때 폭발범위 정도라 당연히 윗층은 절대절대절대 안닿습니다

그래서 저는 애메시스트 퍼플 처럼 점프하면서 쓰거나... 후에 나올 스킬들과 함께 씁니다...

아니면 에메랄드 2단계 보석 나와라 할 때 씁니다

그래도 이속 50% 감소 디버프가 있어서 나쁘진 않습니다



5. 포에닉스 [레인보우]




스킬 이름 보자마자 킹갓제네럴엠퍼럴초엔팜이 생각나는데 

서술한 스킬들 중에 유일하게 AP를 사용하는 스킬이며, 매직 스퀘어처럼 레인보우 스킬,

일정 확률로 2단계 보석 결정을 생성합니다





매직스퀘어보다 더 넓은 후방 판정에(포에닉스 위치까지로 추정) 무엇보다 스킬 시전 후 딜레이가 없기 때문에 저는 다른 스킬과 연계해서




이런식으로 사용합니다 메인이 데미갓인 저한텐... 신성 크렌치 같은 스킬이에요.

X축은 가넷 레드와 비슷하고 Y축 판정은 에메시스트 퍼플과 거의 비슷합니다..

후딜레이가 없어서 개인적으로 가장 좋아하는 스킬이지만 다른 스킬보다 쿨타임이 조금 길어

위에 서술한 스킬들만큼 자주 쓰지는 못합니다 연계용으로 쓰는 정도?



6. 템테이션 [레드]




패치 전 공개되었던 또다른 스킬이며 쥬얼스타의 상징(?)이지만 쿨이 길어서 슬픈 스킬입니다





스킬 시전 시 이펙트 범위에 있는 몬스터에게 유혹을 걸며 유혹에 걸린 몬스터는 템테이션 오브젝트를공격하게 됩니다.

제 옆 목각인형 프리링이 템테이션 공격을 맞고 방향을 반대쪽으로 바꾸는게 보이시죠?




초월의 제단 캡처인데 제가 오른쪽에 있음에도 네판두스가 왼쪽을 보며 피흡 스킬을 사용합니다.

레전드 퀘스트할 때 느꼈지만 네판두스 상대할 때 진짜 좋습니다. 사냥보단 보스한테 더 좋아요.

지속시간은 대략 9초 정도이며 체력이 존재하기때문에 공격을 받으면 지속시간이 더 줄어드는게 흠...


이 스킬 역시 후딜레이가 거의 없기 때문에 템테이션 쓰고=>템테이션 뒤에서 포에닉스-다른 스킬 연계 이런식으로 사용합니다

스킬 연계는 이게 젤편해요 진짜... 근데 쿨이 포에닉스보다 조금 더 길기떄문에 자주자주는 못씁니다.. 귀여우면 됐지



7. 디스커버리 [그린]




유일한 단타 스킬...이며 데미갓 분노 스킬처럼 연속 2회 사용이 가능합니다.

2회 사용 시 쿨타임이 50% 증가하긴 하지만 자체 쿨타임이 그렇게 긴 편이 아니라서 저는 항상 2번 씁니다.




다만 띄우는 판정이 있고 포즈가.... 차력쇼 생각나는 포즈라 좀 웃기다고 해야하나... 그래두 쿨짧은 단타기라 쓸만합니당




대시도 있지만 그건 공격 스킬이 아니니까 패스하고


이번엔 각성 스킬을 보여드릴게요



각성 디스커버리 [그린]




레전드 1-4를 완료하면 배우는 각성스킬입니다. 바로 위에 설명드렸던 디스커버리의 각성 버전이며

무조건 Lv.1 보석 파편을 생성합니다. 다만... 다만...




시전시간이 진짜진짜진짜 깁니다 공중에 떠서 캐릭터가 회전을...해서... 조금 답답하게 느껴질 정도입니다.

범위도 괜찮고 데미지도 나쁘지 않은데 시전시간이 길어서... 좀 아쉬운 스킬입니다 쿨타임은 각성 스킬 치고는 길지 않고(템테이션보다 짧습니다.)

저는 주로 몹이 양쪽으로 모았을 때 (경험치 던전 돌 때) 사용하는 편입니다.

사실 서브클래스는 스킬이 별로 없어서 스킬은 다 쓰게 되어있습니ㄷㅏ...



