[스킬트리] 사이키커 - 사이킥핸드
사진 Hot
안녕하세요 지금부터 여러분에게 사이키커에 대해 설명해 볼 사이키커 유저 아루비나입니다.
이런 글을 처음 써보는거라 글이 이상해질 수 있지만 최선을 다해서 사이키커에 대하여 알려드리겠습니다. (홍보글)
모바일로 보면 글이 다 흐트러져서..되도록이면 PC로 봐주세용
일단 첫 번째로 일반 스킬트리
사이키커의 기본적인 스킬트리라고 할 수 있습니다.
사이키커는 사이킥 무브-전, 퇴, 백덤블링 스킬을 통한 이동과
사이킥무브 [용기], [인파이터], [아웃파이터]라는 특수한 패시브를 통해 각각의 스킬들을 강화받습니다. 모든 스킬 다 배워주세요.
스킬 소개(주요 패시브)
<- 사이키커의 생존을 담당하는 중요한 스킬입니다.<- 사이키커의 딜링을 보조합니다.<- 마찬가지로 딜링 보조
(인파어터 연계 스킬 - 원투, 어퍼, 콤비네이션) (아웃파이터 연계 스킬 - 기공, 웨이브)
두 번째로 공격, 방어, 유틸 보조스킬
(5찍혀있는 건 남아서 찍은 것..)
먼저 공격 보조스킬입니다.
초급 마스터리 스킬은 본인의 캐릭터에 명중률이 부족하다고 생각되면 10정도 배워주시고 충분하시면 1만 배워도 됩니다.(기준은 명중률400 전후)
사이키커는 무기공격력의 효율이 더 높기 때문에 두 번째 줄의 무기공격력과 속성력(%)를 마스터 해주시고
맨 아래 쪽 줄에서 최종 최소 대미지를 제외한 나머지를 모두 마스터해주시면 됩니다.
여기서 초반부 유저이시면 보스 지배력(%)은 배우지 않으셔도 됩니다. 후반부 유저(후반 보통 인던 격수 즉, 고스펙 유저)이시면 꼭 챙겨주시길 바랍니다.
그러므로 초반부 유저분들이라면 보스 지배력에서 빠지는 포인트를 세 번째 줄의 최댐, 크댐을 마스터하고 남은 비어있는 두 곳에 나머지 포인트를 투자해주세요.
(관통력 98 미만이라면 관통력 추천)
그리고 방어 보조스킬입니다.
대미지 감소 (%)는 '무조건' 배워주시고, 최대 HP (%)는 본인의 필요에 따라 배워주시길 바랍니다.
최대 HP (%)를 배우지 않고 위에서 설명한 공격 보조스킬에서 비어있는 두 스킬(관통력, 크리티컬 확률)에 투자해주셔도 됩니다.
마지막으로 유틸 보조스킬입니다.
게이지 회복은 사이키커의 이동기 및 설치기, 각성 후 스킬 운용에 필수이므로 꼭 배워주세요.
이동속도, 스킬 쿨타임 감소는 말 안해도 왜 찍어야하는지 아시겠죠? (말해 뭐해다~)
맨 아래의 [특수] 사이키커도 필수입니다.
인파이터 [마스터]와 아웃파이터 [마스터]는 사이키커의 플레이에 필수적이기 때문에 반드시 배워주세요.
<-인던 플레이 시 몹한테 맞고 넉백되지 않음 <-퇴의 빠른 이동이 가능해지며 탈출 시 사용 가능
세 번째, 일반 및 초월 특성
일반특성 - 첫 번째 사진에서는 보통 다 저렇게 배우고, 두 번째 사진처럼 사이키커는 무기공격력을 배워줍니다.
초월특성 - 첫 번째 사진에서 초반부 유저분들이라면 왼쪽으로 배워주시고,
후반부 유저분들이라면 오른쪽으로 배워주세요. 두 번째 사진의 아래 쪽도 마찬가지입니다.
두 번째 사진(위 쪽)은 일반 특성에서 알려드린 것처럼 무기공격력을 배워주세요.
네 번째, 각성트리 (본인은 각성 100레벨이며, 포인트는 113포인트를 가지고 있음)
113포인트로 최대한 적절하게 배워보았습니다
가장 중요한 각성스킬도 알려드려야겠죠?
(gif는 왼쪽이 각성 전, 오른쪽이 각성 후 입니다.)
