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검히어로 레벨 235 참고용 스킬트리

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가끔씩 저한테 스킬트리 묻는 분들이 계시고, 검히어로 스킬트리 어떻게 할지 잘 모르시는 분들도 있어서 올림.
패시브쪽은 자신의 스펙에 맞춰야 할 경우도 있으며, 공격 스킬은 취향에 따라 갈릴 수 있으니 감안해 주시길 바람.

글 형식과 이미지 일부분을 Ruseria님의 글에서 가져왔음.





양손검 스킬 스킬트리.

1. 종횡무진

사용 시 효과: 물리 관통력 100% 증가
타겟수 10

사용시 관통력 100% 증가 효과가 있으나,
관통력은 곱연산이 적용되며, 검히어로는 레전드 스킬을 통해 관통력이 충분히 높은 편이므로 효율이 별로.
타겟수 많고 딜은 괜찮은 편이지만, 타수는 달랑 3번.
거기에 사용 시간이 꽤나 긴 편이어서 1만 찍고 쓰지 않는 걸 추천.



2.  미티어 웨이브

사용 시 효과: 크리티컬 대미지 200% 증가
타겟수 11

보통 다들 베아트리체 소환할 때만 쓰지만, 저는 만렙까지 찍음.
타수가 2회밖에 안되는 스킬이지만,
쿨타임이 짧고, 딜도 좋고, 후딜도 짧아 스킬 사이에 섞어 쓰기 좋음.
카이팅할 때 점프패무+승천격과 함께 쓰면 쓸만 함.

+

히어로 스킬에서 띄우기 강화를 찍으면 좀 더 카이팅할 때 도움을 줌.
미티어 웨이브를 사용한다면 찍는 걸 추천.



3. 질풍신뢰

연속 2회 사용 가능(2회 사용시 쿨타임 50% 증가)
타겟수 11

딜은 꽤나 쓸만하나 제자리에서 오랫동안 있는 스킬이어서 몰이사냥할 때 사용하면 위험.
따라서 전 1만 찍음.
인피니티, 레전드, 초인 제외하고 유일하게 양쪽을 공격하는 스킬이라 엘던 돌 때, 몹 어그로 끌 때 유용함.



4. 건곤일척

타겟수 10

선후딜이 짧아 연계용으로 쓰기 좋음.
하지만 타격수가 3밖에 안되고 딜이 너무 약하여 연계용으론 오히려 미티어 웨이브나 체스토가 나음.
따라서 1만 찍고 사용 안함.



5. 표풍일식

타겟수 10

검히어로의 필수 스킬.
공격 범위가 매우 길고, 타격 횟수 5회로 딜도 괜찮으며, 선후딜이 없다시피 함.
앞에 4개 스킬을 질풍신뢰 빼고 버리던 시절에도 결국 이 스킬을 쓰기 위해 찍었었음.



6. 크로스 크랙

타겟수 9

무난한 스킬.
딜은 평범하고 상단 판정이 있어 엘던 돌 때 사용하기 편했음.
원래 미티어 웨이브 대신 이 스킬을 써왔었지만,
후딜이 꽤 긴 편이라 비슷한 딜량을 가졌지만 쿨타임 짧고, 연계하기 좋은 미티어 웨이브로 갈아탐.
만약 미티어 웨이브를 찍기 싫으신 분은 이 스킬을 쓰는 것도 괜찮은 선택이다.



7. 검풍

사용 시 효과: 타격한 적에게 2.5초간 슬로우 발생.
타겟수 10

참된 쓰레기.
세피로트 에네르기파처럼 공격 범위가 넓기라도 하면 그나마 나았겠지만,
딜도 약하고 공격 범위가 쓰레기라 슬로우 효과도 득을 못본다.
적어도 리뉴얼되지 않는 한 쓸 일 없을 스킬.



8. 사검무진

사용 시 효과: 스킬 사용 중 넉백 무시
타겟수 10

참된 쓰레기2.
절.대.찍.지.마.
범위 짧지, 후딜 길지, 그러면서 넉백 무시라서 몰이사냥할 때 위험도를 2배는 증가시킴.
한때 넉백 공격하는 보스들 상대로 쓰려 했던 적도 있지만, 내가 멍청했음.
걍 체스토 쓰는 게 수백배 나음.



9. c.슬래셔

타겟수 7


검히어로가 가진 유일한 생존기.
이 공격스킬은 무조건 크리댐만 뜸.
놀랍게도 피격 모션일 때만 사용 가능하며, 사용 시 몇초동안 이뮨이 걸림.
하지만 그 몇초동안의 이뮨을 공격 모션으로 소모한다.