각성 매직 스퀘어 [레인보우]




레전드 2-4를 완료하면 습득할 수 있는 각성 스킬입니다. 매직 스퀘어의 각성 버전이며 각성 디스커버리처럼 Lv.1 보석 파편을

랜덤으로 1개 생성합니다. 매직 스퀘어와의 차이점은




양쪽에서 보석이 떨어지며 마지막에 추가 타격이 존재합니다

근데 각성치고는 조금 밋밋...하고 쿨타임이 50초라서 자주 쓰진 못하고 그냥 포에닉스와 연계하는 방식으로 씁니다



여기까지가 공격 스킬과 보석 결정에 대한 설명이었으며 이제 드디어 스킬트리로 넘어갑니다.



③ 스킬트리

(235렙 기준)


※ 스킬트리는 개인의 취향이기 때문에 참고용으로만 봐주시길 바랍니다.

중요한 스킬은 굵은 글씨로 표시했습니다.




쥬얼킷 스킬


서브클래스는 공격 스킬을 습득할 때 스킬 포인트를 소모하지 않기 때문에 무조건 다 배우고 마스터하면 됩니다.




공격 보조 스킬


쥬얼킷 마스터리 초급 - 1레벨 당 명중률을 2%씩 올려줍니다. 명중률이 부족하시면 찍으시고 아니면 1만 찍으시면 됩니다.

(반드시 1은 찍어야합니다. 이유는 유틸 보조 항목 참고)

초급과 연결되어 있는 보조 스킬은 모두 %가 아닌 일정 숫자만 올려주기 때문에 효율이 떨어지므로 굳이 찍을 필요 없습니다.


속성력은 찍을까 고민했는데 스킬포인트가 부족해서 일단은 안했습니다.


쥬얼킷 마스터리 중급 - 1레벨 당 마법력을 50씩 올려줍니다.

개인의 취향따라 스킬포인트를 투자하셔도 되고, 안하셔도 되지만

마스터리 중급과 연결되어 있는 스킬을 찍기 위해서는 반드시 스킬 레벨을 올려줘야합니다.

저는 15렙 까지만 올렸습니다



중급과 연결되어 있는 보조 스킬은 근력, 마법력% / 고정대미지% / 공격력, 속성력% / 일반 몬스터 추가 대미지% / 보스 몬스터 추가 대미지%가 있는데 저는 속성력만 올렸습니다.


근력, 마법력도 좋지만 스킬포인트가 빡빡해서 패스했습니다. 속성력 마스터가 15레벨이라 마스터리 중급도 15렙 까지 투자했습니다(15렙까지 안찍으면 스킬 레벨 못올립니다..)


쥬얼킷 마스터리 상급 - 1레벨 당 백어택 데미지를 4% 올려줍니다. 제가 볼 땐 필요없는 옵같지만.. 연결되어있는 스킬들을 찍기 위해 10렙 까지만 올렸습니다


상급과 연결되어 있는 보조 스킬은 최소 대미지% / 최대 대미지% / 관통력% / 크리티컬 대미지% / 크리티컬 확률%가 있는데

다 중요한 능력치...지만 다 찍을만큼 스킬포인트가 여유롭지 않아서 저는 최대 대미지와 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률만 투자헀습니다.


쥬얼킷 마스터리 최상급 - 1레벨 당 크리티컬 데미지 4%를 올려줍니다. 스킬포인트가 15나 필요하지만 무조건 마스터해줍니다.


최상급과 연결되어 있는 스킬은 최종 최소 대미지 / 최종 최대 대미지 / 최종 크리티컬 대미지 /

일반 몬스터 지배력 / 보스 몬스터 지배력이 있는데 저는 최종 최대 대미지, 최종 크리티컬 대미지만 투자했습니다.

아직 지배력을 찍을만큼 스펙이 높지 않아서 지배력은 추후에 아이템 셋팅을 바꾸면 찍을 예정입니다.






방어 보조 스킬


초급과 연결되어 있는 올스탯, 최대 HP, 저항력은 버립니다 효율이 떨어져요 중급 역시 버립니다.


상급은 올스탯 %, 최대 HP%만 찍었습니다. 올스탯% 마스터하고 싶은데 포인트가 영 안되네요.


최상급과 연결되어있는 스킬은 대미지 감소인데 저는 1만 찍었습니다. 근데 제가 상위 던전을 돌 만큼 쎈 스펙이 아니어서 그런지 별 차이는 못느끼는 정도입니다.





유틸 보조 스킬


초급


스페셜 게이지 증가 - 235레벨을 찍으실 정도라면 굳이 필요 없다고 생각합니다.

당장에 제 AP 게이지가 3210입니다. 안찍어도 전혀 불편한 거 없어요.


스페셜 게이지 회복 - 찍어야 합니다. 반드시 찍어야합니다.

