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[스킬트리] 소드댄서 - 비연검

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서론

소드댄서 (및 서브직업) 의 스킬트리는 초중반부 (5천구간 미만)중후반부 (5천구간~ 최종) 으로 나누었습니다

중후반부 부터 효율에 대한 차이가 크게 생기며, 최종아이템으로 교체하는 시점 및 최종던전을 시도하게 되는 시점이기 때문입니다.

사진이 많은 관계로 PC버전에서의 열람이 권장됩니다










[ 공격스킬 ]

  


 


서브직업은 공통적으로 공격 액티브 스킬에 스킬포인트가 들지 않기에 부담없이 찍으셔도 됩니다


초월 1500 각성 이전에서 주로 쓰이는 스킬들은 네모 박스에 표시를 해두었고

나머지 두 스킬 (멸천비검술, 비검열참) 은 보조용으로 쓰시는 스킬로 활용하시면 되겠습니다.


-------------------- 23.10.22 수정 ----------------------


23년도 10월 18일 메모리얼 개선으로 인하여 스킬 마스터 레벨이 10 -> 5 로 감소하였습니다.

스킬 포인트에는 변화가 없으니 참고바랍니다.








[ 보조스킬 ]

   

서브직업은 공통적으로 모든 스킬트리가 같으며, 유틸 보조스킬의 직업 특성만 차이가 있습니다

따라서 모든 서브직업에 공통으로 참고하셔도 무방합니다.




A. 초중반부 (저레벨 ~ 초월 5천 미만구간)

   

 * 공격보조스킬

 

* 여유 스킬포인트 39P 기준



- 명중률

높은 레벨의 던전을 가게되면 요구되는 명중률 또한 높아지기 때문에

부족할일이 없도록 초급마스터리를 미리 최대로 올려줍니다.


- 관통력

위와 똑같이 요구사항이 높아지기 때문에

아이템 세팅을 하기 시작하는 초월 4~5천 구간 이전까지는 투자효율이 괜찮습니다.


-근마% 무속%

중급 마스터리 라인에 있는 근력/마법력(%)무기공격력/속성력(%) 중 후자를 먼저 찍은 이유는

초중반부에는 아이템이 빠르게 변화되며 지급되는 아이템들이 스텟보단 공격력쪽에 더 효율이 높은 편이기 때문에

부담없이 무기공격력/속성력(%)로 찍어주시면 되겠습니다.


- 크리티컬 확률 vs 대미지 분배 vs 보스지배력

버닝포션을 안먹고도 사냥을 할때, 혹은 평시 크리티컬 확률이 부족하다고 느낀다면 크리티컬 확률

전체적 대미지 효율은 상급마스터리 (백어택4%) + 최대대미지 4% + 관통력 4% + 크리티컬대미지 4%에 분배 

보스를 더 빨리 잡고싶다면 보스지배력% 


취향껏 찍어주세요. 저는 상급마스터리와 대미지쪽 분배가 효율이 더 좋다고 생각합니다.


*

크리티컬 확률 투자 : 크리티컬 확률 7P 투자 후 근력/마법력(%)에 1P 투자시 딱 맞게 스킬포인트 분배

보스지배력% 투자 : 초급 마스터리 29P, 관통력 6P로 1개씩 덜 찍는다면 45P가 확보되어 전부 찍을 수 있음

대미지 분배 투자 : 상급마스터리 10P / 최대대미지 10P / 관통력 7P / 크리티컬대미지 10P  투자시 딱 맞게 스킬포인트 분배




 * 방어 보조스킬 


초중반부와 후반부 동일하게 해당 스킬트리를 사용합니다.



- HP %

최종던전을 사냥하게되는 중후반부 이후에 HP를 조금이라도 늘리고 싶은 경우에 투자를 합니다

HP%를 찍는 경우에는 대미지나 크리티컬 확률에서 포인트를 줄이게 됩니다

초중반부에는 굳이 찍을 필요가 없다고 생각합니다.




 * 유틸 보조스킬  

 


- 이뮨

사용시 레벨당 0.5초만큼 피격 대미지를 무시할 수 있게됩니다

사용습관이 있던 없던 필요하게 되는 순간이 많습니다

3P 정도만 찍어주시면 효율을 보실 수 있습니다.  (1P = 저투자 / 5P = 과투자)






B. 중반부 이후 (초월 5천구간 이후 ~ 최종 ) 


 * 공격 & 유틸 보조스킬  

 

* 여유 스킬포인트 69P 기준


방어 보조스킬은 이전 내용을 참조해주시면 되겠습니다.


- 명중률

장비 세팅에 따른 명중률 스킬포인트의 투자를 조절해주시면 됩니다.