누가 이딴 쓰레기같은 이뮨기를 만들었는지 모르겠지만, 이게 없으면 괴로워진다.
필수적으로 찍어야 한다.
ap가 필요하니 인던 시작할 때 ap 채워놓는 걸 잊지 말자.

거기다 가끔씩 이뮨을 뚫고 경직을 넣는 정신나간 공격이 있는데,
그 때는 이 스킬은 몇초 공격 안맞는 것 말고 쓸모가 없으니,
패스트 무브로 재빠르게 지나가거나,
이미 피격 모션에 빠졌다면 창으로 스왑해서 ''창히어로''의 ''대시''를 사용하자.

만약 개발자가 양심이 있다면 리뉴얼할 때 이뮨기를 하나 더 넣거나
이걸 상시스킬로 바꿔주거나, 경직 무시 효과도 넣어주겠지.
이뮨 쓰려면 쳐맞아야 된다는 게 말이나 되냐.



10. 패스트 무브

이동기+경직 면역
쿨타임 無
ap 20 소모.

검히어로의 꽃.
이게 없으면 검히어로 아님.
1회 사용할 때마다 ap 20씩 소모하니 ap를 잘 보면서 사용하자.
경직 면역을 활용해서 강제 경직 패턴을 피하면서 체스토로 때릴 수 있다.
점프와 패스트 무브를 적절히 조합하면 매우 빠른 이동이 가능하다.
공중에서의 방향 전환이 잘 되어 카이팅에 유용하다.

창히어로의 대시처럼 피격 시 사용 가능하게 해주면 좋겠다. ㅠㅠ



11. 체스토

사용 시 효과: 30% 확률 슬로우
타겟수 11
쿨타임 無
ap 40 소모.

컨트롤만 잘하면 갓스킬이다.
ap가 넉넉하거나 몹이 몰려 있을 때는 무한난사가 가능하며,
몹을 띄우고, 슬로우도 걸 수 있어 cc기로 유용하다.
딜도 혜자다.

무엇보다도 멋있다.
어렸을 때 드래군이 격투에서 이거 쓰는 거 보고 지금까지 검히어로만 키움.



12. 버스터 그라운드

사용 시 효과: 30% 확률 스턴
타겟수 10
ap 70 소모.

딜은 무난하고, 주력 딜링기인 ''폭''을 사용하기 위해 쓰는 스킬이다.
하지만 이 30% 확률 스턴을 잘 활용하면 검히어로의 생존력이 늘어난다.
점프 패무나 승천격과 잘 연계해서 사용하자.



13. 

버스터 그라운드 사용 시에 사용 가능.
2회 연속 사용 가능.
타겟수 10
두번째 사용 시, ap 150 소모.

검히어로의 주력 딜링기.
쿨이 돌 때마다 써주는 게 좋다.
첫 타에는 ap가 소모되지 않고 두번째를 사용할 때만 ap가 150 소모된다.

두번째 사용 시 버스터 그라운드의 스턴이 풀린 몹들한테 얻어맞으므로,
몹들이 너무 몰려있을 시, 한 번만 사용하는 것도 좋다.
두번째를 쓸 때 방향전환이 가능하다.



14. 십자베기

타겟수 10

스킬 정보 적힌 글들 가보면 타격 횟수가 10이라고 되어있는데, 사실 11이다.
딜도 준수하고 공격범위도 넓어 카이팅할 때 사용하기 좋다.
하지만, 한 장소에 오랫동안 머물러야 하고, 슬로우나 스턴같은 효과가 없기 때문에 위험한 편이다.
따라서 난 1만 찍고 다른 스킬들이 쿨타임이고, 체스토를 쓸 ap가 없을 때 쓴다.



15. 천패처황참

사용 시 효과: 30% 확률 스턴
타겟수 11

검히어로의 주력 딜링기.
선후딜이 꽤나 길지만 딜이 굉장히 좋고 스턴 효과까지 있다.
계속 딜만 넣을 때는 상관 없지만, 만약 카이팅할 때에는 몹이 오는 속도와 적절히 타이밍을 맞춰서 쓰는 게 안전하다.



16. 승천격

타겟수 11

검히어로의 주력 딜링기.
선후딜이 짧고, 약간 상단으로 이동하여 y축 이동에 쓸모가 있다.
점프 패무-> 승천격-> 패무로 순식간에 먼 거리를 이동 가능하다.

딜이 굉장히 쎄고 검히어로의 공중 컨트롤에서 가장 중요한 스킬이다.



