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[스킬트리] 섀도우워커 - 매직랜스

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사청하
섀도우워커
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0. 들어가기에 앞서

안녕하세요. 라테일을 즐겨하는 섀도우워커 유저 사청하라고 합니다.

섀도우워커는 2020.7월에 출시된 직업으로 현재 3년이 지난 시점, 많은 분들이 이 직업을 해보시고, 주직업으로 정착하신 분들도 꽤 계실겁니다.

출시 당시에는 사기라는 소리까지 들었지만, 지금은 다른 직업들에 비해 특출난 장점이 거의 없는 직업이 되었습니다.

그럼에도 불구하고 섀도우워커는 다른 직업들이 가지지 못하는 장점이 있는데,


1) 다크이터를 통한 섀도우 나이트 변신 

섀도우워커는 암흑게이지라는 특수한 자원을 사용합니다.

다크라는 이름이 붙은 스킬, 인피니티 - 데몰리션, 레전드 각성, 레전드1, 2를 사용해 게이지를 채울 수 있습니다.

게이지를 전부 채우면, 다크이터가 활성화 되며, 다크이터를 사용하면 섀도우 나이트로 변신합니다.

섀도우나이트로 변신하면, 레전드 스킬과, 다크 스킬을 제외한 공격 스킬을 사용할 수 없으며(초인, 성물 등은 사용 가능),

대신 각 다크 스킬의 딜과 타격 횟수가 큰 폭으로 상승합니다.

변신 유지 중에는 넉백 무시, 또한 10초간 불사 상태가 됩니다. (불사 상태는 변신이 풀리기 전에 사라지므로 주의가 필요합니다.)

변신 유지에는 암흑 게이지가 소모되며, 게이지가 0이 되면 변신이 해제됩니다.

이를 통해 섀도우 나이트 상태에서 안정적으로 높은 딜을 넣을 수 있습니다.


2) 이모탈을 통한 부활

섀도우워커는 다른 직업에는 없는 부활 시스템을 가지고 있습니다.

암흑 게이지와 별개의 이모탈 게이지를 채워, 부활시 사용하고, 부활할 때 즉시 섀도우 나이트가 됩니다.

이를 통해, 부활의 정수를 절약할 수 있고, 또한 전략적으로 사망 후, 섀도우 나이트 통해 딜을 우겨 넣을 수 있습니다.


섀도우워커는 컨트롤이 어렵지 않기에, 위 특징과 합해 이 직업은 라테일 시스템에 익숙하신 분들 보다는 라테일을 얼마 안해보신 뉴비분들이나, 복귀분들에게 추천드릴 수 있습니다.


1. 스킬트리 - 각성 전

1) 매직랜스, 섀도우워커

각성 전의 스킬트리는 다음 사진과 같습니다.


 


각성 전에는 일반 스킬의 딜 비중이 다크 스피릿 >= 다크 피어스 > 다크 블로우 > 다크 버스트 > 스퍼트 >> 리프 어택 > 크러시 > 더블 피어스 순이 됩니다.

더블 피어스의 경우 스킬 쿨타임이 존재하지 않으나, 대미지나 타격 횟수(3회) 모두 낮기에, 스킬 쿨타임이 적을 때는 모두 찍어서 다른 스킬들 쿨이 돌아 사용할 스킬이 없을 때 드문드문 사용해주시면 됩니다.

반대로 쿨타임 감소가 충분히 확보되고, 레전드 스킬이나 초인 스킬을 열게 되면 굳이 더블 피어스를 섞지 않아도 괜찮기에, 스킬 레벨을 1만 투자합니다.

남는 스킬 포인트는 크리티컬 확률, 이동속도, 최대 체력, 고정 대미지 등에 적절히 분배해줍시다.


2) 특성 - 일반 및 초월


 

 


일반 및 각성 전 초월 1500까지의 특성은 다음과 같이 찍습니다. 

라테일의 시스템은 설치 스킬(콤보가 올라가지 않은 스킬)은 근, 마법력에 더 영향을 받고, 그렇지 않은 스킬은 속성력에 더 영향을 받습니다.

각성 전 섀도우워커는 설치기가 스퍼트 단 하나이므로, 속성력 비중이 매우 높습니다. 따라서 특성은 모두 속성력에 투자해 줍시다.

각성 전에는 보스 대미지보단, 일반 몬스터 대미지가 더 중요하므로(경험치 던전의 경우 대부분 시간을 일반 몬스터 사냥이 차지), 초월 특성은 모두 일반 몬스터 대미지 추가에 투자합니다.