이거 때문에 초급 마스터리를 1 찍어야 합니다.


스페셜 게이지 획득 - 타격 시 스페셜 게이지를 회복하는 패시브인데 취향 차이입니다. 저는 찍었습니다


중급


이동속도 증가 - 저는 이동속도가 느려서 찍었지만 신발, 스타킹에 이동속도 인챈트가 높게 되어있으시면 굳이 안찍으셔도 됩니다.


쿨타임 감소 - 저는 찍었는데 쁘띠 데고스 펫을 구매하면 스킬 초기화 후 5정도만 찍을 생각입니다. 취향 차이입니다


상급


넉백 무시 - 레벨 당 1초 증가에 쥬얼스타는 이뮨이나 슈퍼아머인 스킬이 전무하기 때문에

마스터했습니다. 취향 차이이긴 하지만 1이라도 찍는 걸 권장합니다.


 혼란 저항력, 스턴 저항력 - 이런 거 찍지 마세요


최상급


물리/마법 이뮨 - 취향 차이지만 제 입장에서는 스킬 포인트가 너무 많이 필요하며(1레벨 당 15) 1레벨에 0.5초 증가이기 때문에 마스터해도 매우매우매우 짧습니다.

제 메인인 데미갓은 이뮨 보조스킬이 없었기 때문에 이뮨 없어도 불편함은 못느껴서

그냥 안찍었습니다. 이뮨 필요하신 분은 찍으세요


행운의 보석 - 적 타격 시 0.2% 확률로 보석을 생성합니다 반드시 찍으세요.


보호의 보석 - 피격 시 1% 확률로 에메랄드 보석(Lv.1, Lv.2, Lv.3)이 생성됩니다.

행운의 보석과 함께 반드시 찍어야합니다.


제가 이뮨을 찍지 않은 이유이기도 합니다. 보호의 보석 스킬을 찍으

일정 확률로 에메랄드 보석이 나오는데 Lv.3이 나올 경우




이런 식으로 피격 중에 초록색 이펙트와 함께 파픈스타 파티 쉴드와 똑같은 쉴드가 형성됩니다.

게다가 주변에 있는 캐릭터(파티가 아니어도 적용됩니다)까지 쉴드 효과를 받기 때문에

파티 사냥에서 꽤 유용합니다.


그리고 제 경험 상 Lv.2(체력 회복), Lv.3 보석이 꽤 잘 나오는 편이며

이 패시브는 몬스터가 많은 경험치 던전에서 진가를 발휘합니다

오늘 경험치 던전 2인갔는데 진짜진짜진짜 좋습니다 이거 터지는 맛에 쥬얼 합니다



특성은 위에서 순서대로

명중률, 저항력, 관통력, 쿨타임 감소, 크리티컬 대미지, 스페셜 게이지에

올스탯or속성력으로 나뉘는 특성은 다 속성력으로 했습니다.


초월 특성은 제가 상위 던전을 돌지않고 경험치 던전을 가기 때문에

일반 몬스터 추가 대미지에 투자했습니다.



④ 쥬얼스타 장단점



장점

- 전직 발판이 예쁘다(개인적으로 아크메이지랑 투탑이라고 생각)

- 에메랄드 버프가 매우 유용, 파티 사냥에서도 훌륭한 서포트 역할을 해줌

- 템테이션 유혹으로 인해 보스전이 조금 수월함


단점


- 스킬 시전 시간, 선후 딜레이가 길어서 스킬 연계가 매끄럽지 못함

- 템테이션 유혹으로 인해 보스의 어그로가 분산됨에도 불구하고 극딜을 넣기 힘듦

- 보석 결정을 드랍하여 버프를 획득한다는 컨셉인데 에메랄드를 제외하면 버프에 큰 메리트가 없음(특히 가넷)



보스 극딜 문제야 제 스펙의 문제일 수도 있겠지만 개인적으로 보석 버프를 기대한 제 입장에선 마지막 단점이 정말 아쉬워요...

특히 가넷은 레벨 3 보석이 나와도 3회 때리고 사라지며 범위도 넓지 않아서 사실상 있으나 마나 한 수준입니다.



세줄요약 결론


1. 개인적으로 재미는 있지만 대미지 넣는게 좀 답답하고 상향이 좀 필요함

2. 버프 메리트 별로 없는 것 같다. 그리고 스킬 시전 시간, 선후 딜레이 좀 줄여주세요

3. 에메시스트 [퍼플] Y축 좀 늘려주세요


쥬얼조아 하지만 쥬얼상향해!


공략은 여기까지입니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


#라테일 #서브클래스 #추천











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