17. 광풍참

사용 시 효과: 크리티컬 시 2초 스턴
2회 연속 사용 가능.(2회 사용시 쿨타임 50% 증가)
적이 뒤로 밀려남.
두번째는 타격수 1 증가.
타겟수 12

검히어로의 주력 딜링기.
크리티컬 시 무조건 스턴인데다 몹을 뒤로 밀기 때문에, 이 스킬의 활용이 생존력을 매우 높여준다.
광풍참의 1타와 2타 사이에 다른 스킬을 끼워넣으면, 스턴 시간을 극도로 늘릴 수 있다.

''광풍참1->승천격->광풍참2->표풍일식->천패처황참->미티어 웨이브->버폭''
위와 같이 3가지 스턴기를 활용하면 스턴 시간이 계속 늘어나 생존력이 증폭된다.
적이 너무 몰려있어 스턴되지 않는 몹이 계속 몰려온다면,
패스트 무브로 뒤로 빠지면서 콤보를 계속하고,
점프 패무+승천격으로 몹 위를 공격하면서 카이팅을 하다 쿨이 지나가면 무한반복이 가능하다.



18. 천파협란

타겟수 11

검히어로의 주력 딜링기.
선후딜이 길지만 딜이 매우 좋다.
사용자에게 약간의 상단 판정이 있어 바몬의 브레스같은 ''지면''이 대상인 공격을 회피 가능하다.

검히어로가 리뉴얼되서 설치기가 생긴다면 이 스킬이 설치기가 되지 않을까 한다.



19. 데드 엔드

타겟수 13

검히어로의 주력 딜링기.
양쪽을 공격 가능하고 딜도 겁나 쎄며 타격 횟수도 많다.
용이 나오는 이펙트도 개멋지다. 반드시 찍자.
몹을 띄울 수 있어 생존에도 도움을 주며,
띄운 몬스터는 가운데로 몰리기 때문에 몹몰이에도 좋다.



히어로 스킬



이 부분은 진짜 자기 스펙이나 평소 자주 하는 도핑에 따라 달라질 수 있다.
따라서 자기하고 안맞다 싶으면 마음대로 변형시켜서 찍는 게 좋다.
일단 안찍은 것에 대해 설명하자면,
치사율 증가(고정댐 증가)는 검히어로 스킬들의 타격 횟수가 적은 편이어서 고댐 효율이 좋지 않기 때문이다.
랜스 마스터, 창 전문화는 검히어로니 당연히 안찍고,
정신력 강화(ap 최대량 증가)와 ap 습득은
레벨 235 장비를 끼고 있으면 찍지 않아도 ap량이 충분하고, 몹들이 많은 인던에 다니기 때문에 찍지 않았다.



1. 스탯 강화

레벨 당 올스탯 2%씩 증가.
딜도 오르고 피통도 오르니 필수적으로 찍는다.



2. 집중

레벨 당 명중률 6% 증가.
스펙따라 갈리는 스킬1
장비로 명중률이 상위 인던에서도 충분하다면 찍지 않아도 된다.
전 원래 상위 인던 갈 때 프리미엄 시럽 먹으면 이 스킬 안찍어도 명중률 충분하지만,
돈없어서 못 사먹을 일이 많아 그냥 찍었다.
만약 장비로 명중률이 충분하거나, 프리미엄 시럽을 잘 먹는 부자라면 여기 말고 숙련된 무기에 찍도록 하자.



3. 강인한 힘

레벨 당 최대 HP 2% 증가.
검히어로는 피통이 중요하다.
패무로 현란하게 움직이면서도, 공격 스킬을 쓰면 제자리에 멈춰서 공격한다.
따라서 말뚝딜을 하거나, 공격 스킬로 잠시 멈출 동안 버티기 위해 피통이 필요하다.
원래 1%였으나 2%로 상향되어 히어로 탱킹이 상향됐다.
자기 장비가 개사기라서 피통이 장난아니게 높은 게 아닌 한 반드시 찍자.



4. 띄우기 강화

미티어 웨이브와 검풍에 띄우기 효과를 추가한다.
검풍은 쓰레기지만, 미티어 웨이브를 쓰는 나는 찍었다.
만약 미티어 웨이브를 안쓴다면 찍지 말자.



5. 양손검 전문화

레벨 당 근력 80, 최소/최대 대미지 2% 증가.
필수적으로 찍어야 한다.
전부 찍을 시 근력 960, 최소/최대 대미지 24%가 증가한다.



6. 초감각

레벨 당 ap 게이지 30 회복.
히어로는 왜 초감각에 쿨감을 안넣어주고 굳이 쿨타임 감소를 분류시켜 놓았을까?
만약 ap가 부족한 일이 많다면 더 찍는 것도 괜찮지만,
난 ap 회복 펫스킬이 2가지 있어서 엔간하면 쓸 일이 없게 되어 선행용으로 3만 찍었다.