2. 스킬트리 - 각성 후

1) 매직랜스, 섀도우워커



각성 후에 크게 달라지는 부분은 다크 블로우, 다크 버스트의 채용입니다.

일반 스킬의 딜 비중이 다크 스피릿(각성) > 다크 피어스(각성) > 크러시(각성) > 더블 피어스(각성) > 스퍼트(각성) >> 다크 블로우 > 다크 버스트 >> 리프 어택 순이 됩니다.

그나마 리프 어택의 경우, 속박이라는 뛰어난 CC와 간결한 모션 및 이동기라는 장점이 있기에 채용을 고려할 여지가 있습니다.

하지만 다크 블로우, 다크 버스트. 특히 다크 블로우는 시전 시간이 길고, 사거리가 그리 길지 않기에, 대부분의 스킬트리에서 버려지게 됩니다. 크러시 각성전까지는 각성 전 스킬트리를 그대로 사용하시면 되겠으나, 크러시 각성 이후는 위 사진과 같이 스킬트리를 변경해주시기 바랍니다.

변경 이후 남은 스킬 포인트는, 다크 버스트나, 리프 어택, 패시브에 적절히 분배해주시면 됩니다.

 

예시)


  

2) 특성 - 일반 및 초월 



특성은 각성 전과 비교해 큰 차이는 없습니다. 단, 쉬움 난이도가 아닌, 보통 난이도를 돌 것이라 산정해 초월 특성을 일반 몬스터 대미지에서, 보스 몬스터 대미지 추가로 변경해 주었습니다.

본인의 플레이 스타일이 경험치 던전 위주 및 쉬움 인던 위주라면 각성 전과 동일하게 일반 몬스터 대미지 증가에 스킬을 투자해 주시면 됩니다.


3) 각성 스킬

각성 스킬트리의 경우 유저마다 다 제각각의 스킬트리를 가지고 있습니다. 특히 무엇을 우선순위로 두는지에 따라 달라지는데, 저의 경우는 기동성을 가장 우선순위에 둡니다.

기동성이 높아야 몬스터 몹몰이, 위기 상황에서 탈출 및 보스 몬스터의 스킬 회피 등 무궁무진한 가능성을 창출할 수 있기 때문입니다.

특히 기동성이 낮으면 답답합니다(작성자의 경우).

따라서 저는 더블 피어스 -> 다크 스피릿 -> 다크 피어스 -> 크러시 -> 인피니티 -> 스퍼트 순으로 스킬트리를 찍는 것을 추천 드립니다. 상세한 스킬트리는 아래 사진과 함께 설명드리겠습니다.

 

(1) 더블 피어스 각성



각성 직후 스킬 트리는 다음과 같이 더블 피어스 쪽으로 찍어줍니다. 더블 피어스를 먼저 찍은 이유는 앞서 설명드린 내용과 같이 기동성을 향상시키고, 큰 폭의 대미지 상승도 노려볼 수 있기 때문입니다.

타격횟수 증가 (3회 -> 6회) 및 추가 대미지 10회, 그리고 스킬 사용 중 최대 HP 100%의 실드와 2회 연속 사용을 통해 높은 딜량 상승 및 생존력과 기동성이 향상 됩니다. 옆의 레전드 각성의 타격횟수 증가 도 덤으로 가져올 수 있다는 장점이 있습니다.  


(2) 다크 스피릿 각성



다음으로는 다크 스피릿 각성을 찍어줍니다. 다크 스피릿을 두번째로 찍어주는 이유는 다크 스피릿이 대부분의 상황에서 주로 사용되기 때문입니다. 모션이 간결하고, 스킬 쿨타임이 짧으며, 많은 타격횟수를 가지고 있고, 패시브의 크리티컬 대미지 50% (섀도우 나이트 상태시 100%) 추가 등, 일반 몬스터, 보스 몬스터 가리지 않고 최고의 효율을 자랑합니다. 또한 카즈노 메모리얼 리스트에 유일하게 있는 섀도우워커의 각성 스킬이기에 스킬 레벨을 높게 가져갈 수 있다는 추가적인 장점이 있습니다.

다크 스피릿는 두 각성 스킬 중 하나로만 각성할 수 있습니다. 표시해 둔 스킬 중 위의 빨간색 스킬의 경우 넉백 중 사용 가능이라는 유틸성을 가지고 있으나, 사용 후 생성되는 암흑 구체의 타격횟수가 많지 않은 단점을 지니고 있습니다. 또한 구체가 단 1개만 생성됩니다. 따라서 아래 노란색 스킬보다 큰 폭으로 대미지가 떨어지게 됩니다.