※ 명중률 관련 아이템 : 방어구 / 안경 / 목걸이 / 5번뱃지 / 나침반 / 카드 / 펫 / 도감 / 도핑

※ 최종 컨텐츠 기준 극장 보통 & 상급 재화던전 : 440~470  / 황혼의 성당 ~ 아틀라스 정원 480 이상 권장 

최소 권장 명중 430, 최종 권장 명중률을 500정도로 생각하시면 됩니다. 


-근마%

이 시점부터는 근력&마법력(%) 효율이 올라가 투자를 해줍니다.


- 상급 마스터리 라인 (관통력 / 크댐 최댐 / 크확)

최소/최대/크댐/관통력/크확은 상급 마스터리의 최대레벨에 따라 찍을 수 있는 포인트가 달라집니다   ex) 상급 5P시 최댐 5P까지만 가능


 관통력 : 보통 상태창 관통력 98 이전까지는 변화가 크기때문에 찍지않는걸 권장합니다. 

 4P 이내로 98 -> 99 변화생기면 투자를 권장합니다. (후반부)

 크리티컬 확률 : 필요한 선에서 적당 투자

 최댐 & 크댐 : 필요한 선에서 상급마스터리를 적당선에서 올려주며 투자



초반부와 달리 최종컨텐츠를 진행하는 시점에서 보스몬스터의 난이도가 많이 올라가, 보스 지배력을 찍어줬습니다. 



유틸 보조스킬 설명입니다

- 이뮨 vs 넉백무시

이뮨 : 써보시면서 필요없다고 느끼셨다면 과감히 빼서 위 설명대로 공격스킬에 투자 / 이뮨이 필요하다면 그대로 3P 투자

넉백무시 : 아틀라스 정원을 도는 유저에게 추천   이뮨보다 지속시간이 많고, 몹몰이나 공중몹을 무시하기 위해 쓰게됩니다.

* 넉백무시는 레벨당 1초 지속시간으로, 필요한만큼 찍어주시는걸 권장하며,  윈디아는 필요없음

직업특성 : 어검술과 신검합일은 그냥 찍어주시는게 도움 됩니다 (최상급 마스터리 계열)



위 요소를 69P 이내에 자신에게 맞게 투자를 해주시면 되겠습니다

대미지도 좋지만 유틸에 투자를 어느정도 해두면 원활한 사냥에 도움이 됩니다.











[ 보조스킬 ] 



 


- 고정대미지% vs 관통력 : 관통력 99 최종 유지가 되는 시점부터는 고정대미지%, 그 이전까지는 관통력

 * 관통력 98부터 공격보조스킬 관통력과 특성 관통력을 포함시켜 투자해도 98이 유지된다면 고정대미지로 투자하셔도 무방


- 최소최대 vs 크리티컬대미지 : 최소 최대 10%와 크리티컬 15% 기준 후자가 더 좋습니다


- 올스텟 vs 무기공격력/속성력 : 올스텟과 무기공격력의 큰 차이는 없으나 올스텟을 찍어주시면 됩니다.

일반 직업군은 올스텟보다 무기공격력/속성력으로 대미지 효율이 더 좋아서 체력증가에 따른 HP증가량을 버리더라도 후자로 찍게되나

소드댄서의 경우 두 종류의 대미지 효율이 비슷하며, HP도 챙길 수 있는 올스텟을 찍는게 좋습니다.

  * 여러분이 알고계신것과 달리,  올스텟은 특정 스킬에만 대미지 효율이 더 높으며 전체적으로는 크게 차이가 없습니다


그 외 초월특성의 일반몹 vs 보스몹은 취향차이로 찍어주시면 됩니다













[ 각성트리 ]


1. 비연멸천공


   

▲ 비연멸천공 타수 타입 (205슬롯)                                                                 ▲ 비연멸천공 이뮨 타입 (206슬롯)


 


처음 각성을 하는 시점에서 화령검무보단 비연멸천공 타격수 증가 타입(위)이 더 도움이 많이 됩니다

스킬 한번당 16타의 타격횟수가 들어가며, 쿨타임이 1초라서 무한적으로 사용하실 수 있습니다

특히, 이기어검과 비연멸천공을 섞어 쓰게된다면 재미있는 플레이를 경험하실 수 있습니다 

각성트리에 따른 초반에 필요한 명중률과 확률 이동속도 증가도 겸사 얻을 수 있어 초반 채용에 효율이 매우 높은편입니다.



초반 각성트리에서 비연멸천공 이뮨 타입(아래) 는 2회 총 24타로 타수도 적고 쿨타임이 길어 1각성에선 추천하지 않습니다   

이동속도(날쌘돌이) 를 빼면 16P, 합하면 총 17P로 배우실 수 있습니다.