7. 쿨타임 감소

레벨 당 2%의 스킬 쿨타임 감소
반드시 찍자.
전부 찍을 시 쿨타임 14% 감소.



8. 인피니티 파워

레벨 당 최소/최대 대미지 2% 증가
전부 찍을 시 최소/최대 대미지 24% 증가.
다 찍는 게 좋다.
원래 액티브라 채널 옮기거나 인던 들어갈 때마다 써야해서 성가셨지만 지금은 패시브!



9. 기초 수련

레벨 당 근력 120, 최대 HP 1000 증가.
본래 레벨 당 근력 80과 쓸데없는 행운이 80 오르는 잡스킬이었다.
지금도 잡스킬이다. 선행용으로 3만 찍자.
만약 피통이 절실한 검히어로라면 더 찍어도 좋다.



10. 분노 폭발

레벨 당 크리티컬 대미지 3% 증가
설마 안찍는 사람이 있는 건 아니지?
반드시 찍자.



11. 집중 폭발

레벨 당 크리티컬 확률 1% 증가
스펙따라 갈리는 스킬2
난 스펙이 딸려서 9까지 다 찍음.
만약 악몽젬 풀강이나 도감같은 데서 크확 얻어서
이거 안찍어도 크확 도핑으로 99% 된다면 안찍어도 됨.
근데 난 악몽젬 풀강도 없고 도감도 없는 찐이라 찍을거임 ^^



12. 향상된 무기

레벨 당 무기 최소/최대 공격력 3 증가
레벨 당 무기 최소/최대 공격력 1% 증가
전부 찍을 시 T공 36 증가, 12% 증가.
이건 반드시 다 찍는 게 좋다.



13. 숙련된 무기

레벨 당 최소/최대 대미지 1% 증가.
양손검 마스터리 중급하고 효과가 동일하다.
난 집중 안찍으면 숙련된 무기에 찍을 거임.
스포가 부족해서 9만 찍음.
마지막으로 찍는 스킬.



14. 릴리즈

레벨 당 최소/최대 대미지 4% 증가.
안 찍으면 바보임.



15. 신체단련

레벨 당 대미지 감소 1%
원래 방어력, 저항력 올려주는 참된 쓰레기였으나 지금은 놀랍게도 댐감 패시브다!
탱킹이 약간 후달리고 공격 범위도 짧은 편인 검히어로로서는 반드시 찍어야 한다.
쓰레기 스킬 시절에는 9까지 있었지만 지금은 5가 맥스 레벨이다. 전부 찍자.



16. 투혼

레벨 당 관통력 2% 증가.
호불호 스킬.
만약 관통력을 극도로 높이고 싶다면 찍자.
하지만 난 관통력은 장비들로 올릴 생각이라 선행용으로 3만 찍었다.
원래 액티브라 채널 옮기거나 인던 들어갈 때마다 써야해서 성가셨지만 지금은 패시브!



17. 살기폭발

레벨 당 크리티컬 대미지 4% 상승.
전부 찍을 시 크리티컬 대미지 48% 상승.
원래 일시적인 버프 스킬이지만 다 찍을 시 쿨타임보다 지속 시간이 길어서 왜 패시브화 안시켜주나 ㅈ같았던 스킬이었다.
너무 성가셨지만 지금은 패시브!
하지만 그 때문에 레벨 당 크댐 5퍼에서 4퍼로 하향당했다.
그래도 안 찍으면 바보다. 무조건 다 찍자.



번외) 같이 쓰면 좋은 창히어로 스킬

대시

이동기+경직 무시
피격 중 사용 가능.
연속 2회 사용 가능.

c.슬래셔는 가끔씩 이뮨을 뚫는 경직 공격에, 패스트 무브는 피격 시에 쓸모가 없어진다.
그래서 이뮨을 뚫는 경직 공격이 검히어로 유틸의 최대 약점이다.
그런 공격은 늪지의 이리스의 악몽의 구체 발사나 마왕의 환영의 구체 공격 패턴, 베아트리체의 종족 본능이 있다.
그러한 공격에 당할 때에는 바로 창으로 스왑해서 대시로 탈출할 수 있다.
일단 늪지 중보, 보스에서만 장비창에 등록하면 매우 쓸만하다.




스킬트리는 어디까지나 자기 스펙이나 템, 선호에 따라 달라질 수 있으니,
참고용으로만 쓰는 게 현명한 거 알지? ^^


검히어로 리뉴얼 떡상 기원.

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