아래 노란색으로 표시한 스킬의 경우 넉백 중 사용은 불가능 하나, 쿨타임이 2초 감소되며 (8초 -> 6초), 모션 시간이 빨간색 스킬보다 짧으며, 구체를 3개 생성합니다. 특히 각 구체의 타격 횟수가 매우 많고, 몬스터의 크기 및 유저의 위치에 따라 구체를 중첩해 맞출 수 있어 큰 대미지를 노릴 수 있습니다.

따라서 저의 경우 아래 노란색 스킬을 찍어주었습니다. 아래 설명드릴 다크 피어스와 다르게 다크 스피릿은 아래 스킬이 추천을 넘어 필수라고 생각합니다.


(3) 다크 피어스 각성



3번째로는 다크 피어스를 각성합니다. 크러시보다 우선해 각성하는 이유는 다크 피어스의 유틸성이 각성 후 대폭 증대되기 때문입니다. (속박 혹은 무적)

다크 피어스는 다크 스피릿과 다르게 위 아래 스킬 모두 고려해 볼 여지가 있습니다. 위 빨간색으로 표시해 둔 스킬의 경우 쿨타임이 감소하며(8초 -> 7초), 타격 횟수가 큰 폭으로 상승합니다. (6회 -> 18회)

특히 속박을 걸 수 있기에 카이팅에 자신이 있다면 채용합니다.

반대로 아래쪽 노란색은 쿨타임이 증가하지만 (8초 -> 12초), 타격 횟수 역시 증가하며 (6회 -> 12회), 사용 중 무적이라는 강력한 장점이 있습니다.

특히 무적이 스킬 모션이 끝나도 짧은 시간동안 지속되기에 다크 피어스 사용 후 다크 스피릿이나 레전드 각성 스킬 연계, 또는 다크 스피릿 사용 후 근접한 적들을 무적으로 버티는 용으로 사용할 수 있습니다.

저의 경우 카이팅을 잘하는 편이 아니고, 생존력을 끌어올리고자 아래 스킬트리를 채용했으나, 손에 맞지 않으시다면 위 빨간색 스킬을 추천합니다.

추가적으로 스킬포인트의 절약을 위해 각성석을 경유하는 스킬트리로 구성했습니다. 짬짬이 파편들을 이용해 각성석을 조합해 봅시다.


(4) 크러시 각성



4번째로는 크러시를 각성해줍니다. 남은 각성 스킬이 크러시, 인피니티, 스퍼트 3개가 남는데, 인피니티의 경우 스킬 쿨타임, 모션이 길기에 사용 중 자주 죽을 가능성이 있고, 스퍼트는 각성 후 타격횟수가 2배가 되나, 연속 사용 횟수가 줄기에(3회 -> 2회) 실질적 딜량 상승이 다른 스킬 대비 떨어집니다. 따라서 적은 스킬 포인트로 레전드 각성까지 가능한 크러시를 각성했습니다. 크러시를 각성하면서, 다크 피어스 쪽으로 가는 스킬 루트를 변경했습니다. 빨간색으로 표시해둔 부분은 관통력이 모자라면 찍어주시고, 관통력이 확보된다면 아래 노란색 루트로 찍어주시기 바랍니다.


(5) 인피니티, 스퍼트 각성



마지막으로 인피니티와 스퍼트를 각성해줍니다. 개인적으로 인피니티를 먼저 각성해주고, 그 다음 스퍼트를 각성하는 것을 추천드립니다. 이 정도 스킬포인트를 확보할 수준이면, 인피니티 사용 중 사망할 확률이 현저히 적어질 것이라고 생각하기 때문입니다. 추가적으로 남는 포인트를 각성석과, 일반 몬스터 지배력에 투자해 어려움 난이도 경험치 던전과, 보통 난이도의 인던을 돌 때의 속도를 높이고자 했습니다.


(6) 모든 스킬 각성 후 스킬트리



모든 스킬을 각성한 후에는 취향에 맞게 스킬트리를 구성하시면 됩니다. 저의 경우, 일반 몬스터 지배력이 충분히 확보된 편이라 가장 왼쪽의 일반 몬스터 지배력 스킬을 빼고, 타겟수 증가나, 최대 대미지 등에 투자해 주었습니다.


3. 마치며

위 스킬트리는 어디까지나 작성자가 오래 섀도우워커를 플레이해오며 손에 맞게 조정한 스킬트리입니다. 다른 분들의 스킬트리가 틀린 것이 아닌 다를 뿐이라는 것을 염두해 두시며 보시면 감사하겠습니다. 

그럼에도 위 스킬트리를 참고해, 어떻게 스킬을 찍어야 하나 고민하는 상황이 줄어들었으면 좋겠습니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.


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