 




2. 화령검무 

   

 

▲ 화령검무 전 후방 소환 타입 (282슬롯)                                      ▲ 화령검무 전방 소환 타입 (281슬롯) 

 * 전 후방 타입의 사진 크기가 더 커서 그렇지, 범위는 전후방으로 2배 차이납니다 



 

소드댄서 대미지의 중심이 되는 주력기 화령검무입니다

초반구간에는 경험치던전과 이지던전의 비중이 크기때문에 전/후방으로 소환되는게 더 효율적입니다 (아래 282슬롯)

위쪽 타입(281슬롯)을 배운다면 전 후방으로 소환되는게 전방으로 집중 소환이 되어 대미지의 효율이 올라갑니다.

많은 타수가 취향이시라면 281슬롯으로 찍으셔도 무방합니다

이전 비연멸천공과 잔혹한 고통을 포함하여 총 34P로 배우실 수 있습니다.











3. 무한검진 


▲ 무한검진 각성 버전 


소드댄서의 보조 주력기이자 쉴드 100%를 추가해주는 국밥 스킬입니다

타수는 26타로 시전시간 대비 비연멸천공의 타수타입 대미지와 비슷하게 들어갑니다

또한 캐릭터의 피격판정이 위로 가서, 공중몹이 아닌 경우 피격을 받지 않는편입니다 (보스몹제외)


이렇게 각성 3개를 배워주면 기본 스킬 사이클이 잘 돌아가며 사냥에 큰 문제가 없습니다

46P로 배우실 수 있습니다.









4. 비검열참 & 각성2  


▲ 비검열참 각성 버전  



비검열참 각성의 경우 타격수가 다소 증가하며 타격시 스턴 1.5초가 들어가는 보조 CC기로 활용하실 수 있습니다

연옥 아즈라엘, 에우가몬 극장등의 8인던전 이지를 하게될때 스턴 CC기가 중요해져, 몬스터 무력화로 자주 사용하게 됩니다

추가로 소환되는 대검 (막타 4개)에는 신검합일 패시브 이속감소가 들어갑니다.


각성 2의 경우,  각성2의 쿨타임 감소와 타격2배 (소환형 2배) 가 되어 더욱 효율적인 대미지가 들어가게 됩니다

또한 이쪽방향을 찍게되면 파괴본능또한 찍게되어 효율적인 생존본능을 사용하실 수 있어 찍으면 도움이 많이 됩니다.

60P로 배우실 수 있습니다. 


   


5. 각성트리 위치 변경 

   


기존 60P에서 3이 더 오른 63P를 투자하여 각성트리를 변경해줍니다

기존 밑방향으로 좌우 뻗어있던걸 가운데 시작으로 뻗어나가는 형식으로 찍어주시면 됩니다.

변경사유 : 앞으로 배울 멸천비검술 / 초월자 / 타겟수 / 최종대미지 / 독기 등을 찍어주는데 효율적인 방향으로 투자할 수 있으며

3P만 투자하여도 스텟 1500과 최대대미지 32%의 증가효율을 보실 수 있습니다. (크댐4%, 명중10%, 체력감소는 존재함)







6. 멸천비검술 & 각성1  

  

 

▲ 멸천비검술 각성 버전 (혼령검 소환 포함)   


기존의 2초 속박이 그대로 모든타격에 다 들어가며, 타격수가 다소 증가합니다

또한 멸천비검술 사용시 어검술 확률 효과인 혼령검도 소환이 되어 무난한 속박 CC기로 사용하실 수 있습니다

범위도 어느정도 넓은 편이기 때문에 적당선에서 거리를 벌려 사용하면 안전하게 사냥하실 수 있습니다

혼령검이 소환되더라도, 누적 대미지는 크지 않기때문에 보조 CC기로 활용하는 편입니다


각성 1의 경우 호불호가 많이 갈리는 스킬입니다

각성시 타격수가 늘어나고 대미지 감소 30%가 생기나, 시전시간이 다소 길고 효율적이지 않기 때문에 취향차이라고 판단됩니다

각성스킬 레벨이 높고 사이암 메모리얼까지 존재하게 된다면 괜찮은 딜링기로 사용할 수 있지만

아무것도 없는 상태라면 그냥 타겟수만 높은 어중간한 딜링기여서 사용이 애매하다는 평이 많습니다.


멸천비검술 타수타입을 사용하게 될때는 쓰임새가 없고 이뮨타입을 사용하게 될때는 쿨타임이 다소 비어 사용하기 무난한 편입니다

비검열참 사용으로 적을 무력화시킨 후 각성 1을 쓰면 안정적으로 대미지가 들어갑니다.


또한 파괴본능과 같이 해당 방향에서는 영웅본색을 통한 직업 [특수] 효과 효율 증가로, 영웅본색 또한 찍어주시면 됩니다.

