시스템
관통력 98과 99, 근력과 고정대미지 효율 차이
사진 Hot대표 캐릭터
이리스
카르도엘
히어로
14,107
6
5
ㄱ
공격 계수는 105 > 레전드 1로 비교했고
비교당시 상태창은 아래와 같습니다. ( 버프칸 : 펫벞+격조폭파식+리치링+영약 )
해석
1. 관통 98>99 효율 증가는 최종댐 0.92%급으로 나왔습니다.
2. 보정은 T창에서 둘다 3000 내렸을 경우로 조정하여 (근력 조정시 감소량)/1.001 (고댐 조정시 감소량)/0.999
3. 고댐/근 효율은 고정대미지 스탯이 근력에 비해 얼마나 더 좋은지에 대한 비교
4. 근력 효율 증가는 관통 98에서 99로 변했을때 근력 스탯의 효율 증가량을 제시한 것입니다.
5. 심심해서 무공 효율 증가량도 계산해봤습니다.
6. 초인 관통 효율 증가량도 봤습니다. (공격 계수 230~240으로 추정)
결론
1. 관통을 올리면 부스탯(지배력,크댐,최댐,최소,백어택대미지,크확)을 제외한 기본스탯(무기/속성,근력/마법력,고정대미지,추가대미지) 중 무기/속성, 근력/마법력의 효율이 1% 증가합니다.
2. 단, 고정대미지/추가대미지는 적의 방어력을 무시하기 때문에 관통력에 따른 딜 증가량이 없습니다.
>> 관통력 1%를 올려도 최종대미지 1%이상 올라가지 않습니다만, 현재 무공/근력의 영향이 고댐/추댐에 비해 무지막지하게 높기 때문에 0.9% 이상의 딜 증가량이 보이는 것입니다.
p.s 오차는 라테일 시스템 상 각각의 스탯은 소숫점까지 반영되나 T창 최종표기 상 소숫점을 버리는 형태로 나타나기 때문에 생기는 것이라고 생각합니다.