단검 윈드스토커 밸패 리뷰
Hot2022년 08월 24일 밸런스 패치 후 어떤 변화가 있는지,
개인적인 의견과 함께 분석해보겠습니다
@ 먼저 공통 패치 부분입니다.
1. 영웅본색, 파괴본능의 패널티가 삭제되어 17분 중 10분 유지가 가능합니다.
기존에는 포인트 대비 효율이 떨어진다 생각하여 안 찍었지만, 이번에는 기용해 볼만 합니다.
찍게 될 경우, 제 기준에서
최댐 효율이 0.75%에서 0.92%
최소 효율이 0.588%에서 0.343%로 변경됩니다.
얼추 최댐=크댐이 성립하겠네요
2. 각성1,2 에 댐감이 붙고, 쿨타임이 12초에서 18초로 너프됐습니다.
윈스에 경우
각성1,2 모두 설치기로, 새로 추가된 댐감의 이점을 살리기엔 어렵습니다.
각성 설치기의 폭딜 의존도 높은 편이어서, 저로써는 반갑지 않은 패치네요.
3. 인피니티 실드량 증가
안정성이 많이 좋아졌습니다.
기존에는 빈틈이 많아 잡몹 구간에서 쓰기 힘들었습니다.
후술할 패시브 댐감10%+ 카니발 매드니스 대미지증가와 맞물려 좋은 시너지를 냅니다.
@ 다음은 윈스 패치내용입니다.
1. 몇 번의 문의 끝에 얻어낸 댐감 10%
역시나 체감이 상당합니다.
기존 극장에서 부정 평균 25개 이상 사용에서
현재 10개 내외로 줄었습니다. 줄어든 클리어 타임을 고려하더라도, 절반 이상의 부정을 아끼게 됩니다.
2. 팬 오브 나이프,블리츠 연속 사용시간 증가, 백덤블링 추가
스킬 연계가 부드러워지고, 카이팅이 수월해지는 패치입니다만.
아직까진 손에 익지 않아서 그런지 잦은 실수를 유발하네요.
익숙해지려면 시간이 좀 필요할 것 같아요.
여담으로 지난 패치 블리츠 쿨타임 너프 이후, 고정으로 사용하던 '대시 각성'을 빼고 2포인트 확보하였습니다.
'대시 각성'의 빈 자리를 익숙해진 백덤블링이 매워주리라 기대중입니다.
3. 인피,크쓰로,팬오나,블리츠 대미지 증가
대미지 증가량 자체는 너프된 각성12에 대한 보상 쯤으로, 클리어 타임에 유의미한 변화를 주는 정도는 아닙니다.
다만 전부 메모리얼에서 뜨는 스킬에서의 딜 버프기 때문에, 효과를 보기 위해서는 메모리얼에 대한 투자가 강제되는 느낌이 있습니다.
4. 단검 마스터리[최상급] 패시브로 추댐 2회 추가
이 부분이 클리어 타임 변화에 가장 큰 요인이라고 생각 하는데요.
기존 레전드 1-6 패시브로 있던, 적 타격시 5%확률로 추댐2회가 마스터리로 흡수된 격입니다.
기존 5%확률로 터지던 추댐이 모든 타격에 100%로 붙습니다.
가뜩이나 윈스는 스탯 직업이기에 이 변화는 상당하죠.
@ 마지막으로 레전드 패시브 변화입니다.
덤이라고 해야할지... 사실상 윈스 기준으로는 메인이 되는 밸런스 조정입니다.
놓치는 분들이 많으신 것 같아 작성해 봅니다.
기존 레전드 패시브
1-1. 근력800 ,크댐15%, 아발1%
1-2. 크확3%, 크댐 30%, 아발 2%
1-3. 관통25%, 아발3%
1-5. 스킬댐30%, 아발 4%
1-6. 타격시 5%확률로 추댐2회
변경 레전드 패시브
1-1. HP10%
1-2. 최소/최대 50%
1-3. 관통30%
1-5. 무공20%
1-6. 크댐50%
잃은 것 - 근력 800,크확 3%, 아발 10% 끝
얻은 것 - HP10%, 크댐 5%, 관통 5%, 최소/최대 20%, 무공 20%
레전드1 패시브 통합으로 얻는 이점이 너무나도! 큽니다!
총평
윈스 떡상 가나....?
끝으로 라테일은 누군가 혹은 타직업과 비교하는 게임이 아니에요. 경쟁 구도가 되는 컨텐츠가 지금은 전혀 없죠.
직업 티어나 비교는 재미로만 넘기고서 본인의 직업, 본인만의 재미를 추구하길 바랍니다. 그게 덜 불행해지는 길이라 생각합니다.
우리 모두 행라 하자구요~!