첫 번째, 두 번째 - [인파이터] 어퍼, [인파이터] 원투
사이키커의 메인 스킬, 기본 스킬입니다. 이 두 스킬로 거의 딜링을 하고, 각성 시 타격 횟수가 증가하며 대미지도 높기 때문에 중요한 스킬입니다.
처음에 얘기해드렸던 [인파이터] 패시브의 효과를 받기때문에 대미지 감소 수치 또한 20% + 10%로 높은 편입니다.
그리고 두 스킬을 같이 사용해야 서로 스킬의 쿨타임을 초기화 시키기 때문에 두 스킬을 같이 배울 수 있을 때까지 포인트를 모아주세요. (최소 28포인트)
(무한 딜링 가능)
3번째 - [아웃파이터] 기공
사이키커의 탈출, 회피 겸 공격 스킬입니다. 초반에는 281슬롯(위)으로 회피 및 부족한 딜링(타격 횟수)을 보강하고
후반에 접어들면 282슬롯(아래)을 찍어서 이뮨과 속박의 효과로 생존기로 사용합니다.
(후반에는 공중으로 올라간다고해서 다 회피가 되는 것도 아니고, 심지어 스킬 끝나고 내려가면 다 얻어맞기 때문입니다. 심지어 아파요.)
4번째 - [인파이터] 콤비네이션 (206슬롯)
사이키커의 유틸리티를 책임지는 스킬로 기절이라는 CC기가 있기 때문에 사냥 시 몹을 몰고 두들겨 패는 데에 유용하고,
최대 HP의 100%에 해당되는 쉴드가 발생하기 때문에 생존기로도 쓸 수 있고 2동작의 대미지 또한 높아 딜링으로도 쓸만합니다.
(원투, 어퍼와 마찬가지로 각성 시 타격 횟수의 증가도 높음 + [인파이터] + 콤비네이션 [마스터]의 대미지 감소 총 20%)
205슬롯(위)보다는 206슬롯(아래)이 다방면으로 우수하기 때문에 206슬롯을 찍어주시면 됩니다. (사실상 205슬롯은 없는 수준..)
5번째 - [아웃파이터] 웨이브
사이키커의 몹몰이, 설치기 스킬로 추가대미지도 있어서 딜링도 나름 괜찮은 스킬입니다. (무난 무난한 스킬)
사이키커의 5각성트리의 마무리로 배워주는 스킬입니다.
사이키커의 설치기인 사이킥아츠-크랙과 함께 사용하면 좋습니다.
[추가 내용] 메인 스킬 각성 이후 각성 I 과 각성 II 트리
각성 I 과 각성 II는 각성 레벨이 높아져 영웅본색과 파괴본능을 배우고 각성 포인트에 여유가 있을 때에 추가로 찍어주면 좋습니다.
각성 I
각성 I 스킬은 무조건 배워두시는 걸 추천합니다.
[인파이터] 어퍼의 레전드 스킬입니다. 대미지 감소의 수치가 매우 높기 때문에 생존기로 활용할 수 있고, 각성트리에서의 효과로 딜링으로도 유효합니다.
([인파이터] 스킬의 대미지 감소 10% + 각성 어퍼 대미지 감소 20% + 각성 I 대미지 감소 30% 총 60%의 대미지 감소로 후반 인던에서도 탱킹이 어느정도 가능해집니다.)
각성 II (선택사항)
[아웃파이터] 기공의 레전드 스킬입니다. 이 스킬은 굳이 배우지 않으셔도 무방합니다.
왜냐하면 범위자체도 그렇게 넓지 않을 뿐더러 후딜레이가 너무 긴 스킬이기 때문에 인던 플레이 시 사용 위험도가 높은 스킬이기 때문입니다.
그렇지만 저는 타격 횟수가 나쁘지 않다고 생각하여 각성 II의 30% 대미지 감소와 켄시로라는 펫의 스킬(사용 시 2초 무적)로 버티고 사용하는 편입니다.
따라서 돌격형 플레이를 선호하시거나 독특한 플레이 스타일을 추구하신다면 사용하셔도 좋다고 봅니다.
[마무리]
여기까지 대략적인(?) 사이키커의 스킬에 대해 알아보았는데요.
이 글을 통해 사이키커에 흥미를 느낄 수 있었다면 저는 만족합니다. (추후에 부족한 부분은 보충하겠습니다.)
쉽고 대미지도 센 사이키커 많이들 해보시길 추천해요! ^_^