멸천비검술만 찍으면 총 70P, 영웅본색 72P, 각성1까지 찍으면 총 74P가 소모됩니다








7. 스킬레벨 투자 & 초월자 


스킬레벨 증가의 경우에는 화령검무와 무한검진의 스킬레벨을 1 증가시켜주면 되며 (직은 네모박스)

해당 각성포인트정도가 되면 초월 5~6천대가 되기때문에 초월자를 찍는 효율이 충분히 잡혀 찍게됩니다

초월자의 경우, 초월레벨의 1% (ex_ 6천레벨의 경우 60%) 만큼 크리티컬 대미지가 증가하기 때문에

여기까지가 해당 레벨대에서 찍으면 좋을 패시브의 투자입니다.


또한 해당 레벨대에서는 본격적으로 장비아이템에 대한 교체와 최종던전 진입에 대한 목표가 생기기 때문에

대미지효율과 유틸요소를 조정해주기 위해 화령검무의 전방 집중타입 (281슬롯)으로 변경, 비연멸천공을 이뮨타입(206슬롯) 으로 변경해주시면 됩니다


이후의 투자는 자유로 하시면 됩니다

타겟수 / 폭주기관차 / 최종대미지(중앙) / 각성석 등등 본인의 필요에 맞게

다른 정보글을 포함하여 둘러보고 결정을 해주시면 됩니다.






8. 최종 



현재 제가 최종으로 쓰고있는 각성트리입니다 

빨간 박스는 필수이며, 노란 박스는 유동적으로 기능을 바꾸는 스킬이거나, 각성1과 같이 취향차이의 스킬이라고 보시면 됩니다

각성 110 기준이며, 아틀라스 정원 패치 이후의 기간제 각성석 효율 증가로 인한 5각성석 투자로 독기를 임시로 뺐으며

필요에 따라 각성1과 독기를 왔다갔다하며 변경해주고 있습니다.


아마 각성 120까지의 투자계획은

최종 최소대미지 2P, 독기 2P, 대미지감소 1P, 멸천비검술 1P, 마름모꼴 최소/최대대미지 증가 3P 와 치명상에 있는 최댐 12%를 찍게 되지 않을까 생각하고 있습니다.












[ 메모리얼 ] 


 


소드댄서의 경우

카즈노 개별옵션에는 비연파천 / 비검열참 /비연멸천공

카즈노 세트옵션에는 화령검무 로 등록이 되어있습니다


개별옵션 효율 순위로는

비연멸천공 (각성O) > 비검열참 (각성O) > 비연파천 (각성X)


그리고 세트옵션의 화령검무 (각성O) 가 카즈노 일반 스킬들을 제치고 제일 효율이 좋습니다


개별옵션 스킬들의 경우 다 대미지를 보조해주는 스킬들이기 때문에 천천히 뽑으셔도 무방합니다

* 참조 - https://static.latale.com/GMImg/Notice/memorial.htm  




-------------------- 23.10.22 수정 ----------------------


23년도 10월 18일 메모리얼 개선 및 스킬 추가로 인하여 모든 스킬이 추가가 되었습니다



 



소드댄서의 경우

기존 옵션 비연멸천공, 비검열참, 비연파천, 화령검무가

새로 추가된 메모리얼 스킬탭 4종류에 분배가 되었으며

새로 추가된 스킬을 포함하여

리리 - 이기어검, 멸천비검술

제릴 - 무한검진, 비연멸천공

판도라 - 비연파천, 비검열참

아르케 - 화령검무

이렇게 분배가 되었습니다


새로 추가된 스킬은 이기어검, 멸천비검술, 무한검진 이며  


효율 순위로는

화령검무 (각성O) > 무한검진 (각성O)  > 비연멸천공 (각성O) >= 멸천비검술 (각성O) > 비검열참 (각성O) > = 이기어검 (각성X) >= 비연파천 (각성X) 

가 되겠습니다.


* 참조 - https://static.latale.com/GMImg/Notice/memorial_new.htm 

 




- 마무리를 하며

소드댄서는 이번 23년도 8월 30일 밸런스 패치에 해당이 되지 않는 직업군이었기 때문에 이후 패치가 이루어질 수 있어, 많은 설명은 하지 않았습니다

따라서 작성하지않은 정보중에서 궁금하신점이 있거나 소드댄서에 대한 모든 질문은 댓글로 주시면 답변드리도록 하겠습니다.

감사합니다 (__)



-------------------- 24.2.10 수정 ----------------------


24년도 1월 24일 밸런스 패치로 인해

소드댄서의 설치형 대미지 스킬이 증가했고 화령검무 쿨타임 감소와 이기어검 3콤보에 쉴드 100% 추가, 타격기의 대미지가 증가되었으나

스킬 정보, 스타일 및 사이클은 변화가 없어 위 정보와 동일하게 보시면 되겠습니다.





* 이벤트 참여 각성 인증 입니다 

 


MOTP 인증번호