공략게시판

아이템

시작, 종말 인챈트 가치 측정과 기준 + 스탯 환산 (장문 주의)

사진 Hot
대표 캐릭터
이리스
to빈자리
검호
21,040
0

글을 시작하기에 앞서 제 주관적인 기준임을 밝힙니다.


★신규 방어구의 가치 측정★

제가 사용하는 신방어구의 가치 측정 기준 [2023년 2분기 버전]

p.s 자신의 스펙, 직업, 주력 스킬, 메모리얼 유무, 신규 컨텐츠, 밸런스 패치, 대규모 패치 등]에 따라 계속 변동될 수 있기 때문에 참고만 하는 것을 추천

> 가장 정확한 것은 ★평소 도핑 + 생본 상태★로 초월 스탯을 이용하여 허수아비로 비교해보는 것

1. 밸런스 직업(아그니, 프쉬 등 공격력 계수도 높고 소환기, 추댐 요소도 다수 보유)

2. 무공 직업(검호, 로마, 사킥 등 공격력 계수가 높으나 소환기, 추댐 요소가 적음)

3. 스탯 직업(윈디아 등 공격력 계수가 낮고 소환기 다수 보유)

밸런스 직업

무공 직업

스탯 직업

무공

4

3.5

5

근력/마법력

350

400>=

250<=

크댐, 최댐 1%와 비슷한 가치의 스탯입니다.

ex 무공 170은 170/4 = 42.5%, 170/3.5 = 48.5~~ %, 170/5 = 34%

근력 20000은 20000/350 = 57.1~~%, 20000/400 = 50%, 20000/250 = 80%

밸런스 직업

무공 직업

스탯 직업

무공%

5

6

4

올스탯/근력%

4

3

4

무공1%, 올스탯/근력1%와 비슷한 가치의 최댐,크댐 스탯입니다.

ex 무공15%는 15x5 = 75%, 15x6 = 90%, 15x4 = 60%

스탯18%는 18x4 = 72%, 18x3 = 54%, 18x4 = 72%

일반 지배력

보스 지배력

최댐, 크댐

12.5%

12.5%

제 기준 지배력은 1%당 크댐25%만큼의 대미지가 증가하고 있습니다.

일반 지배력1% + 보스 지배력 1% = 최,크댐 25%급 > 단일 지배력1%는 본인의 비율에 따라 조정 (평균 12.5%)

ex

신규 헬멧에 일반 지배력 4%, 장갑에 보스 지배력 4% 인챈트

> 일반몹, 보스몹 모두 약 크댐 100% 대미지 증가

신규 헬멧에 근력/마법력 2만, 장갑에 근력/마법력 2만 인챈트

> 근력/마법력 4만, 40000/350 = 114.2%, 40000/400 = 100%, 40000/250 = 160% 대미지 증가

꼭 지배력이 아니라 스탯, 무공 인챈트를 해도 좋습니다.

심화과정인 고정대미지, 추가대미지 등은 우선 생략하도록 하겠습니다.

★해당 내용은 방어구 뿐만이 아니라 각종 인챈트, 세부 스펙 등에서 비교할 수 있습니다★


위 기준으로 장비의 가치를 측정 해봅시다.

밸런스 직업 5x19 + 13956/350 + 118 + 4x14 = 308.8~~%

무공 직업 6x19 + 13956/400 + 118 + 3x14 = 308.89%

스탯 직업 4x19 + 13956/250 + 118 + 4x14 = 305.824%

굉장히 높은 가치입니다.

이번엔 하의 가치를 측정 해봅시다.

밸런스 직업 7809/350 + 16271/350 + 100 + 5x11 = 223.8%

무공 직업 7809/400 + 16271/400 + 100 + 6x11 = 226.2%

스탯 직업 7809/250 + 16271/250 + 100 + 4x11 = 240.3%

역시 높은 가치를 갖고 있습니다.


★신규 방어구의 인챈트 기준★

현재 신규 방어구는 작용 장비 획득이 어렵기 때문에

제가 추천하는 무난한 기준은

3옵션 70%/70%/70% 기준입니다. (헬멧, 신발은 명중 이동속도 타협으로 80%/80% 2옵션 기준)

위에서 알아본 측정기준을 이용해봅시다.


[모자]

1. 명중

2. 크댐 100

3. 지배력=근력/마법력>=무공

명중은 자신의 명중컷에 맞추고, 크댐100%와 지배력or근마or무공 3옵션 구성이 가장 무난합니다.

크댐 80% + 근마 20000x0.8 or 지배력 3.2% >=무공 136

또는 4,5옵션을 하더라도 합이 120%급이 나오는게 중요합니다.

[상, 하의]

1. 최댐 100

2. 무공 15%

3. 올스탯 18%

4. 근력/마법력>=무공

최댐 70 + 5x15x0.7 + 4x18x0.7 = 173%

4,5 옵션으로도 173% 이상을 넘긴다면 목표치를 달성할 수 있습니다.

p.s 4타 1종말,시작 셋팅은 상의의 hp능력치가 중요하므로, 올스탯%, 깡 올스탯 16000을 챙기는게 좋습니다.

[장갑]

1. 크댐 100

2. 무공 15%

3. 지배=근력/마법력>=무공

크댐 70 + 5x15x0.7 + 50x0.7 157.5%

4,5 옵션으로도 157% 이상을 넘긴다면 목표치를 달성할 수 있습니다.

[신발]

1. 이동속도

2. 크댐 150

3. 올스탯18%

4. 근력/마법력>=무공

이동속도는 타협이 가능한 옵션이므로

크댐 120 + 4x18x0.8 = 177.6%

4,5 옵션으로도 177% 이상을 넘긴다면 목표치를 달성할 수 있습니다.

이상으로 긴 공략글을 마칩니다.


https://cafe.naver.com/lataledeal?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D25910938%2526articleid%3D269639



+ 2023 8월 밸런스 패치로 초인, 레전1 스킬의 대미지가 크게 올라갔습니다.

다만 앞으로 성장할 성물 스킬의 높은 스탯 비율을 고려하여 버프 된 것으로 생각합니다.



+★★★★★

2023/10/18 메모리얼 대격변으로 직업별 스탯효율이 크게 변동 하였습니다. (무공, 속성 효율 상승)

이제는 과거 패치 기준이기 때문에

수련의방 버프로 개인이 직접 측정하는 것을 권장드립니다.

MOTP 인증번호